Limbo
#6
Posté 21 juillet 2010 - 12:30
Alors de ce que j'ai vu j'ai trouvé ça superbe les décors sont d'une beauté inquiétante, ça nous ramène aux hantises et au phobie qu'on peut avoir (les piege invisible, l'araignée la mort etc.) . Bref vivement des piles que je puisse m'y replonger je pense qu'on a franchi un cap dans la narration, je trouve ça fascinant ces trip d'introspection dans le jeu vidéo.
Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

"She will rise again"
#7
Posté 21 juillet 2010 - 21:15
Donnez-nous vos impressions.
Pour ma part, "un peu" dans le même genre, j'ai fait Braid que j'ai beaucoup aimé, et j'ai Winterbottom qui m'attend (acheté lors de sa récente promo).
J'adore le style graphique de Limbo, mais je pense qu'il est vendu un peu cher (mais pas plus cher que Braid à sa sortie).
#8
Posté 21 juillet 2010 - 21:47
Il est magnifique. j'adore la direction artistique et l'animation est merveilleuse.
Le jeu se parcours d'une traite visiblement, pas de découpage en chapitre ou autre, mais il parait très court (joué moins d'une heure et le jeu m'affiche "complété à 34%").
Il y a des énigmes et passage vicieux au point qu'il faut tomber dans les pièges pour les voir et plusieurs fois pour comprendre comment les éviter. C'est vicieux... très vicieux mais qu'est ce que c'est bon.
L'ambiance est énorme, et l'absence de musique ne me gène pas. Les bruitages suffisent.
Son plus gros soucis semble être la durée de vie (genre 3h) qui pour un jeu aussi cher (et après les 10h de Deathspank) peut paraitre très très limite.
Voila pour le moment.
#9
Posté 21 juillet 2010 - 21:53
Je me faisais la même réflexion du prix élevé compte tenu de la très courte durée de vie.
Je ne sais pas s'il trouvera son public à 1200 points, les développeurs ont peut-être voulu être trop gourmands.
Mais je trouve étonnant que le jeu soit resté si discret durant toutes ces années, et dans les derniers mois, quand un buzz s'est lancé à partir d'infos pourtant pas toutes jeunes, hop le jeu était pratiquement dans les starting blocks.
Ca donne l'impression que les développeurs auraient voulu profiter du récent buzz, peut-être inattendu autour de leur jeu, pour le boucler en 2 temps 3 mouvements et le commercialiser le plus vite possible. D'où l'éventuel problème de la durée de vie rachitique.
Quand je rentrerai chez moi ce soir je testerai la démo.
Sinon j'attends toujours énormément Fez, mais les infos se font rares...
#10
Posté 21 juillet 2010 - 22:16
Il est dans la même veine que Braid en tout cas il va aussi loin, si ce n'est plus. Donc vous êtes prévenu c'est un ovni qui ne plaira pas à tout le monde. Moi je kiff mais j'ai dû m'arrêter tant le sentiment d'oppression (qui varira selon les individus) était trop intense à certain moment.
Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

"She will rise again"
#11
Posté 21 juillet 2010 - 22:41
Reste à voir si le jeu tiendra ses promesses sur la durée.
Même s'il semble court, soutenez-le
#12
Posté 22 juillet 2010 - 01:17
Tout est décrit au dessus , l'ambiance est dérangeante et malsaine , on ne comprend pas tout ce qui se passe mais on essaie au fur et à mesure...
Le gameplay est TRES propre , le gamedesign est vicieux mais pas frustrant avec ses checkpoints juste avant les moments difficiles. L'ambiance n'est donc pas coupée par les phrases de réflexions/techniques (certain moment il faut un bon timing , pas facile).
Bref , un débriefing de l'histoire ne ferait pas de mal meme si ça semble plus clair que Braid.
#13
Posté 22 juillet 2010 - 03:06
Mortipoil, le 21 juillet 2010 - 21:53, dit :
Je me faisais la même réflexion du prix élevé compte tenu de la très courte durée de vie.
Je ne sais pas s'il trouvera son public à 1200 points, les développeurs ont peut-être voulu être trop gourmands.
Déjà près de 50 000 joueurs ont déboursé 14 euros environ, ça fait un joli chiffre d'affaire en 24h
Bon, pour ceux souhaitant finir le jeu à 100 % voici 2 chaines Youtube pour aller chercher les succès introuvable tout seul :
Les endroits précis : http://www.youtube.c.../10/jhfvRcUllgM
L'aventure complète pour se repérer : http://www.youtube.c...u/6/J9EM0C4D0Hc
Sinon, j'ai ma petite idée quand au meilleurs mondiaux qui dépassent les 100%, à mon avis c'est en fonction du succès où il ne faut pas mourir plus de 5 fois, on doit gagner 2 % pour le succès + 5 % si on ne meurt pas comme l'a fait le 1er mondial
#14
Posté 22 juillet 2010 - 11:00
par contre je ne pourrai pas le prendre de suite
#15
Posté 22 juillet 2010 - 11:27
Lorenzo0705, le 22 juillet 2010 - 11:00, dit :
par contre je ne pourrai pas le prendre de suite
Et que pour 70€ (en magasin) t'as des jeux solo qui ne durent pas plus de 8H...
#17
Posté 22 juillet 2010 - 12:00
Leuv@feurstsaït.
#20
Posté 22 juillet 2010 - 12:29
J'en avait déjà entendu parler il y a quelques temps et l'aspect visuel m'avait tout de suite fait accrocher, donc hier je test la démo (l'achat immédiat aurait pu être dangereux ^^) qui m'oblige à l'acheter tout de suite après (ok 1200 ms je peut comprendre que ça puisse faire un peu chère mais bon j'en ai beaucoup en rab ^^).
Donc je fait l'histoire quasiment d'une traite et je ne peut quasiment pas m'arrêter, pour m'a part plus j'avançai et plus je voulais savoir ou aller me mener cette balade en noir et blanc nuancer de gris.
Effectivement il y a des endroits bien "vicieux" ou on ne peut passer sans y mourir au moins une fois si ce n'est pas plus.
Il faut l'avouer à la fin j'ai pas trop saisi le truc, et même la encore je suis toujours un peu dans le flou mais ça vaut le coup, j'ai commencer ma deuxième partie hier pour le succès de finir en une session en mourant moins de 5 fois et il faudra de la pratique ^^, mais je suis tout de même à 85 ou 87% déjà.
Et je trouve que regarder les vidéos qui indiquent tout les truc cachés le lendemain de la sortie du jeu c'est un peu tout foutre en l'air, je sait que certains peuvent s'en foutres mais pour moi c'est une expérience ou il faut tout découvrir soit même (ou en tout cas un maximum).
Je pense y rejouer plus tard pour avoir les 100% déjà car c'est faisable.
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