ICO
#2
Posté 22 février 2007 - 16:16
#3
Posté 01 avril 2008 - 13:14
ATTENTION /!\
Si vous n'avez pas envie d'être spoilé ne lisez pas ce qui suit.
J'ai donc terminé Ico, ce matin. Il m'aura fallut 6H et 39min. pour arriver au termer de l'aventure. Et quelle aventure! Je n'ai jamais été bloqué bien longtemps sur un passage. Oui le jeu est court (peut-être est-ce là son seul défaut et encore...) et simple jusque dans ses contrôles. C'est quasiment du "une touche une fonction". Avec pour touche clef, bien entendu, R1 véritable coeur du gameplay afin d'appeler ou de tenir par la main Yorda.
Pour moi, et je n'ai pas honte de le dire, la complicité a été totale avec Yorda. Je veux dire par là qu'il ne m'était pas rare de crier de vive voix, d'imiter Ico lorsque j'appuyais sur la touche R1 pour inviter Yorda à me rejoindre. De nombreuses fois en avançant dans le jeu j'ai senti mes bras se contracter physiquement lorsque j'invitais la belle à me rejoindre sur une plate-forme, lorsque je sentais dans ces moments là plus que jamais que sa vie était entre mes mains.
Que l'on parvienne ou non à s'identifier à Ico, le personnage principal de l'aventure c'est bien Yorda. Elle est notre passeport pour la sortie et pour l'évasion, mais elle est aussi notre motivation, sans elle comment espérer trouver la force et les ressources pour s'échapper de la forteresse ?
Oui, vraiment, l'immersion a jouer à plein pour moi et ce que j'ai trouvé remarquable c'est le retournement total qui s'opère à la toute fin du jeu.
Durant tout le jeu, la forteresse apparait comme imposante, inébranlable et pourtant, après avoir défait la maîtresse des lieux, elle s'effrite, s'effondre tel un simple château de cartes.
Durant tout le jeu, nous jouons le rôle de guide et de protecteur, près à risquer voir à donner notre vie pour Yorda (enfin moi c'est comme ça que je l'ai ressenti) et au final c'est elle qui nous protège et qui nous libère...
Durant tout le jeu, la musique est absente mais lors des dernières minutes elle est omniprésente, elle devient un véritable catalyseur d'émotions.
Et en parlant d'émotions, que dire des dernières secondes du jeu juste avant "l'écran fin" ? Ce moment fut un véritable feu d'artifice d'émotions pour moi, vous devriez me voir taper frénétiquement sur mon clavier pour voir ça !
Nous sommes enfin libres, mais seul devant l'immensité. L'immensité d'une imposante falaise, de la mer et de cette plage.
Résigné, croyant avoir perdu Yorda à jamais je marche le long de cette plage complétement vidé et las lorsque tout à coup, elle est là !!!
Mes lèvres ont laissées échapper un son, j'ai bondit sur ma chaise, des frissons m'ont parcourus le corps de la tête aux pieds. Je n'ai pas pleuré mais je peux vous dire que cette scène arrive désormais en seconde position de mes moments cultes de jeu vidéo -_^.
Et que dire de ce mystère, je veux dire des quelques paroles que Yorda nous adresse sans que nous soyons à même de les comprendre...
Ce jeu est vraiment une expérience unique! Il est beau. C'est une histoire qui fait fondre le coeur et qui pénètre l'âme des joueurs les plus romantiques... Je pense que je suis un grand romantique finalement lorsque je vois combien j'ai étais touché à de nombreuses reprises, surtout à la fin de l'aventure.
Je vous laisse, je dois désormais commencer une autre aventure. Je l'espére tout aussi belle et passionnante; j'ai nommée Shadow of the colossus !
A bientôt pour un prochain récit ami(e)s gamebloguien(e)s !!!
#4
Posté 05 juillet 2008 - 21:01
Ico un jeu tellement beau et parfait, reposant, stressant, contemplatif...
J'ai trouvé ça tellement beau la confiance entre Yorda et Ico, qu'elle saute dans le vide en sachant qu'on va la rattraper par la main, qu'elle nous suive partout sans douter.
Vers la fin du jeu quand le pont s'ouvre et que c'est elle qui essaye de nous remonter, j'ai trouvé ça très fort.
Je me souviens que quand on était séparé d'elle pour quelques minutes j'étais hyper stressé, j'avais l'impression d'entendre le son des ombres qui arrivent et elle qui crie, tout le temps. J'ai vraiment fini par croire qu'ils avaient fait exprès d'utiliser certains sons qui ressemblent à ceux des ombres pour rajouter de la tension.
Après qu'on tombe dans le vide et qu'on est séparé de Yorda, j'ai continué a joué sans aucunes motivations, je ne voyais même plus l'intérêt de continuer a avancer. Pour aller ou? Pour faire quoi? A quoi bon?... J'ai continué parce que le jeu n'était pas encore fini, mais pour moi Yorda était partie pour toujours, j'étais démotivé, je n'avais finalement pas réussit à la protéger.
J'ai trouvé ce personnage de Yorda très intéressant, fragile, elle a du mal a courir, ne sait pas se défendre contre les ombres, ne saute pas haut... Mais en temps elle a la force d'ouvrir les portes. Elle nous est indispensable à la progression, elle a une force qu'on ne peut pas avoir et en même temps elle est fragile et on doit la protéger. Puis s'enfuir tout seul serait tellement sans intérêt, sans espoir.
Par contre un truc que j'ai trouvé dommage c'est qu'on avait pas une caméra vraiment libre qui nous permette d'admirer ces magnifiques décors.
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
#5
Posté 24 juillet 2008 - 17:25
Pour autant, Ico n'est pas qu'une expérience esthétique. Sans interface, sans mise en place de mécaniques complexes, on joue pourtant, dans Ico. On est invité à s'arrêter pour contempler, certes, mais les décors et la musique servent aussi à renforcer le sentiment de perdition dans ce labyrinthe déserté à la représentation presque réaliste, mais aux éclairages et aux dimensions surréalistes, lieu terrible et paisible, paradoxe propice à la réflexion : le joueur change en chemin sûr les pièges qui l'enfermaient. Là où gît le danger croît aussi ce qui sauve. Le grandiose de l'habillage renforce par contraste la fragilité des personnages que le joueur protège et guide avec d'autant plus d'implication. Ici, l'esthétique ne se substitue pas au jeu, elle l'augmente.
En somme, si le jeu video a l'ambition d'être un art, Ico est certainement un chef d'oeuvre.
#6
Posté 24 juillet 2008 - 17:44
Mes premières impressions sont que le jeu a bien vieilli graphiquement, l'ambiance pesante mais pas stressante et j'ai eu peur que la nana devienne un boulet comme dans tous les jeux où il faut faire le garde du corps d'alliés stupides. Mais non, le rapport est beaucoup plus maternel : il faut tout le temps garder un œil sur la jeune fille, l'aider en cas de pépin, la défendre, etc. C'est tout simplement unique comme sensation dans un jeu vidéo.
#7
Posté 03 août 2008 - 17:21
http://www.rositour.... nostalgia dell
Ca rappelle quelque chose, non ? En cherchant d'autres oeuvres du peintre sur la toile, on voit qu'il est pas mal attiré par les architectures désertées et labyrinthiques. Je suis aussi tombé sur plusieurs autres commentaires de joueurs qui ont rapproché Ico de De Chirico
C'est assez tentant d'imaginer que, pour une fois, des développeurs de jeu seraient allés chercher leur inspiration du côté d'un peintre "métaphysique" (selon sa propre définition) plutôt que dans un film de série Z.
Dernière précision, la couverture de la jaquette du jeu, visuellement très proche de l'oeuvre de De Chirico, a été réalisé par Ueda lui-même (directeur, game designer, lead animator, character designer) qui est diplômé de l'Université des Beaux-Arts d'Ōsaka, dans la spécialité peinture à l'huile.
#8
Posté 03 août 2008 - 18:46
-Sécuriser votre réseau: Les conseils de Mme Albanel-
#9
Posté 03 août 2008 - 19:19
V'là des comm' intéressants, ici, sur Ico. En ce qui me concerne,
#11
Posté 04 août 2008 - 18:35
Citation
http://www.gamerama.....php?numero=695
#12
Posté 04 août 2008 - 21:30
#13
Posté 13 août 2008 - 00:38
Voila une des raisons qui fait de "The Dillinger Escape Plan" un des plus grand groupe qui existe.
La chambre de fouman
#14
Posté 16 août 2008 - 21:04
Oldschool, le 04/08/2008, 19:35, dit :
tu as essayé en activant le progressive scan sur Shadow of the colossus ?
pas de chance pour moi, ma ps2 affiche tout en violet lorsque je passe sur du component
#15
Posté 18 août 2008 - 17:21
acidjames, le 16/08/2008, 22:04, dit :
pas de chance pour moi, ma ps2 affiche tout en violet lorsque je passe sur du component
Pour ton problème de Component, t'as pensé à changer les options de branchement , dans le menu de la playstation ?
#17
Posté 09 septembre 2008 - 19:40
#18
Posté 12 septembre 2008 - 00:19
Merci Mr.Ueda et a bientôt sur PS3 je l'espère.
#19
Posté 04 octobre 2008 - 11:01
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