PODCAST 135 : Les métiers du jeu vidéo
Débuté par La Rédaction, 24 mar 2010 - 12:33
72 réponses à ce sujet
#3
Posté 24 mars 2010 - 12:39
Ma dose hebdo enfin dispo...
Je DL et écoute ce podcast cette aprem'.
Je DL et écoute ce podcast cette aprem'.
#4
Posté 24 mars 2010 - 12:39
Super le sujet d' aujourd'ui! J' espère en apprendre beaucoup.
#9
Posté 24 mars 2010 - 13:23
Pour les salaires, c'est assez simple: très bas, en profitant de la passion de certains developpeurs pour le JV. Le reste est outsourced ...
Edit: le conseil du podcast c'est "ne vous laissez pas faire, tout travail mérite salaire", moi je dirais "si vous voulez faire de la tune, ne fait ni du dev, ni du test"
Edit: le conseil du podcast c'est "ne vous laissez pas faire, tout travail mérite salaire", moi je dirais "si vous voulez faire de la tune, ne fait ni du dev, ni du test"
#14
Posté 24 mars 2010 - 15:11
Monsieur Chiez, il faut mettre votre téléphone en vibreur...
Je suppose que c'est ta sonnerie que l'on entend vers les 26 mins 30... un bruit Kojimaesque.
Je suppose que c'est ta sonnerie que l'on entend vers les 26 mins 30... un bruit Kojimaesque.
#15
Posté 24 mars 2010 - 15:34
arnette1980, le 24/03/2010, 14:58, dit :
Ce podcast est très Jean-Claude Van Dammesque : un mot sur deux est anglais. Assez lourd à écouter. 
Perso, je suis partant pour plus de podcasts avec des dévs !!!
#18
Posté 24 mars 2010 - 16:27
Chers Punchers Impact, je ne comprend pas comment on peut dire que le problème est le piratage aprés avoir donné plusieurs preuves du contraire comme par exempe les succés de Nintendo... surtout aprés avoir analysé pertinament les raisons de leur succés. Faites un petit effort en mettant les deux idées cote à cote et vous verrez qu'il y a un moment où elles sont en contradiction.
Désolé mais là c'est quand même être de trés mauvaise foi, à partir du moment où la protection contre le piratage n'est pas la raison du succés des jeux sur ces support. Le problème est automatiquement ailleurs. Je sais pas trop mais sur les consoles, j'ai jamais entendu parler de trucs comme les protections des jeux PC, donc j'imagine que les jeux Nintendo doivent pas être mieux protégés que les autres, non?
Vous venez donc de mentir volontairement, ce qui peut tout à fait se comprendre pour des raisons professionelles. Du moins je l'espère, car sinon vous feriez bien de retirer vos oeillères plutot que de passer votre temps à les modéliser... (je sais c'était facile et méchant, mais j'ai pas pu m'en empécher
)
En tout cas si c'est pour des raisons professionelles, je peux le comprendre, et j'espère que vous comprenez aussi mon refus total de vous laisser dire ces contradictions sans réagir... disons que moi aussi je considère ça comme un devoir.
Etre dix passionés pour faire un jeu c'est cool, mais c'est aussi le chemin le plus court pour se planter de stratégie marketting et de cible. Si le marketting et les habitudes des clients sont les clés du succés comme vous l'avez d'ailleurs vous même dit, on peut pas vraiment dire que c'est un passioné qui doit s'en occuper... et je pense que vous le savez trés bien au vu des styles de jeux que vous préparez.
Ne faites pas porter le chapeau à... vos clients et assumez que dans ce monde impitoyable la passion ne suffit pas. Et surtout pour les petits développeurs qui sont les grands bénéficiaires du piratage par rapport aux gros. Le jour où tout les jeux devront être achetés, il n'y aura tout simplement plus de place du tout pour les petits... forcément. Les laisser tirer des conclusions des vraies raison de leur echecs plutot que les braquer contre la chimère du piratage, voila qui leur ferait le plus grand bien.
Parceque soyons honnètes, pour la plupart d'entre eux, c'est pas en faisant les même erreurs sur un support différent et totalement impiratable qu'ils vont toucher le jackpot... épargnons leur cette désillusion et rappelons leur que même si c'est con, avant même la passion et la qualité le plus important c'est la pub, un bon ciblage et la distribution... les voila les clés du succés.
Et même si les patrons de ces petites boites préfèrent se rassurer en se disant que c'est pas de leur faute mais celle des pirates, il vaut mieux leur mettre le nez dans leurs erreurs: ne pas se remettre en question sur la manière dont ils ont géré leur projet commercial ne les aidera pas à sauver leur boite et l'emploi de leur amis, puisque c'est bien souvent de leurs amis qu'on parle dans ces petites structures.
Oh et avant qu'on me tombe dessus, je n'ai pas de preuves à ce que je dis mais vous non plus... alors je dit ce que je veux, tout comme vous. C'est de bonne guerre.
Bon et maintenant aprés ce petit paragraphe que j'aurais pu préparer avant même d'avoir écouté le podcast... ben c'était un trés bon podcast en fait. ^^
Trés intéressant et tout, à part l'inévitable minute propagandiste anti-piratage, j'ai vraiment bien aimé.
Désolé mais là c'est quand même être de trés mauvaise foi, à partir du moment où la protection contre le piratage n'est pas la raison du succés des jeux sur ces support. Le problème est automatiquement ailleurs. Je sais pas trop mais sur les consoles, j'ai jamais entendu parler de trucs comme les protections des jeux PC, donc j'imagine que les jeux Nintendo doivent pas être mieux protégés que les autres, non?
Vous venez donc de mentir volontairement, ce qui peut tout à fait se comprendre pour des raisons professionelles. Du moins je l'espère, car sinon vous feriez bien de retirer vos oeillères plutot que de passer votre temps à les modéliser... (je sais c'était facile et méchant, mais j'ai pas pu m'en empécher
En tout cas si c'est pour des raisons professionelles, je peux le comprendre, et j'espère que vous comprenez aussi mon refus total de vous laisser dire ces contradictions sans réagir... disons que moi aussi je considère ça comme un devoir.
Etre dix passionés pour faire un jeu c'est cool, mais c'est aussi le chemin le plus court pour se planter de stratégie marketting et de cible. Si le marketting et les habitudes des clients sont les clés du succés comme vous l'avez d'ailleurs vous même dit, on peut pas vraiment dire que c'est un passioné qui doit s'en occuper... et je pense que vous le savez trés bien au vu des styles de jeux que vous préparez.
Ne faites pas porter le chapeau à... vos clients et assumez que dans ce monde impitoyable la passion ne suffit pas. Et surtout pour les petits développeurs qui sont les grands bénéficiaires du piratage par rapport aux gros. Le jour où tout les jeux devront être achetés, il n'y aura tout simplement plus de place du tout pour les petits... forcément. Les laisser tirer des conclusions des vraies raison de leur echecs plutot que les braquer contre la chimère du piratage, voila qui leur ferait le plus grand bien.
Parceque soyons honnètes, pour la plupart d'entre eux, c'est pas en faisant les même erreurs sur un support différent et totalement impiratable qu'ils vont toucher le jackpot... épargnons leur cette désillusion et rappelons leur que même si c'est con, avant même la passion et la qualité le plus important c'est la pub, un bon ciblage et la distribution... les voila les clés du succés.
Et même si les patrons de ces petites boites préfèrent se rassurer en se disant que c'est pas de leur faute mais celle des pirates, il vaut mieux leur mettre le nez dans leurs erreurs: ne pas se remettre en question sur la manière dont ils ont géré leur projet commercial ne les aidera pas à sauver leur boite et l'emploi de leur amis, puisque c'est bien souvent de leurs amis qu'on parle dans ces petites structures.
Oh et avant qu'on me tombe dessus, je n'ai pas de preuves à ce que je dis mais vous non plus... alors je dit ce que je veux, tout comme vous. C'est de bonne guerre.
Bon et maintenant aprés ce petit paragraphe que j'aurais pu préparer avant même d'avoir écouté le podcast... ben c'était un trés bon podcast en fait. ^^
Trés intéressant et tout, à part l'inévitable minute propagandiste anti-piratage, j'ai vraiment bien aimé.
#19
Posté 24 mars 2010 - 16:28
Teq, le 24/03/2010, 15:50, dit :
Super theme pour ce podcast ^^
juste un reproche dans la realisation c'est que ca manque un peu de prog ^^
Sinon dans les ecole de jeux en france vous avez oublier de parler de creajeux, une tres bonne ecole (prog et graph) sur nimes
juste un reproche dans la realisation c'est que ca manque un peu de prog ^^
Sinon dans les ecole de jeux en france vous avez oublier de parler de creajeux, une tres bonne ecole (prog et graph) sur nimes
Jimmy sort de Creajeux
Sinon enfoiré de Jimmy je te retiens! non je suis pas un fou des textures fines et des super grains de peaux, je suis juste un peut exigeant
et non Julien coté copine heureusement je ne suis pas aussi exigeant
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