PlayStation Move : les développeurs qui préparent des jeux
#2
Posté 11 mars 2010 - 11:15
Bah j'imagine, ceci dit. Y a pas de raison d'être pessimiste.
Voilà, un peu d'auto persuasion ça fait du bien =D
#4
Posté 11 mars 2010 - 11:21
#5
Posté 11 mars 2010 - 11:23
Ben mince alors, du coup ça peut être que dust 514 qui ser acompatible PSM du coup je suppose
#8
Posté 11 mars 2010 - 12:26
La caméra coute 50€ et si la conversion habituelle est appliqué (ce qui sera surement le cas) c'est 100€ de plus pour 1 Playstation Move, sans meme la certitude que le Sub controller soit fournis (puisque pas indispensable) donc on avoisine les 150/200€, pour avoir l'air d'un mongole devan sa téloche.
Enfin Bref pour l'instant je reste sceptique a voir si Sony arrivera a transformer, parceque en plus pour l'instant sa ressemble a de la Wii avec des jeux HD, rien de plus...
*Je reviens un peu sur le prix j'aivais pas fait gaffe que le bundle incluerais la cam, autant pour moi ^^
#9
Posté 11 mars 2010 - 13:03
ASHdata, le 11/03/2010, 12:26, dit :
La caméra coute 50€ et si la conversion habituelle est appliqué (ce qui sera surement le cas) c'est 100€ de plus pour 1 Playstation Move, sans meme la certitude que le Sub controller soit fournis (puisque pas indispensable) donc on avoisine les 150/200€, pour avoir l'air d'un mongole devan sa téloche.
Je pense que tu es un peu pessimiste quant au prix des accessoires. Mon playstation eye ne m'a pas coûté autant. Et tu auras certainement des packs avec des jeux + PSeye + PS move comme tu en as eu jeux + PSeye.
Histoire de Patcheriser oui, ça te coûtera certainement 100 euros mais pour le combo.
Citation
*Je reviens un peu sur le prix j'aivais pas fait gaffe que le bundle incluerais la cam, autant pour moi ^^
Et moi je viens de lire seulement ton texte...et je n'ai pas lu les communiqués officiels ^_-
Bref, comme d'habitude, attendons de voir pour y croire et râler...
En ce qui concerne le succès ou non du bidule, je ne me prononce plus. J'ai déjà du mal à comprendre comment la Wii fait pour se vendre autant, idem pour la DS, mais les faits sont là. (idem pour liphone, l'audience de certaines émissions tv etc.)
Je pense qu'il faut observer et essayer de comprendre avant d'essayer de projeter ses goûts sur celui du public. Après, qui vivra verra.
Ce qui est certain, c'est qu'en terme d'interractivité, mon fantasme c'est d'avoir un immense écran tactiile et la bécane qui va avec pour faire tourner Ruse, comme je l'ai vu au salon du JV, et que le PS move ne m'attire pas plus que cela. Pourtant il est fort probable que je m'achète ce dernier et pas RUSE...
#10
Posté 11 mars 2010 - 13:17
<Mode langue de pute OFF>,bon, on verra ce que donnent les jeux. C'est ça qui compte.
#11
Posté 11 mars 2010 - 14:02
C'est pas bête d'avoir créé un accessoire si proche de la Wiimote. On le voit déjà avec les quelques titres EA (Active, tiger Woods) annoncés cette semaine.
Pour les éditeurs tiers qui travaillent sur Wii, le portage se fera très facilement sur la PS3. Au contraire, avec Natal, ils seront sans doute obligés de sortir des exclus.
En gros, pour l'éditeur tiers standard, vous avez d'un côté les parcs PS3 + Wii, soit plus de 100 millions de machines, et de l'autre natal et la 360 à environ 40 millions.
On voit bien que sur cette génération de consoles, les coûts de développement ont explosé. Natal demande une approche inédite du gameplay, tandis que le Move reproduit celui popularisé par la Wii.
Maintenant, il faut attendre de voir ce que tout cela donnera. Mais la position de Sony, à défaut d'être révolutionnaire, me semble relativement habile. Tout du moins pour attirer les éditeurs.
Après, comme toujours, ce sont les joueurs qui arbitreront ...
Wait & See (comme au bon vieux temps)
#12
Posté 11 mars 2010 - 15:17
Donc Natal et Move meme combat, a savoir si il est plus agreable de jouer en gesticulant avec une espece de lampe de poche dans les mains ou rien du tout.
Pour moi l'avantage de Natal est justement de ne rien avoir dans les mains, pouvoir combiné la manette normal a la cam, me semble plus open ^^ en terme de possibilité...
Mais une fois encore seul l'avenir nous le diras, peut etre que je me trompe completement ^^
#13
Posté 11 mars 2010 - 15:47
ASHdata, le 11/03/2010, 15:17, dit :
Donc Natal et Move meme combat, a savoir si il est plus agreable de jouer en gesticulant avec une espece de lampe de poche dans les mains ou rien du tout.
Pour moi l'avantage de Natal est justement de ne rien avoir dans les mains, pouvoir combiné la manette normal a la cam, me semble plus open ^^ en terme de possibilité...
Mais une fois encore seul l'avenir nous le diras, peut etre que je me trompe completement ^^
C'est sans doute vrai sur le plan de la technologie.
Mais in fine, la similarité au niveau du gameplay (telecommande + manette, le tout avec des boutons) simplifie carrément les conversions.
En tout cas, c'est ce que suppose les annonces récentes de sorties simultanées de produits Wii et PS3Mote
#14
Posté 11 mars 2010 - 17:30
ASHdata, le 11/03/2010, 15:17, dit :
Donc je la refait pour toi parce que tu n'as pas du voir mes autres posts
Le Move est détecté sur les 3 axes (X, Y, Z) grâce à la webcam qui triangule la position. La boule lumineuse permet d'accrocher la webcam plus facilement et dans des environnements peu lumineux. Ensuite il y a 3 accéléromètres, 3 rate sensors (pareil que le gyroscope) et un magnétomètre. En revanche pour l'ultrason il n'est plus mentionné donc à voir.
Donc au niveau de contrôleur c'est pareil que pour la wii motion plus à peu près avec un magnétomètre en plus et la barre infrarouge de la Wii est remplacé par le système Webcam+boule lumineuse qui permet une meilleure sensibilité et une meilleure "résolution" de capture.
ASHdata, le 11/03/2010, 15:17, dit :
Mais bon c'est pas grave c'est Nintendo !
------------------------------------------------------------------Ma fille, Olivia, née le 17 Septembre 2009 à 13h11 !!!!!!
------------------------------------------------------------------
Topic : Gameblog Debian GNU/Linux : Aide | Street of Rage Remake 5.0 de sortie ! | Je suis un geek libre !
#15
Posté 11 mars 2010 - 22:20
Tu es sur de la presence de tout ces element dans le "Move", je me permet de dire ca parceque je n'ai vu cette info nul part, maintenant j'ai pas toujours les yeux en face des trous lol
Ensuite pour un fps, ouais soit pour Natal, mais bon perso je pense pas que ce type de systeme reellement adapté au fps, j'ai adoré metroid prime sur Wii mais honnetement je trouve ca quand meme super chiant de jouer comme ca a un fps, enfin bref!
Sinon je vois bien utilisé Natal pour activer un changement d'arme, activer un bonus spé., pousser une porte, enfin il y a pas mal de chose possible, ce que je propose la n'est pas forcément, realisable c'est des idées comme ca, pourquoi pas allé plus loin encore imaginons des interactions en vue subjective lors des dialogues avec les PNJ dans un FPS, Oblivion, Fable, etc...
Enfin je reste persuadé que Natal offrira quelque chose de plus ouvert ^^
Le simple fait de pouvoir allumer sa console, lancer un film, naviguer juste en ce mettant devant la tele, avec rien dans le main ca me fait deja kiffé lol (c'est ce qui m'interesse le plus finalement ^^comment ca je suis une feignasse, bon ok un peu lol)
#16
Posté 11 mars 2010 - 22:38
ASHdata, le 11/03/2010, 22:20, dit :
En quoi faire un geste de la main ou de la tête ou de je ne sais quoi, va améliorer l'expérience de jeu par rapport à appuyer sur un bouton pour ouvrir une porte, changer d'arme,... ?
Je pense plutôt que c'est amusant au début, fatiguant à la longue.
Même si je ne suis pas partisan de ses nouveaux accessoires, c'est en apportant un vrai plus qu'ils peuvent m'intéresser, par exemple un plus dans la précision ou dans l'immersion.
à la rigueur des interactions dans les dialogues, oui si c'est super bien poussé dans la reconnaissance vocale, complet et très réactif, ok on verra ce que ça donnera.
Citation
Là-dessus, pas de problème, Natal a déjà prouvé son intérêt, d'ailleurs s'il est prévu aussi sur PC c'est dans cette optique là.
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)
















