Mario Kart Wii
#1
Posté 01 juin 2007 - 18:27
#2
Posté 01 juin 2007 - 18:35
#3
Posté 03 juin 2007 - 12:40
Perso j'ai un peu moins aimé le double dash sur gc que les épisodes 64 et snes , même si j'ai passé de tres bons moments dessus en multi
J'espere que les mario kart ne sont pas en pleine descente un peu comme les mario ... sunshine etait un excellent jeu mais pas LE JEU de plate forme comme il se devait etre ... et le mario bros DS m'a un peu déçu ... je sais pas trop pourquoi je n''ai ressenti aucune magie dans ce jeu , je n'avais qu'une chose en tête , le boucler ...

#4
Posté 03 juin 2007 - 12:51
(Ceci dit j'ai a du progresser avec le temps...car la derniere fois que j'y ai joué il me semblait bien plus dur...la je trouve ca plutot easy même si je me regale)
#6
Posté 03 juin 2007 - 17:48
Houbi, le 03/06/2007, 13:40, dit :
Perso j'ai un peu moins aimé le double dash sur gc que les épisodes 64 et snes , même si j'ai passé de tres bons moments dessus en multi
J'espere que les mario kart ne sont pas en pleine descente un peu comme les mario ... sunshine etait un excellent jeu mais pas LE JEU de plate forme comme il se devait etre ... et le mario bros DS m'a un peu déçu ... je sais pas trop pourquoi je n''ai ressenti aucune magie dans ce jeu , je n'avais qu'une chose en tête , le boucler ...
Depuis le temps que jte dis de te payer MK DS...
#7
Posté 03 juin 2007 - 18:40

#8
Posté 12 avril 2008 - 18:34
Je ne joue qu au volant tout seul et a la wiimote a plusieur et c est quand meme excelant .
Merci de dire ce que vous en pensez .
#9
Posté 12 avril 2008 - 18:41
koforever, le 12/04/2008, 19:34, dit :
Je ne joue qu au volant tout seul et a la wiimote a plusieur et c est quand meme excelant .
Merci de dire ce que vous en pensez .
Je n'en pense que du bien hormis pour les graphismes pas mauvais mais sans plus et les musiques qui n'ont pas de peps.
Je n'ai jamais su aprécier le mode contre la montre mais grâce au Wii conect 24 et au mode ou la console choisis pour toi les fantômes à télécharger, je suis devenu fan.
Si tu veux profiter comme il se doit du mode online, n'hésite pas à poster tes codes dans le topic approprié.
A bientôt, je l'éspere.
#10
Posté 12 avril 2008 - 19:05
Le online sauve la donne (encore que les temps surréalistes du n°1 sur à peu près tous les circuits soient du pur délire ! Gros bug. Ca promet...).
Mais en 2008, c'est quoi l'apport du online ? Une broutille. Mais une révolution pour Nintendo. MKDD!! aurait déjà dû l'être à l'époque.
Là on avance pas beaucoup quand même !
En dehors des graphs qui ne me surprennent pas par leur manque d'ambition, c'est essentiellement l'animation du jeu que je déplore.
C'est simple, en solo C'EST LENT (impression renforcée avec le volant dans les mains). Calibré pour vieilles, vieux et nouveaux joueurs.
En multi : CA RAME ! Pas de fluidité ! On a l'impression de se retrouver sur N64 où le mode multi (qui au moins, à 4, était neuf) proposait des courses splittées avec des détails en moins et une animation bancale.
Ca c'est impardonnable.
Et ce qui l'est encore plus, c'est l'absence TOTALE de paramétrages fins pour les courses. Alors que Smash Bros propose depuis longtemps des customisations de folie (sans doute trop même) ici RIEN. Ah si, niveau de difficulté, type d'objet (on passe alors de trop d'objets tueurs à aucun), et 2-3 autres trucs insignifiants.
Le pire dans tout ça c'est qu'on se retrouve avec un battle mode aux arènes drôlement rigolotes (à la différence de la cata MKDD!!) mais on y joue en équipe EXCLUSIVEMENT ! Sans croiser personne (le comble !), et en luttant tellement c'est illisible.
Alors merde ! Je suis quand même deg d'aussi peu de nouveautés (/aucune) réelles et profondes. Et de me retrouver avec un MK qui risque rapidement de rentrer dans le rang des bons ptits jeux qu'on ne ressortirait pas forcément si la Wii était mieux fournie niveau ludothèque...
Désolé pour le pavé. Nintendo est vraiment trop suffisant pour me satisfaire sur ce coup-là.
#11
Posté 12 avril 2008 - 19:49
Je pense notamment que ce jeu est loin d'être révolutionnaire :aucune exploitation de la Wiimote, le volant est clairement gadget, que des petites évolutions (de nouveaux items, nouveaux circuits),etc... Mais pour moi, c'est un jeu qui aurait pu sortir sur GC, tant techniquement que dans la jouabilité.
Après, c'est vrai que Nintendo est un peu suffisant dans la composition de son jeu; il ne propose pas d'innovations, mais est-ce qu'il en a besoin? La seule chose que je regrette, c'est qu'il n'y ait plus vraiment de technicité dans la conduite comme la mouture SNES, où le pilotage rentrait clairement en compte. Ce MK Wii est un joyeux foutoir, dans lequel on ne sait pas trop où l'on va, où l'on perd des places comme on en gagne, et que 99% du jeu compte sur la chance (ou la malchance);
Le jeu est clairement sauvé par son mode online bien foutu, assez ergonomique et sans lag, et ça suffira clairement à contenter tout le monde!
#12
Posté 12 avril 2008 - 19:55
Beaulaireau, le 12/04/2008, 20:05, dit :
la seule chose que je ne comprends pas dans ton message, les ghosts du meilleur temps sont toujorus telechargeables, donc on peut facilement voire comment ces temps ont ete realisés, à moins que j´ai raté une case...
ce qui me decoit personnellement sont les graphismes, pourquoi ne pas être resté dans cette reussite graphique qu´est super mario galaxy? l´univers nintendo avec une 3D super bien gerée niveau couleur comme textures. Là on se retartine l´univers double dash avec des couleurs saturées, un design rond sur les bords qu´il en peut plus, j´accroche pas du tout. Et cette bizzare impressiont de "vide" tellement les pistes sont larges..
à part ca, je ne l´ai que depuis hier donc attendons d´en faire le tour, mais la maniabilité au nunchuck est tres bonne, ce qui l´a tout de suite replacé haut dans mon coeur, le online etant genial même si ca n´apporte pas grand chose par rapports aux autres oppus et que j´en attendais bien plus (l´utopie des joueurs) c´est une reussite pour ma part.
ah oui, à rajouter que la franchise MK reste une des meilleurs dans ce monde videoludique, impressionnant le fun qui se degage de ces titres.
#13
Posté 12 avril 2008 - 20:11
pixelficker, le 12/04/2008, 20:55, dit :
J'ai chopé ces fameux ghost justement, pensant halluciner devant des skills de ouf et bien non ! Le gars fait son tour pépère, puis un deuxième tour pépère. Et au début du 3e il s'arrête derrière la ligne et fait demi-tour puis reste immobile.
Après cette position là dure longtemps et j'ai zappé. Alors même pas moyen de rivaliser puisque LE GARS ROULE A 2 A L'HEURE ! Donc aucun intérêt niveau challenge.
Donc il y a bien bug. Et le même gars (copié par d'autres) semble user du même procédé à chaque circuit, ce qui il faut bien l'accorder, nuit au principe !
#14
Posté 12 avril 2008 - 20:51
Beaulaireau, le 12/04/2008, 21:11, dit :
Après cette position là dure longtemps et j'ai zappé. Alors même pas moyen de rivaliser puisque LE GARS ROULE A 2 A L'HEURE ! Donc aucun intérêt niveau challenge.
Donc il y a bien bug. Et le même gars (copié par d'autres) semble user du même procédé à chaque circuit, ce qui il faut bien l'accorder, nuit au principe !
#15
Posté 12 avril 2008 - 23:20
C'est marrant au début les parties online étaient plutôt simples (surtout en utilisant le nunchuk) mais depuis hier le niveau est sacrément monté. Depuis que j'ai acheté le jeu je ne décroche plus !
#16
Posté 13 avril 2008 - 00:12
Cependant, comme tel à l'air d'être le cas, c'est en effet inadmissible de la part du studio de développement qui ne jure que par l'excellence de la "Nintendo's touch"
Cependant, vu le nombre de nouveautés et d'amélioration apportées par cet opus, je pense que ce titre mérite une note plutôt bonne et une place de choix.
Au menu des avantages, nous avons l'apparition des motos, qui, en plus d'apporter une nouvelle variété de véhicules, change aussi le gameplay et change drastiquement la façon d'appréhender le pilotage.
Vient ensuite le très bon mode online.
Pour couper court aux spéculations, oui les codes amis sont toujours là pour nous mettre des bâtons dans les roues mais ...
Hourra, la nouvelle chaîne "Mario Kart" nous permet d'envoyer des invitations via la liste des amis WII.
Exit le fastidieux recopiage de codes.
Restons sur le mode online encore un instant si vous le voulez bien.
Pas un poil de lag, pas de ralentissement intempestif, possibilité de jouer à 12 ...
La chaîne "Mario Kart" n'est pas en reste puisqu'elle apporte aussi son lot de surprise.
Non content d'apporter un suivi sur l'activité des amiis online, il vous permet aussi de télécharger et concourir contre les fantômes des joueurs du monde entier, participer à des concours ...
L'apport du tant controversé Wii wheel, même s'il ne transcende pas le jeu, est en ce qui me concerne un pur vent de fraîcheur sur la série et apporte une nouvelle dimension.
Le plaisir que procure ce périphérique est inégalé notamment lors des dérapages et contre-braquages.
Quoi qu'on en dise, le nouveau périphérique fait montre d'une précision et d'un fun ultime à en voir la côte de popularité des joueurs en ligne.
Maintenant, venons en aux défauts.
Le plus gros d'entre les leurs est sans contexte son aspect de niveau jeu de Gamecube.
Sans être laids, ils restent largement en dessous de ce que l'on a pu voir voir précédemment dans Super Mario Galaxy.
On a aussi les problèmes de frame rate lors des parties à plus de 2 joueurs.
Nous avons également toujours le sempiternel choix douteux de circuits "oldies".
Et enfin, last but least : la mauvaise voir l'impossible communication entre les joueurs.
'fin voilà ma synthèse du jeu écrite entre chaque partie online de ce qui est pour moi un des meilleurs Mario Kart à ce jour.
Merci de m'avoir lu et j'espère vous avoir donné envie de jouer à cette petite perle.
Beaulaireau, le 12/04/2008, 21:11, dit :
Après cette position là dure longtemps et j'ai zappé. Alors même pas moyen de rivaliser puisque LE GARS ROULE A 2 A L'HEURE ! Donc aucun intérêt niveau challenge.
Donc il y a bien bug. Et le même gars (copié par d'autres) semble user du même procédé à chaque circuit, ce qui il faut bien l'accorder, nuit au principe !
Ouais, ça c'est le mode ou tu ne choisis pas ton "concurrent" mais c'est la console qui le fait pour toi.
Tu veux du chalenge?
Sélectionne les fantômes des meilleurs mondiaux manuellement!
#17
#18
Posté 13 avril 2008 - 08:29
Rocketknight, le 13/04/2008, 01:12, dit :
J'avais oublié ce GROS défaut du online de Nintendo...
Ne pas pouvoir parler au moment où tu shoot ton meilleur pote avec une carapace rouge en ligne, c'est vraiment naze...
#19
Posté 13 avril 2008 - 08:53
#20
Posté 13 avril 2008 - 09:14
koforever, le 13/04/2008, 09:53, dit :
T'as l'équivalent de ça si tu fais du online + TeamSpeak avec des amis.






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