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Alan Wake : 5 minutes de gameplay inédit


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67 réponses à ce sujet

#41 Anfalmyr

Anfalmyr

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Posté 18 février 2010 - 10:52

La scène du ferry m'a rassuré sur l'ambiance diurne du titre Image IPB

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#42 yannou

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Posté 18 février 2010 - 11:27

difficile d' être emballé par le game play avec ce qui ns est montré, mais est ce vraiment le but?

En revanche l'ambiance, l' environnement sonore et l' indicible malaise qui se dégage de ces quelques minutes rendent le tout intrigant

#43 upselo

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Posté 18 février 2010 - 11:28

Graphiquement ça tape pas mal. L'ambiance à l'air d'assurer bien (la petite cutscene quand il rentre dans la cabane notamment). Toujours un peu déçu/surpris de ne pas voir les phases diurne qui avaient été annoncées, à se demander si elles sont toujours d'actualité. Comme d'habitude, hâte d'en (sa)voir plus.
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Dernier article : Pourquoi je ne finis pas certains jeux

#44 anthoto1

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Posté 18 février 2010 - 12:34

Ce défilé de dégs et de blasés :eyebrow:

#45 seblecaribou

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Posté 18 février 2010 - 13:11

Il y a pas à dire ils assurent toujours autant côté ambiance et pour moi c'est ça qui compte! L'un des rares jeux (avec RDR) auquels je crois aveuglément :laugh0:

#46 syLpHeeD

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Posté 18 février 2010 - 13:13

Putain !

Moi qui attendais ce jeu sans plus, la vidéo m'a méchamment emballé ! C'est toujours le moteur PhysX d'Ageia qui s'occupe de la physique ? La tornade est super impressionnante. Et techniquement, ça balance. J'ai également adoré l'ambiance.

Bref, sauf contre-indication, day 1 pour moi :)

#47 Lushlife_

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Posté 18 février 2010 - 13:15

Voir le messageanthoto1, le 18/02/2010, 12:34, dit :

Ce défilé de dégs et de blasés :eyebrow:

Il y a un problème ? Tu as quelque chose à dire qui ne soit pas de la provocation gratuite ? Si oui, ne te gêne pas, si non...

#48 Kain2097

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Posté 18 février 2010 - 13:15

Le seul truc qui me chagrine sur la vidéo, confirmé par des spécialistes, c'est le tearing.
C'est vraiment la loose totale d'oser balancer un jeu avec une image déchiréé en 2010.
Si Uncharted2 tourne sans tearing et sans baisse de frame rate alors tous les jeux sortie à ce jour peuvent tourner dans les mêmes condition.

A noter que Heavy Rain à aussi du tearing... ça me gonfle!

#49 Lushlife_

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Posté 18 février 2010 - 13:31

Voir le messageKain2097, le 18/02/2010, 13:15, dit :

Si Uncharted2 tourne sans tearing et sans baisse de frame rate alors tous les jeux sortie à ce jour peuvent tourner dans les mêmes condition.

C'est aller un peu vite en besogne selon moi. Il ne faut pas oublier que Uncharted a eu droit à des ressources auquelles peu de productions actuelles ont accès.
Même je suis d'accord que c'est dommage d'en trouver sur Alan Wake.

#50 upselo

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Posté 18 février 2010 - 13:34

Voir le messageLushlife_, le 18/02/2010, 13:31, dit :

C'est aller un peu vite en besogne selon moi. Il ne faut pas oublier que Uncharted a eu droit à des ressources auquelles peu de productions actuelles ont accès.
Même je suis d'accord que c'est dommage d'en trouver sur Alan Wake.
6 ans de développement, c'est de la bonne ressource quand même :P
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#51 kitano94160

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Posté 18 février 2010 - 13:43

Voir le messageLushlife_, le 18/02/2010, 13:15, dit :

Il y a un problème ? Tu as quelque chose à dire qui ne soit pas de la provocation gratuite ? Si oui, ne te gêne pas, si non...


C'est quoi cette réaction ? Il a droit de s'exprimer non ? Elle est où la provocation ?


#52 upselo

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Posté 18 février 2010 - 13:47

Voir le messagekitano94160, le 18/02/2010, 13:43, dit :

C'est quoi cette réaction ? Il a droit de s'exprimer non ? Elle est où la provocation ?
C'est tout de même une bonne grosse généralisation, rabaissant les commentaires des participants, sans être constructif pour un sou. Si tu veux, c'est un jugement de valeur sur les participants assez expéditif et dégradant, qui n'aide pas à participer à une discussion intéressante.
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#53 Kain2097

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Posté 18 février 2010 - 13:50

Voir le messageLushlife_, le 18/02/2010, 13:31, dit :

C'est aller un peu vite en besogne selon moi. Il ne faut pas oublier que Uncharted a eu droit à des ressources auquelles peu de productions actuelles ont accès.
Même je suis d'accord que c'est dommage d'en trouver sur Alan Wake.
Je trouve qu'il y a du laisse allé du coté de bcp de développeur.

Depuis le début de l'année pratiquement tous les jeux affiche du tearing: Bayonetta, Darksiders ont du tearing à l'écran alors que les deux titres sont pas non plus des grosses claques graphique.

Et là Heavy Rain et Alan Wake prennent le même chemin on dirait même si j'attends de voir le résultat final.

Une chose est sûre sur la demo de Heavy Rain le tearing fait tâche, autant minimiser certains effets pour avoir une fluidité parfaite.

Des jeux vraiment bien finis et qui en balance bien à l'écran y en a peu au final. Je citerais Gears of war, Killzone2, Uncharted2, des titres qui sont costaud et qui demeure fluide et sans tearing.

Heureusement God of war III arrive avec sa réalisation en béton et son 0 tearing à l'écran (confirmé par le studio).

Je dis tjrs que si on a pas les moyens de sortir un jeu qui arrache techniquement il faut au moins s'assurer de la lisbilité, de la fluidité et de l'absence de tearing voir si possible d'aliasing.

Des studios vraiment sérieux y en a peu finalement, je citerais des studios tel que Criterion, Epic Games, Naughty Dog, Santa Monica, Evolution Studios, Guerrilla qui ont vraiment appris de leur erreurs passé et on sortie un jeu propre, beau, fluide.

A coté de ça t'as des studios qui en ont strictement rien à foutre de balancer des jeux qui rame, aliasé et soupoudré de tearing.

#54 NebukadRomu

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Posté 18 février 2010 - 13:53

Beaucoup font la fine bouche alors qu'il a été prouvé plusieurs fois qu'un bon gameplay simple dans un jeu riche est mieux qu'un gameplay varier mais dans un jeu mal fait. A tout hasard Aliens vs Prédator qui se mange des notes pas fameuses pour le potentiel qu'il doit prétendre

Voir le messageLushlife_, le 18/02/2010, 13:15, dit :

Il y a un problème ? Tu as quelque chose à dire qui ne soit pas de la provocation gratuite ? Si oui, ne te gêne pas, si non...
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#55 Dav_Funk

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Posté 18 février 2010 - 14:31

L'ambiance mais l'ambiance semble être juste exceptionnel :o De plus, pour ne rien gâcher, c'est super beau.

#56 kitano94160

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Posté 18 février 2010 - 14:38

"Heureusement God of war III arrive avec sa réalisation en béton et son 0 tearing à l'écran (confirmé par le studio)"

Tu m'étonnes :bave: On va s'en prendre plein la tronche :yahoo:


#57 Payton

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Posté 18 février 2010 - 14:54

Merci Gameblog pour cette vidéo. Ce jeu a l'air vraiment énorme, quel ambiance!!!

#58 agent069

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Posté 18 février 2010 - 15:08

Ca me rassure pas vraiment cette vidéo, ça à l'air vraiment chiant à jouer (le ralenti à chaque fois qu'on tue quelqu'un je pense que ca va vite me faire criser), d'autant que ça à l'air scripté à outrance, j'ai l'impression que le joueurs a absolument aucune marge de manœuvre et pour le cas, ca fait vraiment film interactif :/

Au moins dans Heavy Rain, tout est basé sur la narration, on a des choix à faire qui vont influencer l'histoire, etc... Autant la Remedy a l'air de ne pas assumer et à vouloir absolument mettre de l'action bancale pour que ca reste un "jeu vidéo".

Par contre je pense pas qu'il faille trop s'enflammer sur GoW 3, vu le passif des développeurs et l'ambition du jeu, ca m'étonnerai qu'il y ai des grosses baisses de framerate dans les moments les plus oufs. La synchronisation verticale permet d'éviter le tearing, mais ca fait pas de miracles, au lieu d'une image déchiré on a des saccades. Les devs ont eu même confirmés que le jeu aurait des baisses de framerate dans les passages les plus impressionnants, enfin on vera bien une fois que le jeu sera un peu plus dévoilé.

#59 LiquidHardesign

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Posté 18 février 2010 - 16:01

Le mec qui ouvre un porte en fonçant dedans comme un boeuf, je dis ouch!! il se mange le gros truc cylindrique qui doit faire 4fois son poids et il s'en sort comme un charme... pas glop! C'est des trucs comme ça que je voudrais ne pas voir dans un jeu qui a pris 6ans à être développé.

J'attends d'en voir plus moi aussi... éclairage sympa, graphismes bien lêchés... mais il manque le truc en plus pour me convaincre...
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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon." dixit Léodagan.


#60 Ink

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Posté 18 février 2010 - 17:16

Alan Wake, c'est un ouf'. Sa lampe torche elle éclaire à 2 kilomètres, et il vit plutôt bien le fait de se prendre une citerne.

Non mais... Graphiquement, ça pète sinon. :rolleyes:
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Dernier article : Ma réaction en tant qu'étudiant en Game-design face à SOPA.

Le jeu vidéo rend-il beau ?





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