X10 > Splinter Cell Conviction, nos impressions solo
#2
Posté 16 février 2010 - 19:06
Sinon j'espere que le mode de difficulté maximum entrainera une augmentation de l'IA (genre dans Double Agent en difficile c'est n'importe quoi à quel point l'IA est maline)
Je croise les doigts pour que le tout reste avec un certain challenge et une tension!
#3
Posté 16 février 2010 - 19:10
Sur les prods actuelles les 2 premiers niveaux font généralement et succintement le tour de ce qui s'offre pour la suite du jeu en s'étoffant,cela est de mauvais augure pour moi concernant cet épisode.
Là ce que j'en est retenue c'est "en bourrant ça passe" et les marks & execute qui sont des cinématiques à lancées à certains moment du jeu.
Pas terrible quoi,et très loin de l'esprit Splinter Cell concurrent direct de MGS.
Je me méfie d'ubi quant à une scène d'infiltration tout comme il y a une séquence de vol sur Assassin's creed 2 c'est à dire un détail.
Pour résumer mon avis le 24 meets Bourne résume l'image que j'ai du jeu et qui vas me faire passer mon chemin.
#4
Posté 16 février 2010 - 19:15
seblecaribou, le 16/02/2010, 19:06, dit :
Sinon j'espere que le mode de difficulté maximum entrainera une augmentation de l'IA (genre dans Double Agent en difficile c'est n'importe quoi à quel point l'IA est maline)
Je croise les doigts pour que le tout reste avec un certain challenge et une tension!
Probablement une conséquence de l'orientation action. Si le joueur ne fait pas dans la dentelle, inutile de cacher les corps, les ennemis seront alerté par les tirs, le bruit etc.
Personnellement je trouve ça dommage sur le papier, mais il faut voir dans le jeu l'impact, après tout on est habitués aux anciens Splinter Cell, où la discretion est de mise. Mais ça reste un choix surprenant tout de même. Si la découverte des corps pousse automatiquement à un moment donné le joueur dans l'action, c'est peut etre voulu...allez savoir.
#5
Posté 16 février 2010 - 19:32
roly, le 16/02/2010, 19:15, dit :
Personnellement je trouve ça dommage sur le papier, mais il faut voir dans le jeu l'impact, après tout on est habitués aux anciens Splinter Cell, où la discretion est de mise. Mais ça reste un choix surprenant tout de même. Si la découverte des corps pousse automatiquement à un moment donné le joueur dans l'action, c'est peut etre voulu...allez savoir.
Le truc qui me chiffone vraiment dans "ce qui est voulu" par les développeur, c'est de TOUT changer. Même pas garder un peu de la base du gameplay, mais caremment de tout jarter et surtout de la part du responsable de projet (Maxime je sais plus quoi) de renier ce qui a été fait avant.
Ca c'est aussi une nouvelle manie des développeurs, pour justifier leurs changements, plutôt que de simplement dire "bon on en a marre de faire 4 fois le même jeu,on passe à autre chose" il faut toujours qu'ils balancent des truc négatif sur les jeux d'avant. Je parle par exemple d'un dev diary ou le chef de projet en question dit en gros: "j'ai rejoué aux anciens SC et j'ai été frustré par le gameplay"...ça c'est n'importe quoi! Les 3 premiers sur Xbox on eu des notes entre 17 et 19/20, et c'est pas juste pour leur graphismes au top. Le gameplay était quasiment parfait. Que ça ne plaise pas à tout le monde c'est autre chose.
Bon personnellement je me suis résigné, ce SC n'en sera pas vraiment un, mais une adaptation non officielle de Bourne Conspiracy. Mais je reste persuadé qu'il y avait une meilleure méthode pour faire passer la pillule que de renier les 4 épisodes précédents (surtout au vu de la qualité du premier et du troisième véritables masterpieces)
#6
Posté 16 février 2010 - 19:45
#7
Posté 16 février 2010 - 20:02
Je partage votre anxiété vis-à-vis de ce que les devs nous ont montré, mais jusqu' à présent, on a vu que le début du jeu et pas grand chose. Attendons d' abord qu' il sorte. Au pir, si vous savez déjà à quoi nous aurons à faire, éviter de spoiler
#8
Posté 16 février 2010 - 20:17
Dopeboy, le 16/02/2010, 20:02, dit :
Je partage votre anxiété vis-à-vis de ce que les devs nous ont montré, mais jusqu' à présent, on a vu que le début du jeu et pas grand chose. Attendons d' abord qu' il sorte. Au pir, si vous savez déjà à quoi nous aurons à faire, éviter de spoiler
Oui alors second degré de bon gout je te l'accorde!
Seulement relis moi bien j'ai dit que personnellement ça me va ce qu'ils en font parce qu'après 4 épisodes fantastiques, ils veulent faire autres choses et c'est très compréhensible. Seulement ce qui me fait dresser les chevux c'est le fait qu'ils se sentent obliger de dire que ceux d'avant étaient frustrant pour justifier l'évolution de gameplay! Donc il ne faut pas déformer mes propos, ils ont été très bien noté, c'est un fait, je les ai trouvé fantastique et je suis pas le seul fan de l'infiltration école SC.
Mais je suis près à accueillir le changement à partir du moment où ils ont les couilles de dire qu'ils veulent juste faire autrement...
Et sinon oui...on verra bien, mais l'avis mitigé de Rahan me refait peur (moi qui avait été rassuré sur une vidéo)
#9
Posté 16 février 2010 - 21:50
L'ancienne version avait l'aire tellement plus interessante!
#10
Posté 16 février 2010 - 23:52
En tous cas, je trouve qu'il y a de bonnes idées.
#11
Posté 17 février 2010 - 00:22
#12
Posté 17 février 2010 - 01:18
Ichi, le 17/02/2010, 00:22, dit :
enfin avec batman pour ma part c'était déjà ultra répétitif et sans challenge...
je parle ici de l'aventure solo....le scoring en arène étant encore plus répétitif mais avec challenge ce coup ci
#13
Posté 17 février 2010 - 19:37
Martino, le 17/02/2010, 01:18, dit :
je parle ici de l'aventure solo....le scoring en arène étant encore plus répétitif mais avec challenge ce coup ci
Tu as joué en Hard le mode solo ?? Perso j'ai eu bien plus de mal sur de nombreux combats / phases d'infiltration dans le mode solo en Hard que les challenge super extrêmes... (notamment du fait que tu n'as plus le visuel pour savoir qui va venir te taper et l'ia est bien plus agressive et intelligente pour te chasser).
Ensuite pour la répétitivité, c'est une question d'approche, mais B-AA laisse quand même un peu de latitude à ce niveau (bien plus que ce que je l'aurai cru en fait).
#14
Posté 18 février 2010 - 04:36
#15
Posté 18 février 2010 - 06:39
seblecaribou, le 16/02/2010, 20:17, dit :
est ce que ca changera quelque chose ? je pense pas,
je dirai même que ce genre de déni complet serait pire, car ils se sépareraient completement de leur public en disant "bande de naze les gameplay pure infiltration des vieux splinter vous adorez, nous ca nous gonfle, circulez, ya rien a voir"
après chacun son interprétation hein
sinon les splinter j'ai juste fait chaos theory et double agent, mais j'en garde un bon souvenir (double agent était un poil plus action je trouvais)
#16
Posté 18 février 2010 - 12:34
C'est totalement normal qu'ils aient mis en avant l'aspect plus action du titre vu que c'est LA nouveauté de ce nouvel épisode.
personnellement je ne me fais pas de soucis, il y avait des nouveautés aussi sur SC:DA qui en definitive étaient bien integrées avec le gameplay d'origine.
Ce qui compte vraiment, c'est que le joueur est plus de possibilités pour accomplir les missions et soit libre de jouer comme il l'entend.
Pour le deplacement des corps, c'est dommage mais je pense que c'est un choix voulu pour inciter le joueur à utiliser le nouveau système de "ghost". Il faudra exploiter cette possibilité pour attirer les gardes dans les endroits les plus discrets. Pourquoi pas.
N'oubliez pas non plus, comme le souligne Rahan, que splinter cell c'est aussi un titre qui joue beaucoup sur son replay value avec des stats en fin de mission, la possibilité des les rejouer et de tenter des defis comme justement l'infiltration à 100%, aucune victime, pas d'arme...etc
#17
Posté 18 février 2010 - 13:21
Ichi, le 17/02/2010, 19:37, dit :
Ensuite pour la répétitivité, c'est une question d'approche, mais B-AA laisse quand même un peu de latitude à ce niveau (bien plus que ce que je l'aurai cru en fait).
Je joue direct à la difficulté max possible , je baisse si je ne m'en sorts pas du tout (dernier exemple en tête halo odst)
pour Batman je n'ai pas eu à le faire...je ne dis pas que je ne suis pas mort quelques fois par contre mais ce n'est pas dur au point d'être reboutant pour un joueur comme moi (et je m'estime plutôt mauvais en ce qui concerne le "skill" et je dirais que de ce coté là le jeu est pauvre question pattern pour les adversaires)
Au dela je ne dis pas que le titre est mauvais au contraire....mais je l'ai perçu la répétitivité (dans l'enchainement des situations) pas au point de me faire lacher prise mais c'était gênant....
Avec le recul grandissant je ne vois vraiment rien d'extraordinaire dans ce titre (je ne parle bien sur que pour moi)
#18
Posté 18 février 2010 - 13:46
Mano, le 18/02/2010, 06:39, dit :
je dirai même que ce genre de déni complet serait pire, car ils se sépareraient completement de leur public en disant "bande de naze les gameplay pure infiltration des vieux splinter vous adorez, nous ca nous gonfle, circulez, ya rien a voir"
après chacun son interprétation hein
sinon les splinter j'ai juste fait chaos theory et double agent, mais j'en garde un bon souvenir (double agent était un poil plus action je trouvais)
C'est juste que personnellement je trouverais ça moins gonflé de juste dire qu'ils veulent faire autre chose (ce que je trouve normal au bout de 4 épisodes) plutôt que de dire que ceux d'avant étaient rigide ou pas super jouable pour justifier leur changement de gameplay.
Mais bon on va pas se repayé le débat de FF13 sur les propos des développeurs Mano. Ca changera rien au résultat que j'attends d'ailleurs de pied ferme!
#19
Posté 23 mars 2010 - 06:38
Je n'est pas pu jouer aux autres splinter cell, toutefois j'ai vu la présentation a l'E3 l'an dernier et j'avoue avoir été emballé par la tournure du jeu toutefois je flippais un peu du coté facile du jeu surtout que sa avait l'air de peter partout dans la vidéo de présentation on voyais même sam avec un fusil a pompe en train de shoot 3 mecs tout en courant et sautant a travers une fenetre j'avait trouver sa différent et très loin du splinter cell que j'ai connu.
Malgré cela j'ai essayé la démo hier et je suis, mais alors vraiment plus que convaincu et je ne sais pas ce qui m'enballe tant que sa.
Paradoxalement certain point me dérange: en effet si je me rappel bien il y avait un detecteur sonore qui indiquais no bruits de pas selon que l'on on marche ou cours,(ou les tir avec nos armes a feu) c'est dommage il n' y est plus ou alors ils ont rempalcer le detecteur par d'autre trucs mais je ressent le manque de ce ptit detecteur du coup on est moins attentif sur nos mouvement et nos deplacement qui se devais vraiment silencieux a l'epoque et je rajouterai a cela que L'ia est particulièrement autiste...cela dit c'est pas non plus la fête si on ce fait detecter on ce fait 2 shot sa ne change pas mais comment dire on peu defoncer un mec au corp a corp pas très loin de ces collègue et ils entendent rien... pareil ils sont vraiment peu agressif suffit de ce cacher derrière le mur d'a coté et c'est finis il cherche plus a vous tuer.
Mais a l'inverse comme je l'ai dit avant le jeu m'a vraiment convaincu c'est fluide, c'est classe, c'est bien mis en scène, et sa laisse reveur pour le coup la courte démo m'a vraiment aspirer dans le jeu j'y croyais a fond peut être est-ce le sentiment "puissance manette en main" comme le dit rahan au détriment du sentiment de stress et de tension des précedents volet mais en ce qui me concerne sa a marché maintenant j'attend de voir sur tout le jeu ce que sa va donné.
Mais clairement du peu de jeu proposer par la démo il est claire que sa n'a plus rien a voir avec ce bon vieux sam et tout ces gadget de ouf et toutes les possibilité de gameplay qui rendais le jeu si pointu..
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