Bayonetta : flop ou hit ?Ils ont trop vite enterré la sorcière !
#42
Posté 05 février 2010 - 19:57
tehofil, le 05/02/2010, 18:49, dit :
But I guess you're right
Mon pseudo est ironique, hein
Warp Zone : n.f. Littéralement zone de distorsion, lieu permettant de déplacer le joueur dans ou sur plusieurs niveaux.
#43
Posté 05 février 2010 - 20:01
y'a pas eu de modo là ?
çà s'insulte quand même hein...
je comprend plus trop ce site, dans le doute je préviens, peut etre ont ils pas vu
mais si on tolère les commentaires de ibudcem et syl, je crois qu'on va commencer à sérieusement toucher le fond.
#45
Posté 05 février 2010 - 20:16
Mano, le 05/02/2010, 20:01, dit :
y'a pas eu de modo là ?
Laissez nous le temps d'enfiler nos collants aussi...
Bien.
Voici un point de la charte que vous avez signé à l'inscription (et pas lue) :
• Le contre-trollisme ne sera pas toléré. Même si en face, le gars, il vous énerve grave, restez courtois, ou lâchez l'affaire : Don't Feed the Troll ! Et relisez-vous avant de poster.
Voilà. On ne peut pas faire plus clair, donc au lieu de hurler au troll, cliquer plutôt sur "rapporter" (ça n'est pas sale) et nous ferons le ménage si besoin est. Sinon il faudra bien que l'on fasse respecter ce point en prenant des mesures qui ne seront agréables pour personne.
Merci à vous.
#46
Posté 05 février 2010 - 20:21
#48
Posté 05 février 2010 - 20:40
J'ai un ami prêtre à qui il manque des doigts, eh bien je ne lui recommanderais pas.
#49
Posté 05 février 2010 - 20:45
Pyramid Head, le 05/02/2010, 21:16, dit :
@Nutella: je crois bien que ça ne concerne que Micromania.
Le jeu est à la hauteur de la demo
La demo donne un avant gout du gameplay (charge des attaques, dodge offset), les armes suivantes sont bien pensées pour varier le gameplay et la variété des décors permet de refaire le jeu plusieurs fois sans se lasser.
#50
Posté 05 février 2010 - 20:59
#51
Posté 05 février 2010 - 21:03
Je ne peux pas cautionner le travail ni fait ni à faire de Sega sur la version Ps3..
Je pensais d'abord attendre de le trouver à 23.49 sur les sites uk; mais plus j'y pense plus la politique "on se fout bien de votre gueule et on ne fera rien pour réparer" m'agace considérablement.
Vu que en plus nous ne sommes pas vraiment en temps de disette niveau jeux (loin de là). Je pense boycotter Bayo, en espérant que leur prochain jeu sera développé un peu plus sérieusement.
#52
Posté 05 février 2010 - 21:20
«Plutôt mourir debout que vivre à genoux.» -Emiliano Zapata-
#53
Posté 05 février 2010 - 21:29
NeroTulip, le 05/02/2010, 20:40, dit :
Sérieusement, le jeu n'est pas si dur, sauf si on le désire réellement. En tout cas, il est beaucoup plus simple qu'un Ninja Gaiden premier du nom sur Xbox. Il demande juste un peu d'apprentissage, et aussi une bonne TV HD pour que l'action soit bien lisible. Après, le problème n'est pas la sexualité en soi, mais plus le côté too much, qui passe mal chez certains. Perso, je suis pas fan du too much, pas du tout, ça me fait marrer certes, mais je tiendrais jamais sur la longueur. Je préfère un univers plus travaillé, plus cohérent, pas forcément très réaliste, mais où on sent directement l'immersion. Il faut quand même avoir un sacré niveau d'imagination pour se laisser aller dans Bayo ! Et je n'arrive pas à aller jusque là !
botista, le 05/02/2010, 21:20, dit :
Leurs productions sont beaucoup trop à l'ouest pour toucher un grand nombre. La force d'un créatif, c'est aussi de jongler entre son délire et le public. Pour harmoniser les deux.
#54
Posté 05 février 2010 - 21:39
fukube, le 05/02/2010, 21:29, dit :
Sérieusement, le jeu n'est pas si dur, sauf si on le désire réellement. En tout cas, il est beaucoup plus simple qu'un Ninja Gaiden premier du nom sur Xbox. Il demande juste un peu d'apprentissage, et aussi une bonne TV HD pour que l'action soit bien lisible. Après, le problème n'est pas la sexualité en soi, mais plus le côté too much, qui passe mal chez certains. Perso, je suis pas fan du too much, pas du tout, ça me fait marrer certes, mais je tiendrais jamais sur la longueur. Je préfère un univers plus travaillé, plus cohérent, pas forcément très réaliste, mais où on sent directement l'immersion. Il faut quand même avoir un sacré niveau d'imagination pour se laisser aller dans Bayo ! Et je n'arrive pas à aller jusque là !
Leurs productions sont beaucoup trop à l'ouest pour toucher un grand nombre. La force d'un créatif, c'est aussi de jongler entre son délire et le public. Pour harmoniser les deux.
Sauf qu'il est million seller donc a partir de la ....
Tous les autres site ont l'air de confirmer .
#55
Posté 05 février 2010 - 21:43
NeroTulip, le 05/02/2010, 20:40, dit :
J'ai un ami prêtre à qui il manque des doigts, eh bien je ne lui recommanderais pas.
LOL
Dans mon magasin (micromania bercy 2), j'ai terminé dante. (chiffre mauribond, peu d'acualité, plus de ME 2 à vendre ni de mag ... ennui quoi)
Niveau difficulté, ben cette garce elle est là.
Niveau sexualité, rien que le niveau de la luxure vaut TOUTE la "pseudo-vulgarité-séxualitée" de bayo.
Même à 45, je ne le vends pas. C'est triste .. ou pas. Vu que perso, j'ai pas aimé.
#56
Posté 05 février 2010 - 21:45
NeroTulip, le 05/02/2010, 20:40, dit :
En gros, à moins d'être un fanatique religieux, ou un looser dépourvu de talent aux JV, on ne peut qu'aimer le jeu? Finalement, je me demande ce que je préfère des 3
#57
Posté 05 février 2010 - 21:47
Bayonetta a certainement un score honorable dans l'absolu. Sauf que quand on le compare avec l'outsider Darksider, tout d'un coup, on se dit que Bayonetta n'a pas marché en comparaison.
De mon point de vue, je comprends. Je suis sûr que Bayonetta est un excellent jeu, mais j'imagine bien qu'un full beat'em all aussi trempé que celui-ci puisse ne pas donner envie à tout le monde. Alors que Darksider est vachement plus facile à prendre en main, dans des designs et un univers qui parle plus, à défaut d'être original.
#58
Posté 05 février 2010 - 21:51
Akiru, le 05/02/2010, 21:39, dit :
Tous les autres site ont l'air de confirmer .
C'est pas énorme, loin de là, le jeu a fait beaucoup parlé de lui, il y a eu une très bonne communication (à Paris, on voyait des affiches dans énormément de stations de métro, par exemple). C'est juste qu'il ne plait pas. Un jeu qui passe à 45 euros neuf en quelques petites semaines, c'est pas bon signe du tout. En plus, on peut pas dire qu'il y a une concurence énorme, et puis c'est du AAA.
#60
Posté 05 février 2010 - 22:29
fukube, le 05/02/2010, 21:51, dit :
J'te signale que Kamiya est conscient que le jeu ne peut pas faire un carton a 5 millions hein . Il a fait okami les viewtiful joe il sait les risque qu'il prends mais il les fait quand meme car il fait ce qui lui plait .
Kamiya en a sans strictement rien a ciré que le jeu passe a 45 euros en france ce qui l'interesse c'est les vente mondiale pas les vente francaise ...
1 million de vente pour un jeu aussi original que Bayonetta c'est très très bien !C'est meme bien plus que prevu .
Genre maintenant pour qu'un jeu se vende bien il faut qu'il depasse tout le temps le million ... Ca ferai peu de jeux qui se vende bien ! Je rapelle que un jeu comme DMC 1 c'est a peine 2 million , alors qu'il est bien plus grand public qu'un bayonetta . On est loin des 60 000 de mad world , ou encore des 150 000 de okami ... sans parler de God hand , qui doit etre une catastrophe absolue niveau vente...
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