Tatsunoko Vs. Capcom Ultimate All Stars Délirium majeur...
#1
Posté 03 février 2010 - 10:02
Voir le test
#2
Posté 03 février 2010 - 10:09
Citation
Il y'a pourtant un système de pénalité. Si une personne s'amuse a déconnecter sur plusieurs matchs, elle ne pourra faire des matchs que contre une personne qui fait la même chose qu'elle (Players who try to trick the system by disconnecting or doing other devious things will get matched up with each other, tiré d'une interview du producer)
Je trouve ça bien + efficace et décourageant qu'un système de %
#3
Posté 03 février 2010 - 10:11
Ben ouais, sortir des furies en secouant la manette, ça n'a pas dr prix
Et pis, le jeu prend des airs de smash bros comme ça (direction + B = special move), et on accède tout de suite à plein de trucs drôles avec tous les persos ^^
Sinon, le mini-game du générique me pète les c.... me manque toujours une lettre, peux pas débloquer le shoot'em up rogntudjuuuu ! xD
#4
Posté 03 février 2010 - 10:21
Gegz, le 03/02/2010, 10:09, dit :
Il y'a pourtant un système de pénalité. Si une personne s'amuse a déconnecter sur plusieurs matchs, elle ne pourra faire des matchs que contre une personne qui fait la même chose qu'elle (Players who try to trick the system by disconnecting or doing other devious things will get matched up with each other.)
Je trouve ça bien + efficace et décourageant qu'un système de %
Salut Gegz !
Sauf que si le tricheur en question est un bon joueur, il se contente de se déconnecter lorsqu'il est en danger. Soit très rarement et passe donc entre les mailles du filet...
J'ai du faire une bonne vingtaine de matchs en ligne. Presque à chaque victoire, je me suis cogné une déconnexion de l'adversaire. Personnellement, ça m'a calmé sur les matchs en ligne avec classement de TvsC.
#5
Posté 03 février 2010 - 10:24
Gegz, le 03/02/2010, 10:09, dit :
Il y'a pourtant un système de pénalité. Si une personne s'amuse a déconnecter sur plusieurs matchs, elle ne pourra faire des matchs que contre une personne qui fait la même chose qu'elle (Players who try to trick the system by disconnecting or doing other devious things will get matched up with each other, tiré d'une interview du producer)
Je trouve ça bien + efficace et décourageant qu'un système de %
Attends... ça veut pas dire que Mimic fait partie des déconnecteurs ça?
#6
Posté 03 février 2010 - 10:43
Mimic, le 03/02/2010, 10:21, dit :
Sauf que si le tricheur en question est un bon joueur, il se contente de se déconnecter lorsqu'il est en danger. Soit très rarement et passe donc entre les mailles du filet...
J'ai du faire une bonne vingtaine de matchs en ligne. Presque à chaque victoire, je me suis cogné une déconnexion de l'adversaire. Personnellement, ça m'a calmé sur les matchs en ligne avec classement de TvsC.
En fait d'après ce que j'ai lu, le mec qui déco sera "marqué", et il aura + de chances de tomber sur un adversaire qui se déconnecte aussi. Maintenant, même si je trouve ce système pas mal, c'est pas ce qui va décourager les ragequit, on est bien d'accord. Vivement le jour ou les consoles seront directement reliés a notre système nerveux, y'aura un tas de moyens sympas pour punir les ragequitters
#7
Posté 03 février 2010 - 10:47
Gegz, le 03/02/2010, 10:43, dit :
Lol, je viens d'imaginer la scène...
#8
Posté 03 février 2010 - 11:19
Non pas que je sois un anti Wii (j' en ai bien sur une et avec mon exemplaire de TVC) mais je persiste et signe ce jeu a plus sa place sur PS3 ou X-360, plateformes proposants des pads et sticks plus adaptés à ce genre de jeux!
En effet pour mes 1eres parties j'ai sorti le pad gamecube et mon dieu...c'est injouable!
La croix de direction est tout simplement trop petite pour ce genre de jeu et les bouttons trop mal agencé.
De plus , il m'est impossible de jouer un VS avec le le stick analogique
Du coup je m'y suis mis a la wii mote et là c'est beaucoup mieux, le seul hic etant qu'on a l'impression de jouer a un smash bros et non a un jeu capcom.
C'est dommage car on sent que le jeu propose une jouabilté (je ne dirais pas subtile
Mais bon ça reste mieux que le pad gamecube.
Je tiens a preciser que la realisation est exellente le problème qui se pose est uniquement du à la maniabilité, c'est sur que ça reste jouable pour la plupart mais malheuresement pour les joueurs qui vondront approfondir le gameplay, l'ergonomie risque d'etre une grosse barriere.
#9
Posté 03 février 2010 - 11:26
J'ai reçu mon exemplaire hier, le hic étant pour moi la disparition des musiques d'origine.
Ici, on se rapproche de SFIV, où elles sont tout bonnement infames
#10
Posté 03 février 2010 - 12:19
NeoGeoMan, le 03/02/2010, 11:19, dit :
Non pas que je sois un anti Wii (j' en ai bien sur une et avec mon exemplaire de TVC) mais je persiste et signe ce jeu a plus sa place sur PS3 ou X-360, plateformes proposants des pads et sticks plus adaptés à ce genre de jeux!
En effet pour mes 1eres parties j'ai sorti le pad gamecube et mon dieu...c'est injouable!
La croix de direction est tout simplement trop petite pour ce genre de jeu et les bouttons trop mal agencé.
De plus , il m'est impossible de jouer un VS avec le le stick analogique
Du coup je m'y suis mis a la wii mote et là c'est beaucoup mieux, le seul hic etant qu'on a l'impression de jouer a un smash bros et non a un jeu capcom.
C'est dommage car on sent que le jeu propose une jouabilté (je ne dirais pas subtile
Mais bon ça reste mieux que le pad gamecube.
Je tiens a preciser que la realisation est exellente le problème qui se pose est uniquement du à la maniabilité, c'est sur que ça reste jouable pour la plupart mais malheuresement pour les joueurs qui vondront approfondir le gameplay, l'ergonomie risque d'etre une grosse barriere.
Tu sais qu'il existe un stick Wii pour Tatsunoko ?
#12
Posté 03 février 2010 - 12:50
Sinon, le traitement des endings est vraiment déplorable, non seulement on perd le bon chara-designer d'origine, mais en plus y'a plus les animes de fin ! Et puis j'aime pas du tout le design des mecs de chez Udon
Un grand jeu qui n'a pas à rougir face aux tenants du titre ! Vivement une vraie suite avec Dante, Arthur, Shurato, Wesker, les Sam. Pizza Cats, Super Durand, Spencer (Bionic pardi!), et j'en passe !
#13
Posté 03 février 2010 - 13:07
#14
Posté 03 février 2010 - 13:12
lionel, le 03/02/2010, 13:07, dit :
c'est vraiment completement débile comme argument.
d'une part osef de l'intro (qui est sympa aussi dans cette version mais bon on appuie sur start et on en parle plus hein),et les musiques s'en sortent bien aussi.
mais passer a coté du meilleur de baston 2010 pour ce genre de critères completement secondaires,c'est d'une betise sans nom.
il faut acheter tatsunoko vs capcom,ne serait ce que pour encourager capcom a en faire une suite (et d'autres jeux versus).
a moins de detester la baston evidemment.
#15
Posté 03 février 2010 - 13:14
lionel, le 03/02/2010, 14:07, dit :
Non ce n'est pas une question de localisation ^^ Les japonais aussi ont droit au même jeu, ils ont eu Cross Generation of Heroes (avec les ziks, les vraies ^^), et là ils ont aussi ce Ultimate All-Stars, et là il n'y a aucune différence entre les versions Jap, US et Pal
#16
Posté 03 février 2010 - 13:20
NeoGeoMan, le 03/02/2010, 11:19, dit :
Non pas que je sois un anti Wii (j' en ai bien sur une et avec mon exemplaire de TVC) mais je persiste et signe ce jeu a plus sa place sur PS3 ou X-360, plateformes proposants des pads et sticks plus adaptés à ce genre de jeux!
En effet pour mes 1eres parties j'ai sorti le pad gamecube et mon dieu...c'est injouable!
La croix de direction est tout simplement trop petite pour ce genre de jeu et les bouttons trop mal agencé.
De plus , il m'est impossible de jouer un VS avec le le stick analogique
Du coup je m'y suis mis a la wii mote et là c'est beaucoup mieux, le seul hic etant qu'on a l'impression de jouer a un smash bros et non a un jeu capcom.
C'est dommage car on sent que le jeu propose une jouabilté (je ne dirais pas subtile
Mais bon ça reste mieux que le pad gamecube.
Je tiens a preciser que la realisation est exellente le problème qui se pose est uniquement du à la maniabilité, c'est sur que ça reste jouable pour la plupart mais malheuresement pour les joueurs qui vondront approfondir le gameplay, l'ergonomie risque d'etre une grosse barriere.
le jeu est tout a fait jouable avec le classique controlleur.(faut evidemment pas y jouer a la wiimote).
fait arreter la mauvaise foi quoi.
Et c'est bien mieux qu'avec le pad 360.
Evidemment le pad gamecube n'a jamais été adapté pour les jeux de bastons donc c'est sur.....
donc le prendre en exemple....n'importe quoi.
En plus la Wii possede aussi ses sticks arcarde ,le hori bon marché mais correct,ou le stick tatsunoko madcatz,plus cher,mais de meilleure qualité (meilleure que ses homologues 360/ps3 d'ailleurs).
Moralité: Non c'est pas plus maniable sur 360/ps3.
Le gameplay est subtil,bien plus que marvel vs capcom 2.
Et surtout l'equilibre des persos est globalement bien plus présent que dans MVSC2.
Mimic, le 03/02/2010, 10:21, dit :
Sauf que si le tricheur en question est un bon joueur, il se contente de se déconnecter lorsqu'il est en danger. Soit très rarement et passe donc entre les mailles du filet...
J'ai du faire une bonne vingtaine de matchs en ligne. Presque à chaque victoire, je me suis cogné une déconnexion de l'adversaire. Personnellement, ça m'a calmé sur les matchs en ligne avec classement de TvsC.
ben c'est pareil sur Street Fighter 4.
Tatsunoko vs Capcom propose au moins ce systeme de tag sur les "déconnecteurs".
Ou sinon tu as vraiment pas eu de bol,j'ai du croiser 3 fois des "déconnecteurs" sur une cinquantaine de match online.
#17
Posté 03 février 2010 - 13:26
#18
Posté 03 février 2010 - 13:27
#19
Posté 03 février 2010 - 13:41
#20
Posté 03 février 2010 - 17:33






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