BlazBlue : Calamity Trigger arrive en mars !Ca va savater sévère...
#2
Posté 18 janvier 2010 - 17:33
#5
Posté 18 janvier 2010 - 17:37
narsauva, le 18/01/2010, 17:33, dit :
#6
Posté 18 janvier 2010 - 17:48
Gegz, le 18/01/2010, 17:37, dit :
Franchement, pour avoir testé les deux sur des bornes HD, BlazBlue est largement devant, l'animation à elle seule rattrape KOF XII.
Par contre le jeu est juste inhumain techniquement et les persos sont vraiment déséquilibrés... (V-13 et Arakune quoi....)
#7
Posté 18 janvier 2010 - 17:54
eZra, le 18/01/2010, 17:48, dit :
Par contre le jeu est juste inhumain techniquement et les persos sont vraiment déséquilibrés... (V-13 et Arakune quoi....)
Je t'invite a retester les 2 jeux, parce qu'a part Mark of the Wolves et 3.3, je vois pas quel jeu est au dessus de KOFXII au niveau de l'animation. Je me demande même si GG XX n'est pas mieux animé que Blazblue
Neithan avait fait un chouette montage il y'a quelques mois sur l'évolution des sprites et de l'animation dans les jeux de combats, mais je le retrouve plus
#8
Posté 18 janvier 2010 - 18:03
Gegz, le 18/01/2010, 17:54, dit :
Neithan avait fait un chouette montage il y'a quelques mois sur l'évolution des sprites et de l'animation dans les jeux de combats, mais je le retrouve plus
J'ai trouve ca sur le site du dit Neithan : http://basgrospoing....e_evolution.jpg
J'espere que c'est ce dont tu parlais
#10
Posté 18 janvier 2010 - 18:12
kigane, le 18/01/2010, 18:03, dit :
J'espere que c'est ce dont tu parlais
Ah oui bien vu, j'avais pas pensé a aller voir sur Basgrospoing.fr le site des vrais
#11
Posté 18 janvier 2010 - 18:37
Gegz, le 18/01/2010, 18:37, dit :
C'est marrant parce que, personnellement, je trouve que visuellement parlant le seul point faible de Blazblue c'est certains de ses decors ^^ Pour le reste après 8 mois de jeu ca me decroche toujours autant la machoire...
Mais encore une fois comme ca été dit dit et redit toute la différence se fait sur un ecran HD: Blaz y gagne en superbe alors que kof y fait ressortir ses pixels. Sur un vieux tube par contre les deux sont presque équivalents.
#12
Posté 18 janvier 2010 - 22:13
Sinon Blazblue ou Kof XII c'est un débat de gout en fait. De guilty Gear, Blazblue ou Kof en termes d'animation, Blazblue est le dernier et de loin, car Guilty Gear a été amélioré petit à petit, comme d'ailleurs la dernière version de blazblue sortie en arcade qui a été améliorée.
Concernant la qualité des sprites comme vous pouvez le voir sur mon super comparatif, les sprites de Kof sont, en termes de couleurs, de dégradés, de stance, plus travaillés mais étant moins grand ils sont aussi moins détaillés que ceux de blazblue (boucles de ceinture de Terry et Ragna par exemple).
C'est une question de gout, entre vouloir un rendu "sprite" au sens traditionnel du terme et un rendu plus cell shadé ici poussé à l'extrème avec Blazblue.
Et Pia tu mérites un bouquet de fleur, enfin quelqu'un qui parle de Blazblue comme le successeur spirituel et non pas "la suite de guilty gear". Rien que pour ça, tu as droit à ces belles fleurs :
#14
Posté 18 janvier 2010 - 23:03
Après avoir adoré GG, BB a été une petite déception pr ma part. Je pensais qu'avec le temps j'accrocherais mieux à son gameplay, mais ce n'est tjs pas le cas... C'est rare que ça me fasse ça en baston 2D. Mais je ne desespère pas. Un jour peut etre...
Par contre, a-t-on ne serait ce qu'un balbutiement de news quant à KOFXIII? Je n'ai encore rien vu mais comme je ne visite pas les sites underground de la baston, peut etre que...
#16
Posté 19 janvier 2010 - 00:20
Niveau technique, il reste très basique à mon goût, ayant joué pas mal avec Arakune face à un mec qui vivait littéralement sur la borne, j'ai retrouvé beaucoup de l'esprit GG sans pour autant plonger dans une copie ou une suite. Il n'en demeure pas moins vraiment excellent, et je pense qu'il pourra faire sa place face à un SSFIV qui décevra un peu par son côté WTF.
Gegz, je te prendrai dessus avec ma bestiole.
#17
Posté 19 janvier 2010 - 01:37
Gegz, le 18/01/2010, 17:37, dit :
«Plutôt mourir debout que vivre à genoux.» -Emiliano Zapata-
#19
Posté 19 janvier 2010 - 10:00
botista, le 19/01/2010, 01:37, dit :
La façon d'animer n'est pas la même en fait. Si tu regardes bien kof, l'ensemble d'un mouvement est très bien animé alors que Blazblue à tendance à décomposer son image pour marquer une sorte de "pause" sur certains sprites (essentiellement lors des frames actives du coup, aka quand le coup porte).
Pour te donner une idée regarde là :
Et ici pour Blazblue :
Comme tu le remarqueras, quand un perso dans kof XII porte un coup, ce coup continue son animation même pendant l'impact, alors que dans Blazblue (comme guilty gear), l'animation marque une sorte de pause. C'est une façon de faire de Arc System Works, qui à l'époque avait plus misé sur cet aspect pour mettre en avant la grande taille de sprites.
Si tu veux un exemple plus probant prend Hokuto No Ken des même développeurs. Ici ils ont été à l'économie maximale de sprites et on voit donc les défauts d'animation et cet aspect "pause" facilement : http://www.youtube.com/watch?v=4Nvx1JWYRPw
#20
Posté 19 janvier 2010 - 23:58
Neithan, le 19/01/2010, 10:00, dit :
Pour te donner une idée regarde là :
Et ici pour Blazblue :
Comme tu le remarqueras, quand un perso dans kof XII porte un coup, ce coup continue son animation même pendant l'impact, alors que dans Blazblue (comme guilty gear), l'animation marque une sorte de pause. C'est une façon de faire de Arc System Works, qui à l'époque avait plus misé sur cet aspect pour mettre en avant la grande taille de sprites.
Si tu veux un exemple plus probant prend Hokuto No Ken des même développeurs. Ici ils ont été à l'économie maximale de sprites et on voit donc les défauts d'animation et cet aspect "pause" facilement : http://www.youtube.com/watch?v=4Nvx1JWYRPw
«Plutôt mourir debout que vivre à genoux.» -Emiliano Zapata-
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