God of War II : Divine Retribution
Débuté par La Rédaction, 20 fév 2007 - 20:16
13 réponses à ce sujet
#8
Posté 02 mai 2007 - 12:34
ATTENTION SPOILER
Au niveau de l'histoire du jeu, pourquoi Atlas dit à Kratos "si seulement tu ne m'avais pas jetté ici" à la fin de la cinématique sur la guerre et la lame de l'Olympe ?
[EDIT] Je pense avoir la réponse à cette première intérogation, il est probable que ce soit Kratos qui a amené Atlas et qui l'a attaché pour qu'il soutienne la Terre. De toute façon Atlas semble semble dire cela et c'est ce que risque de raconter l'épisode PSP, Chains of Olympus, les chaines qui tiennent Atlas.
Mais aussi pourquoi dans les bonus ils semblent dire qu'Athéna est la mère de Kratos et donc que c'est elle, sa mère, qui lui révéle que son père est Zeus ?
Qu'en pensez vous ?
ps : il y a peut être un forum solutions et astuces pour répondre à mes questions ?
Au niveau de l'histoire du jeu, pourquoi Atlas dit à Kratos "si seulement tu ne m'avais pas jetté ici" à la fin de la cinématique sur la guerre et la lame de l'Olympe ?
[EDIT] Je pense avoir la réponse à cette première intérogation, il est probable que ce soit Kratos qui a amené Atlas et qui l'a attaché pour qu'il soutienne la Terre. De toute façon Atlas semble semble dire cela et c'est ce que risque de raconter l'épisode PSP, Chains of Olympus, les chaines qui tiennent Atlas.
Mais aussi pourquoi dans les bonus ils semblent dire qu'Athéna est la mère de Kratos et donc que c'est elle, sa mère, qui lui révéle que son père est Zeus ?
Qu'en pensez vous ?
ps : il y a peut être un forum solutions et astuces pour répondre à mes questions ?
Verso, joueur depuis 1985.
#9
Posté 20 janvier 2009 - 21:37
Eklerion, le 20/01/2009, 21:22, dit :
Bonjour, via gameweb.fr, j'ai écrit un focus sur l'exploitation de la mythologie dans GoW. Je l'ai fait parce qu'il me semble que dans l'océan d'unanimité sur lequel il vogue depuis sa sortie, il était utile de rappeler certaines choses et de pointer du doigt ses défauts les plus irritants..
J'ai appelé mon focus "God of War, la trahison mythologique". Ca s'adresse aussi bien aux fans du jeu qu'aux passionnés de contes et légendes antiques.
http://www.game-web....ticle.php?ID=90
L'autre intérêt de mon lien, c'est que j'ai cru comprendre que gameblog s'apprêtait à proposer lui aussi, comme ce site, de contribuer à la rédaction par l'écriture d'articles.
Or, c'est le principe de gameweb qui propose aux forumeurs de participer au site de manière un peu plus constructive.
Voila tout.
_ Sur la réflexion au sujet des parents de Kratos.
J'ai appelé mon focus "God of War, la trahison mythologique". Ca s'adresse aussi bien aux fans du jeu qu'aux passionnés de contes et légendes antiques.
http://www.game-web....ticle.php?ID=90
L'autre intérêt de mon lien, c'est que j'ai cru comprendre que gameblog s'apprêtait à proposer lui aussi, comme ce site, de contribuer à la rédaction par l'écriture d'articles.
Or, c'est le principe de gameweb qui propose aux forumeurs de participer au site de manière un peu plus constructive.
Voila tout.
_ Sur la réflexion au sujet des parents de Kratos.
Spoiler
Tu fais ta pub partout dis donc
Spoiler
Cf les bonus du 1.(Ce qui est assez étrange quand on voit Kratos ayant l'air surpris à la fin du 2 (la peur d'intriguer ceux qui n'avaient pas vus les bonus peut-être, enfin bon de toute façon GoW 2 réécrit pas mal de choses vis-à-vis du 1 donc il n'étaient pas à ça près).)
Bon je lirai ton article attentivement bien que je sois fan de la série.
Edit : J'aurais des choses à dire dessus (pas forcément négatives d'ailleurs), mais là j'ai la flemme. En attendant, je soulignerai pour faire mon pédant (et avant que quelqu'un d'autre le fasse et me vole mon prestige, mouahaha), que "la Méduse obèse", c'est une erreur. Tu penses peut-être que Méduse est un nom commun, et c'est faux, on dirait "la Gorgone obèse", ou que l'obèse est juste un personnage inspiré directement de Méduse, mais Méduse est le nom d'une des trois sœurs Gorgones, dont Euryalé, et c'est celle-ci qui est présente dans GoW 2.
L'optimiste perd tout ou gagne peu : en cas d'échec sa déception est grande, en cas de réussite sa surprise est amortie. Le pessimiste gagne à tous les coups : en cas d'échec sa déception est amortie, en cas de réussite sa surprise est agréable.
#10
Posté 20 janvier 2009 - 21:39
Eklerion, le 20/01/2009, 21:22, dit :
Bonjour, via gameweb.fr, j'ai écrit un focus sur l'exploitation de la mythologie dans GoW. Je l'ai fait parce qu'il me semble que dans l'océan d'unanimité sur lequel il vogue depuis sa sortie, il était utile de rappeler certaines choses et de pointer du doigt ses défauts les plus irritants..
J'ai appelé mon focus "God of War, la trahison mythologique". Ca s'adresse aussi bien aux fans du jeu qu'aux passionnés de contes et légendes antiques.
http://www.game-web....ticle.php?ID=90
L'autre intérêt de mon lien, c'est que j'ai cru comprendre que gameblog s'apprêtait à proposer lui aussi, comme ce site, de contribuer à la rédaction par l'écriture d'articles.
Or, c'est le principe de gameweb qui propose aux forumeurs de participer au site de manière un peu plus constructive.
Voila tout.
_ Sur la réflexion au sujet des parents de Kratos.
J'ai appelé mon focus "God of War, la trahison mythologique". Ca s'adresse aussi bien aux fans du jeu qu'aux passionnés de contes et légendes antiques.
http://www.game-web....ticle.php?ID=90
L'autre intérêt de mon lien, c'est que j'ai cru comprendre que gameblog s'apprêtait à proposer lui aussi, comme ce site, de contribuer à la rédaction par l'écriture d'articles.
Or, c'est le principe de gameweb qui propose aux forumeurs de participer au site de manière un peu plus constructive.
Voila tout.
_ Sur la réflexion au sujet des parents de Kratos.
Spoiler
Citation
God of War bien qu'amusant et divertissant est un jeu sans intérêt sur le plan mythologique qui va jusqu'à prendre le joueur pour un idiot en lui servant une figure héroïque inconsistante mais qui n'en est pas moins scandaleusement plagiée. Même s'il propose des idées parfois originales et séduisantes (le temple de Pandore, la version obèse de Méduse), il se révèle être un gloubiboulga indigeste dont les seules qualités résident dans sa mise en scène dynamique, sa bande son détonnante et quelques décors monumentaux.
Toutefois, son mépris de la mythologie, son désign médiocrissime et sa grande répétitivité en font, quoiqu'on en dise, un jeu limité. Son ultime épisode, futur "meilleur jeu jamais" de la PS3, souffrira, on s'en doute, des mêmes défauts. Avec en prime, pour clore la trilogie, un héros en mode Berserk qui disparaîtra en même temps qu'il écroulera l'Olympe. Car si la volonté de David Jaffe de clore la Mythologie doit se concrétiser, Kratos, devenu Dieu, ne pourra survivre à leur disparition. Mais réjouissons-nous car à défaut de clore la mythologie, Jaffe mettra fin son grand n'importe quoi !
Encore qu'il pourrait bien nous réserver une surprise. Les déambulations de Kratos à travers la mythologie pourrait bien l'amener en pays Vikings ou Celtes (pour changer un peu).
Toutefois, son mépris de la mythologie, son désign médiocrissime et sa grande répétitivité en font, quoiqu'on en dise, un jeu limité. Son ultime épisode, futur "meilleur jeu jamais" de la PS3, souffrira, on s'en doute, des mêmes défauts. Avec en prime, pour clore la trilogie, un héros en mode Berserk qui disparaîtra en même temps qu'il écroulera l'Olympe. Car si la volonté de David Jaffe de clore la Mythologie doit se concrétiser, Kratos, devenu Dieu, ne pourra survivre à leur disparition. Mais réjouissons-nous car à défaut de clore la mythologie, Jaffe mettra fin son grand n'importe quoi !
Encore qu'il pourrait bien nous réserver une surprise. Les déambulations de Kratos à travers la mythologie pourrait bien l'amener en pays Vikings ou Celtes (pour changer un peu).
C'est bien jolie tout ça, mais a aucun moment tu t'es dit que finalement on s'en foutait grandement que God Of War respectait ou non la mythologie , que pour un jeu D'ACTION, l'importance ne se trouve que dans les mécanismes de jeu ?
Et que, sans trop m'avancer, les créateurs du jeu n'ont jamais eu l'intention de proposer un titre au scénario recherché, intelligent, fin ?
On parle pas d'un titre à la ICO ou SOTC, encore moins un jeu d'aventure réfléxif, alors que le jeu soit une hérésie mythologique, c'est le dernier des soucis des joueurs. Par contre le plaisir de jeu, le dynamisme et l'immersion, la violence, les scènes de baston de plus en plus jubilatoires et impressionantes, pour un simple jeu d'action, me semble être des critères bien plus importants et c'est pour cela que God Of War est un grand jeu vidéo et surtout un titre réussit.
« Si la vie vous paraît trop insupportable, trop ennuyeuse, trop impersonnelle, alors l’heure est venue de reprendre le contrôle des choses, et donc de faire un choix qui, en définitive, est le seul que vous ayez jamais eu : la mort. N’écoutez pas ceux qui considèrent ce choix courageux comme un acte d’égoïsme! Fort au contraire, compte-tenu de la diminution des ressources naturelles de notre monde, la disparition volontaire est un acte de générosité envers ceux qui vous survivront. Un amendement récent du Congrès américain autorise le payement immédiat d’une prime de 10 000 crédits au bénéficiaire de votre choix dès que vous aurez rendu cette âme dont vous n’avez que faire. Alors pensez à l’agréable surprise que vous ferez à votre famille et à vos amis, et rendez-vous sans plus attendre dans l’une des accueillantes cliniques de KVORK, Inc. Nous saurons vous apporter toute l’aide nécessaire afin que vous puissiez être rapidement soulagé de l’insupportable fardeau de la vie. »
#11
Posté 21 janvier 2009 - 00:36
Eklerion, le 20/01/2009, 22:48, dit :
Sur la pub, ce n'est pas celle de mon article que je veux faire (je l'ai écrit y'a déjà 6 mois sur un forum confidentiel). J'essaye de promouvoir le site www.gameweb.fr parce que je dois un service à un des gars qui s'en occupent. Manière pour moi de le remercier.
AAlors fais en la promotion sur le topic qui est dédié à ça, http://www.gameblog....p?showtopic=530 au lieu de spammer des liens ici.
And the castles made of sand
Fall in the sea
Eventually.
Fall in the sea
Eventually.
#12
Posté 21 janvier 2009 - 11:03
Eklerion, le 20/01/2009, 22:48, dit :
_ Ichi, nous n'avons pas la même vision du jeu vidéo. Outre que placer SoTC et God of War dans la même phrase semble une gajeure, j'estime que le gloubiboulga mythologique que propose GoW le déssert plus qu'autre chose. Me concernant, le plaisir de jeu est amenuisé par une athmosphère ridicule et une mise en scène grandiloquente. En outre j'attache de l'importance à la cohérence de l'univers et ce qu'importe le genre. Que ce soit un jeu d'action ou un rpg. Il y a tout un travail de l'univers qui contribue au plaisir des sens au-delà du gameplay qui forme le coeur du plaisir d'un jeu d'action.
Bref, rien d'antinomique. Enfin un scénario fin n'est jamais préjudiciable à un jeu. Un autre grossier et bourré de rebondissements factices l'est.
Bref, rien d'antinomique. Enfin un scénario fin n'est jamais préjudiciable à un jeu. Un autre grossier et bourré de rebondissements factices l'est.
On a bien la même vision du jeu vidéo, mais par contre on a pas la même attente par rapport au style de jeu. Je n'attend pas d'un God Of War de revisiter la mythologie Grec de fort belle manière, ça serait oublier que Barbarian n'avait pas d'histoire, que Doom, Duke Nuken, Devil May Cry, Onimusha, Gears Of War sont des nanard en puissance. Pourtant on ne s'ennuie jamais, on s'amuse, on trip, on s'immerge dans des univers bidons mais pourtant tellement credible. Car un bon scénario, c'est bien, mais un trés bon jeu, c'est encore mieux
« Si la vie vous paraît trop insupportable, trop ennuyeuse, trop impersonnelle, alors l’heure est venue de reprendre le contrôle des choses, et donc de faire un choix qui, en définitive, est le seul que vous ayez jamais eu : la mort. N’écoutez pas ceux qui considèrent ce choix courageux comme un acte d’égoïsme! Fort au contraire, compte-tenu de la diminution des ressources naturelles de notre monde, la disparition volontaire est un acte de générosité envers ceux qui vous survivront. Un amendement récent du Congrès américain autorise le payement immédiat d’une prime de 10 000 crédits au bénéficiaire de votre choix dès que vous aurez rendu cette âme dont vous n’avez que faire. Alors pensez à l’agréable surprise que vous ferez à votre famille et à vos amis, et rendez-vous sans plus attendre dans l’une des accueillantes cliniques de KVORK, Inc. Nous saurons vous apporter toute l’aide nécessaire afin que vous puissiez être rapidement soulagé de l’insupportable fardeau de la vie. »
#13
Posté 20 février 2009 - 22:05
Citation
Pourtant on ne s'ennuie jamais, on s'amuse, on trip, on s'immerge dans des univers bidons mais pourtant tellement credible. Car un bon scénario, c'est bien, mais un trés bon jeu, c'est encore mieux
Le "on" n'a rien de très majoritaire puisque le jeu a perdu 1 millions de joueurs entre le premier et le second opus. Et c'est d'ailleurs très loin d'être une licence phare.
Enfin sur les univers bidons mais crédibles, je trouve ça assez contradictoire. Dans un jeu comique un univers bidon est un plus. Dans un jeu aussi sérieux que GoW, c'est une carence.
#14
Posté 26 mars 2010 - 01:00
Je rage sur ce jeu, je m'étonne. Mais là, franchement, relou.
J'espère que le 3 souffre moins de tous ces trucs qui me prennent la tête comme les actions contextuelles qui apparaissent pas bien (génial quand c'est pendant des énigmes en temps limité, ou une grosse presse pleine de piques qui se pointe au dessus de ta tête) ou qui se déclenchent pas (toi aussi essaie d'attraper de l'air à côte de l'ennemi avec le gros Rond au dessus de la tête
), les phases de plateforme qui te font crever 100 fois plus souvent que le reste à cause de sauts étranges, de vols moisis ou autres, de séquences de jeu abusées (le phénix quoi, à peu près tout ce qui implique des gorgones...), l'impossibilité d'interrompre son combo pour parer, etc.
Et le tearing de malade aussi, ça fait mal aux yeux.
Donc, il y a de grandes scènes d'action impressionnantes, la mise en scène déboite bien (même si c'est pas toujours bien clair ce que je dois faire), mais je dois être trop mauvais. Et le jeu qui me propose de passer en facile, ça va pas rendre les phases d'énigmes et de plateformes moins reloues....
J'espère que le 3 souffre moins de tous ces trucs qui me prennent la tête comme les actions contextuelles qui apparaissent pas bien (génial quand c'est pendant des énigmes en temps limité, ou une grosse presse pleine de piques qui se pointe au dessus de ta tête) ou qui se déclenchent pas (toi aussi essaie d'attraper de l'air à côte de l'ennemi avec le gros Rond au dessus de la tête
Et le tearing de malade aussi, ça fait mal aux yeux.
Donc, il y a de grandes scènes d'action impressionnantes, la mise en scène déboite bien (même si c'est pas toujours bien clair ce que je dois faire), mais je dois être trop mauvais. Et le jeu qui me propose de passer en facile, ça va pas rendre les phases d'énigmes et de plateformes moins reloues....
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