Après le rendu ingame est toujours un peu moins fin mais j'ai pas constaté d'aliasing jusqu'ici, c'est déjà une très bonne chose.
Gran Turismo 5
#41
Posté 25 septembre 2009 - 17:27
Après le rendu ingame est toujours un peu moins fin mais j'ai pas constaté d'aliasing jusqu'ici, c'est déjà une très bonne chose.
#42
Posté 25 septembre 2009 - 18:25
Ryohji, le 25/09/2009, 13:39, dit :
comment ça ?
pour ma part je trouve qu'il y a beaucoup de personne qui sont vraiment critique envers ce jeu, pas de dégat sur toutes les voitures, c'est ceci c'est cela.
j'ai envie de leur dire et alors.
moi je le trouve très bien, il suffit de voir la vue interrieur de la mercedes sur le lien vidéo un peu plus haut, pour se convaincre de la fluidité et de la beauté du jeu.
en plus il y aura le WRC que demande le peuple.
#43
Posté 26 septembre 2009 - 14:08
http://uk.ps3.ign.co.../1028707p1.html
Citation
Now, for starters, there's going to be deformation damage -- scratches and stuff -- for all normal cars, but race cars are going to take hits hard in a way that will cause doors and side panels to tear completely off.
To put these differences to the test, I took the Subaru racer out on the track and began wildly smashing into walls. At first, it looked like nothing was happening until, finally, the passenger door popped open as I sped around the raceway. I was a bit underwhelmed and went to jerk the car into the left wall, but as I made the move, another ride flew up and clipped my front end.
When the spinning was over, my bumper was hanging on by a thread.
Eventually, I'd get into a few more fender benders and have my rear bumper hanging from one side as well. No matter how hard I tried, I couldn't get either bumper to completely breakaway. Still, the car looked all sorts of screwed up.
When I climbed into the Ferrari and the Benz, I got to see how the other half lived. I slammed the rides into tire piles, rammed other cars, and grinded along guardrails; the only damage I could see were superficial cracks and scuffs on the fenders, sides, and hoods -- you know, like people had scratched away the paint.
I'm going to smash you!Now, even though the Subaru looked like death and the Benz/Ferrari looked scratched up, all three drove like crap after the accidents. Whereas I could fly around in the rides beforehand, now I felt tension in the wheel when I'd be driving down a straightaway and cornering was tougher than ever.
I'll admit it: I had a hell of time wrecking these cars today. Slamming into orange plastic and watching it get kicked up in the air is fun, the smoke from a spinout is refreshing, and I'll be damned if I'm not going to knock off every bumper I can when Gran Turismo 5 is released.
#44
Posté 28 septembre 2009 - 08:53
#48
Posté 29 septembre 2009 - 16:39
GALEXIAN, le 28/09/2009, 19:09, dit :
Au fait pourquoi TURN 10 a enlevé ces 2 features ? Trop dur à faire... non le jeu défonce
Question de priorité je pense. On est pas là pour parler de Forza mais il faut aussi considérer que Polyphony bosse sur son jeu "calmement" pendant que Turn10 bosse avec des delais beaucoup plus reduit.
Ceux sont deux façon differentes de bosser sur leur licence: 5/6 ans avec plein de contenu inclus ou un jeu tout les 2 ans qui ajoute un peu à chaque fois.
Sinon pour revenir au cycle jour/nuit:
Ils parlent d'un vrai cycle qui fait passer le circuit de nuit pendant la course ou juste de circuits nocturnes?
Je demande parcque dans le premier cas je vois pas à quoi ça servira à part s'ils proposent encore les 24h du Mans.
Dans le deuxième cas, c'était déjà present dans les precedents GT.
#49
Posté 29 septembre 2009 - 18:10
Carkel, le 29/09/2009, 17:39, dit :
Ceux sont deux façon differentes de bosser sur leur licence: 5/6 ans avec plein de contenu inclus ou un jeu tout les 2 ans qui ajoute un peu à chaque fois.
Sinon pour revenir au cycle jour/nuit:
Ils parlent d'un vrai cycle qui fait passer le circuit de nuit pendant la course ou juste de circuits nocturnes?
Je demande parcque dans le premier cas je vois pas à quoi ça servira à part s'ils proposent encore les 24h du Mans.
Dans le deuxième cas, c'était déjà present dans les precedents GT.
C'est marrant des features sont manquants dans un jeu et comme par enchantement tout ceci devient négligeable. Quand Polyphony indique qu'il y aura des dégâts bien plus que cosmétiques on nous répond qu'hormis F3 point de salut. Mais faut regardé les vidéos sur NéoGaf pour se rendre compte à quel il y des aberrations dans F3 tellement grossière que l'immense majorité des intervenants prenne fait et cause pour GT5.
Sans polémique que cela soit techniquement graphiquement et même la jouabilité GT5 sera unique. Attention je ne dis pas que F3 n'a point d'atout mais quand on écoute Greenwalt et ChéChou ils sont arrivés à se mettre à dos bon nombres de sites à dos devant leurs déclarations outrancières. Pire un site US vient de dénoncer que sur son forum un employé de Msoft s'activait de manière exagerée au troll.
#50
Posté 26 octobre 2009 - 23:36
http://www.gtplanet....ping-mall-tour/
Traduction google trad et verso:
"Gran Turismo 5 s'apprête à faire sa première apparition publique dans les centres commerciaux du Royaume-Uni et rejoint Sony dans son "PlayStation House Tour". Comme vous pouvez voir dans la description, "la fantaisie de jeux touristique" (what's this?
Malgré tout, avec de nombreux Britanniques fans GT, ce sera une excellente occasion pour beaucoup d'entre vous de voir ce que la presse spécialisée a bénéficié pendant un certain temps maintenant. Le «PlayStation House Tour" sera à Birmingham jusqu'au 1er Novembre, avant de déménager à Manchester et au-delà."

ça serait pas mal d'avoir ça en France.
EDIT 03-11-2009
Nouvelles images (chef d'oeuvre?) de GT5... Attention les yeux!
http://www.gtplanet....screenshots-12/



#52
Posté 04 décembre 2009 - 16:37
Dans la vidéo également, notre traducteur préféré et un certain J.C
#53
Posté 14 décembre 2009 - 15:35
D'une c'est plutôt logique, tous les GT sont sortis avec quelques mois de décalage par rapport au Japon et de deux c'est "presque" pas plus mal, vu l'embouteillage de jeux février-mars-avril
#55
Posté 14 décembre 2009 - 17:09
oxbow, le 14/12/2009, 15:35, dit :
D'une c'est plutôt logique, tous les GT sont sortis avec quelques mois de décalage par rapport au Japon et de deux c'est "presque" pas plus mal, vu l'embouteillage de jeux février-mars-avril
EnFonde6, le 14/12/2009, 16:52, dit :


Mon blog qui sert à rien...
#56
Posté 05 janvier 2010 - 18:25
Citation
- First screens of GT5's night racing
- 1,000+ vehicles, all with modeled interiors
- Up to 16 players online
- Indy cars and tracks will be included
- Head tracking is reconfirmed and it's for use during racing
- Multi display is back (using 3 PS3's for a wider view)
- HD uploads to YouTube
- Weather
- Night racing for all tracks
#59
Posté 06 janvier 2010 - 20:39
et franchement je m'attendais à quand même un peu mieux que ça.
#60
Posté 07 janvier 2010 - 11:33
xerthes, le 21/09/2009, 14:54, dit :

J'ai pas de mots !
C'est vraiment impressionnant comme le dit kazunori le jeu est plus beau que la réalité!
Par contre j'aimerais savoir si la date de sortie en Europe est vraiment sûre parce que ça me paraît quand même assez tardif par rapport à la sortie Japonaise!!!
Je suis vraiment impatient
LyfeStyle, le 06/01/2010, 20:39, dit :
et franchement je m'attendais à quand même un peu mieux que ça.
Moi je la trouve vraiment pas mal cette jaquette. C'est simple et classe voilà tout
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