Gran Turismo 5
#2
Posté 02 juin 2009 - 23:23
La vidéo est dispo ici
Pas de date de sortie par contre
#3
Posté 03 juin 2009 - 00:00
AAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
*hurlement de joie infini*
Ca va être É-NO-RME! J'ai tellement hâte...
GT5, le seul jeu dans lequel tu passeras le (les?) permis pour le plaisir.
#5
Posté 19 août 2009 - 13:25
#6
Posté 19 août 2009 - 13:57
Sur le cul tellement c'est beau. C'est encore mieux que le Prologue, non ?
La seconde vidéo
Bizarre ces voitures qui rebondissent toujours sur les murs. J'espère que les dégâts influeront sur la conduite, et qu'ils ne seront pas uniquement d'ordre esthétique.
En tout cas, j'ai comme l'impression que ce n'est pas cette fois-ci que GT cèdera sa place de number one. Je commence à penser que certains développeurs auraient mieux fait de se la jouer profil bas lors de l'E3.


Mon blog qui sert à rien...
#7
Posté 19 août 2009 - 13:59
#8
Posté 19 août 2009 - 14:00
silthalion, le 19/08/2009, 14:25, dit :
je trouve les dégats assez impressionnants, même si niveau collision ce n'est pas encore tout à fait çà ... on remarque que l'autre voiture ne subit pas de dégât, comme quoi l'histoire des 170 voitures uniquement avec les dégats implémantés c'est pas du pipeau (l'autre voiture n'en fesant donc pas partie) ... ou alors le jeu est loin d'être fini ...
sinon de dingue tout de même, c'était pourtant LA feature tant attendu par tout le monde, ou plutôt, LA feature critiquée par tout le monde pour son absence et quand elle est là personne pour réagir ^^
à moins qu'ils soient tous sur Gamersyde pour réagir ... laul
#10
Posté 19 août 2009 - 14:16
Martino, le 19/08/2009, 15:06, dit :
Nouvelle vidéo sur les dégats
#12
#13
Posté 19 août 2009 - 14:27
Des dégâts extrêmement superficiels "histoire de dire qu'on a des dégâts"? J'ai bien peur que oui.
#14
Posté 19 août 2009 - 14:28
MadArcher, le 19/08/2009, 15:23, dit :


Mon blog qui sert à rien...
#15
Posté 19 août 2009 - 14:42
arnette1980, le 19/08/2009, 15:28, dit :
Un mec sachant vraiment jouer ne devrait faire aucun dégât;). Je ne suis pas un pro de GT, mais je me souviens lorsque la PS3 est sortie en France d'avoir essayé un GT chez un "early-adopter". J'ai rêvé, ou alors c'était une démo? Quoiqu'il en soit, c'était vraiment beau à voir et déjà prometteur.
@Martino
Une gestion de la physique pour l'environnement, ça signifie quoi? Tu veux dire du vent sur la caisse, des tempêtes de sable, ce genre de choses?

#16
Posté 19 août 2009 - 14:53
lincruste, le 19/08/2009, 15:42, dit :
Une gestion de la physique pour l'environnement, ça signifie quoi? Tu veux dire du vent sur la caisse, des tempêtes de sable, ce genre de choses?
une veritable gestions des impacts entre vehicule par exemple...et pas des vehicules eponge qui absorbent les chocs comme par magie (je ne sous entends pas qu'on a deja vu mieu ailleur)
#17
Posté 19 août 2009 - 15:07

#19
#20
Posté 19 août 2009 - 16:37
Les constructeurs veulent pas qu'on touche à leur caisse et pour ceux qui vont me sortir que c'est du chiqué qu'il me cite un jeu ou des caisses de série (toute les marques de GT) ont des vrais dégâts.
Parce qu'il suffit que d'un constructeur qui dise non pour ne pas les implantés.
Donc qu'il n'y ait que des caisses de course c'est logique.
Après pour la modélisation ça reste à la hauteur de tout ce qui fait maintenant (et bien plus haut que les jeux qui propose 3 rayures comme Midnight Club). Il n'y a que Codemasters qui soit un cran au dessus.
Qui plus est ils ont été promis avec une impact sur le gameplay et dans les videos effectivement ça l'air de s'être concrétisé ou le gars à un souci de tremblote.
Vous gueuliez pour des dégâts, vous les avez et vous gueulez encore...
Pareil pour la physique des impacts. Ils peuvent pas créer une physique pour les caisses à dégât et celle sans. Donc ils sont obligé de trancher au milieu.
A un moment donné il faudrait comprendre et prendre en compte les gardes fou au dessus de la tête des développeurs.
Si aucun jeu ne marie la richesse de contenu de GT et la physique des collisions ainsi que la matérialisation des dégâts des jeux Codemasters (les meilleurs dans le genre) c'est peut être qu'il y a une raison autre que la connerie ou la fainéantise des développeurs.
Par contre techniquement c'est juste magnifique la gestion de la lumière et la modélisation des caisses (dans son ensemble de domaine) transcende une base technique qui était relativement supérieur à des moteurs comme celui développé par Codemasters (logique les collisions et les dégâts ça doit bouffé de la ressource).
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