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Gran Turismo 5


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975 réponses à ce sujet

#1 La Rédaction

La Rédaction

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Posté 21 mai 2007 - 02:40

Toutes les discussions sur le jeu Gran Turismo 5, c'est ici que ça se passe !

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#2 EnFonde6

EnFonde6

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Posté 02 juin 2009 - 23:23

Du nouveau, enfiiiiin ! Licence WRC et Nascar, des dégats sur les voitures de rallye, et c'est méchamment beau :bave: :bave:

La vidéo est dispo ici

Pas de date de sortie par contre :cry3:

#3 Blinis

Blinis

    Tarama Citron

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Posté 03 juin 2009 - 00:00

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

*hurlement de joie infini*

Ca va être É-NO-RME! J'ai tellement hâte...

GT5, le seul jeu dans lequel tu passeras le (les?) permis pour le plaisir.
" Vous savez ce que c'est, la connerie ? Imaginez une plage, le soleil, un whisky avec des glaçons, des nanas autour de vous... Et bien, tout le reste, c'est de la connerie. "

#4 EnFonde6

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Posté 18 août 2009 - 23:06

Pleins d'infos officielles (mais pas forcément toutes exactes comme cela vient d'une traduction anglaise d'un texte en japonais) :

Ici

#5 silthalion

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Posté 19 août 2009 - 13:25

Video de gameplay sur gamersyde

Petite course

Petit replay avec les dégats

#6 arnette1980

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Posté 19 août 2009 - 13:57

La première vidéo
Sur le cul tellement c'est beau. C'est encore mieux que le Prologue, non ?

La seconde vidéo
Bizarre ces voitures qui rebondissent toujours sur les murs. J'espère que les dégâts influeront sur la conduite, et qu'ils ne seront pas uniquement d'ordre esthétique.

En tout cas, j'ai comme l'impression que ce n'est pas cette fois-ci que GT cèdera sa place de number one. Je commence à penser que certains développeurs auraient mieux fait de se la jouer profil bas lors de l'E3.

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#7 Aki

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    Mauvais joueur mauvais

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Posté 19 août 2009 - 13:59

Je trouves bizarre dans la video avec les dégats que quand la voiture grise rentre dans la subaru, elle n'a aucun dégat, son pare-choc devrait au moins être abimé...

#8 Swolf

Swolf

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Posté 19 août 2009 - 14:00

Voir le messagesilthalion, le 19/08/2009, 14:25, dit :

Video de gameplay sur gamersyde

Petite course

Petit replay avec les dégats

je trouve les dégats assez impressionnants, même si niveau collision ce n'est pas encore tout à fait çà ... on remarque que l'autre voiture ne subit pas de dégât, comme quoi l'histoire des 170 voitures uniquement avec les dégats implémantés c'est pas du pipeau (l'autre voiture n'en fesant donc pas partie) ... ou alors le jeu est loin d'être fini ...

sinon de dingue tout de même, c'était pourtant LA feature tant attendu par tout le monde, ou plutôt, LA feature critiquée par tout le monde pour son absence et quand elle est là personne pour réagir ^^
à moins qu'ils soient tous sur Gamersyde pour réagir ... laul

#9 Martino

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Posté 19 août 2009 - 14:06

La feature que j'attend perso c'est une vrai physique avec l'ensemble de l'environnement et pas uniquement la surface de conduite.
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#10 xerthes

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Posté 19 août 2009 - 14:16

Voir le messageMartino, le 19/08/2009, 15:06, dit :

La feature que j'attend perso c'est une vrai physique avec l'ensemble de l'environnement et pas uniquement la surface de conduite.

Nouvelle vidéo sur les dégats

#11 MadArcher

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Posté 19 août 2009 - 14:23

Sympa cette vidéo mais un peu courte, j'aimerais voir quel impact ça a sur la course et comment finit le capot ( plié sur le pare-brise ou arraché par la vitesse ). Merci Xerthes :thumbup:
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#12 Mori

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Posté 19 août 2009 - 14:25

Voir le messagexerthes, le 19/08/2009, 15:16, dit :


et ici comme sur les précédentes vidéo de la gamescom j'ai envie de dire, boire ou conduire il faut choisir...

#13 Kratos

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Posté 19 août 2009 - 14:27

Bien que ce soit LE truc que j'attendais, je reste sur ma faim. Les collisions ne sont pas vraiment pas prises en compte. Il n'y a que les pare chocs et les portières qui "bougent", MAIS, la carrosserie "autre", à savoir bah tout le reste ( les phares, bref tout) ne subit aucun dégât! Les phares n'ont rien, rien n'est déformé à part les pare chocs!! Regardez, la voiture bleu rentre dans le décors, mais les phares n'ont rien, ni le capot! C'est aberrant, ça rebondit toujours!

Des dégâts extrêmement superficiels "histoire de dire qu'on a des dégâts"? J'ai bien peur que oui.

#14 arnette1980

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Posté 19 août 2009 - 14:28

Voir le messageMadArcher, le 19/08/2009, 15:23, dit :

Sympa cette vidéo mais un peu courte, j'aimerais voir quel impact ça a sur la course et comment finit le capot ( plié sur le pare-brise ou arraché par la vitesse ). Merci Xerthes :thumbup:
Impossible de le savoir pour le moment vu que c'est Richard Bohringer qui joue sur les vidéos. Faudra attendre un mec qui sait jouer pour voir l'influence des dégâts sur la conduite.

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#15 lincruste

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Posté 19 août 2009 - 14:42

Voir le messagearnette1980, le 19/08/2009, 15:28, dit :

Impossible de le savoir pour le moment vu que c'est Richard Bohringer qui joue sur les vidéos. Faudra attendre un mec qui sait jouer pour voir l'influence des dégâts sur la conduite.

Un mec sachant vraiment jouer ne devrait faire aucun dégât;). Je ne suis pas un pro de GT, mais je me souviens lorsque la PS3 est sortie en France d'avoir essayé un GT chez un "early-adopter". J'ai rêvé, ou alors c'était une démo? Quoiqu'il en soit, c'était vraiment beau à voir et déjà prometteur.

@Martino
Une gestion de la physique pour l'environnement, ça signifie quoi? Tu veux dire du vent sur la caisse, des tempêtes de sable, ce genre de choses?
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#16 Martino

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Posté 19 août 2009 - 14:53

Voir le messagelincruste, le 19/08/2009, 15:42, dit :

@Martino
Une gestion de la physique pour l'environnement, ça signifie quoi? Tu veux dire du vent sur la caisse, des tempêtes de sable, ce genre de choses?


une veritable gestions des impacts entre vehicule par exemple...et pas des vehicules eponge qui absorbent les chocs comme par magie (je ne sous entends pas qu'on a deja vu mieu ailleur)
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#17 lincruste

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Posté 19 août 2009 - 15:07

Tel que tu me le décris, y'a ça dans GTAIII sur Ps2. Après si tu veux parler de chassis qui s'accordéonent*, de pots d'échappement qui tombent ou de pare-brise qui s'étoilent pile là où un caillou vient les frapper, etc, il va falloir effectivement un gros progrès. Il y a de grandes chances pour que ça vienne un jour, les algorithmes existent dans les applis professionnelles (genre Pam-Crash), les machines deviennent plus puissantes...
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#18 Martino

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Posté 19 août 2009 - 15:10

je parle pas de l'inpact visuel sur le véhicule mais de l'impact sur la conduite surtout enfin on verra volant en main
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#19 xerthes

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Posté 19 août 2009 - 15:29

Voir le messageMori, le 19/08/2009, 15:25, dit :

et ici comme sur les précédentes vidéo de la gamescom j'ai envie de dire, boire ou conduire il faut choisir...
:) je pense qu'il fait exprès pour montrer les dégats !

#20 Katjusha

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Posté 19 août 2009 - 16:37

Vous vous attendiez à quoi pour les dégâts?

Les constructeurs veulent pas qu'on touche à leur caisse et pour ceux qui vont me sortir que c'est du chiqué qu'il me cite un jeu ou des caisses de série (toute les marques de GT) ont des vrais dégâts.

Parce qu'il suffit que d'un constructeur qui dise non pour ne pas les implantés.
Donc qu'il n'y ait que des caisses de course c'est logique.

Après pour la modélisation ça reste à la hauteur de tout ce qui fait maintenant (et bien plus haut que les jeux qui propose 3 rayures comme Midnight Club). Il n'y a que Codemasters qui soit un cran au dessus.

Qui plus est ils ont été promis avec une impact sur le gameplay et dans les videos effectivement ça l'air de s'être concrétisé ou le gars à un souci de tremblote.

Vous gueuliez pour des dégâts, vous les avez et vous gueulez encore...

Pareil pour la physique des impacts. Ils peuvent pas créer une physique pour les caisses à dégât et celle sans. Donc ils sont obligé de trancher au milieu.

A un moment donné il faudrait comprendre et prendre en compte les gardes fou au dessus de la tête des développeurs.

Si aucun jeu ne marie la richesse de contenu de GT et la physique des collisions ainsi que la matérialisation des dégâts des jeux Codemasters (les meilleurs dans le genre) c'est peut être qu'il y a une raison autre que la connerie ou la fainéantise des développeurs.


Par contre techniquement c'est juste magnifique la gestion de la lumière et la modélisation des caisses (dans son ensemble de domaine) transcende une base technique qui était relativement supérieur à des moteurs comme celui développé par Codemasters (logique les collisions et les dégâts ça doit bouffé de la ressource).
Guignol ma passion




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