Réalité Virtuelle : Pour CD Projekt la VR est une "très très petite niche"
#1
Posté 29 novembre 2019 - 14:32
#2
Posté 29 novembre 2019 - 14:32
Bref, sa réponse, un peu comme celle de Phil Spencer, c'est OK, ça existe, l'effet nouveauté est passé, donc maintenant, développé le marché pendant qu'on profite de l'actuel et une fois que vous aurez fait le job, on viendra ...
#5
Posté 29 novembre 2019 - 18:35
#9
Posté 30 novembre 2019 - 12:48
Il y a encore des gens qui pensent que la VR va devenir grand public à ce prix et sous cette forme ? Je suis bien d'accord avec Phil Spencer et CDProjekt, cela reste un marché de niche et cela ne peut pas se développer en l'état.
Genre la technologie VR ne peut pas évoluer?
#10
Posté 30 novembre 2019 - 13:12
Genre la technologie VR ne peut pas évoluer?
Je précise bien "sous cette forme et à ce prix". Le jour où jouer en VR sera aussi simple que acheter un périphérique à 100 euros et enfiler comme une paire de lunettes la on pourra en reparler. J'ai absolument rien contre la VR ni l'expérience de jeu qui est vraiment excellente suivant les jeux.
#11
Posté 30 novembre 2019 - 13:41
#12
Posté 30 novembre 2019 - 13:44
Je précise bien "sous cette forme et à ce prix". Le jour où jouer en VR sera aussi simple que acheter un périphérique à 100 euros et enfiler comme une paire de lunettes la on pourra en reparler. J'ai absolument rien contre la VR ni l'expérience de jeu qui est vraiment excellente suivant les jeux.
Oui mais ce que tu dis est l’évidence même mais ça parait logique que tout cela évoluera avec le temps. Si on suis les propos de Phil Spencer on ne fait plus rien, on ne tente plus rien.
#13
Posté 30 novembre 2019 - 14:12
Oui mais ce que tu dis est lévidence même mais ça parait logique que tout cela évoluera avec le temps. Si on suis les propos de Phil Spencer on ne fait plus rien, on ne tente plus rien.
Phil Spencer a juste dit qu'ils n'y travaillent pas dessus et que la VR n'était pas une priorité car le marché est minime et la demande n'est pas énorme non plus. Cela me semble assez logique et plein de bon sens, d'autant plus dans le cas de MS où la compatibilité de Scarlet avec les casques VR tiers ne devrait pas poser de problème. Côté R&D pour marché de niche, MS n'est clairement pas l'entreprise à qui jeter le pierre, que ce soit avec la RA ou la manette pour les handicapés. La VR n'a pas besoin que MS developpe un casque propriétaire pour se développer. Il y a bien de la VR sur PC non ? Je ne vois vraiment pas le problème et rien ne dit que la VR ne débarquera pas plus tard sur Scarlet. Beaucoup de bruit pour pas grand chose...
#14
Posté 30 novembre 2019 - 14:53
Phil Spencer a juste dit qu'ils n'y travaillent pas dessus et que la VR n'était pas une priorité car le marché est minime et la demande n'est pas énorme non plus. Cela me semble assez logique et plein de bon sens, d'autant plus dans le cas de MS où la compatibilité de Scarlet avec les casques VR tiers ne devrait pas poser de problème. Côté R&D pour marché de niche, MS n'est clairement pas l'entreprise à qui jeter le pierre, que ce soit avec la RA ou la manette pour les handicapés. La VR n'a pas besoin que MS developpe un casque propriétaire pour se développer. Il y a bien de la VR sur PC non ? Je ne vois vraiment pas le problème et rien ne dit que la VR ne débarquera pas plus tard sur Scarlet. Beaucoup de bruit pour pas grand chose...
Ben alors t'as lu ces propos en diagonale. Il dis bien que c'est pas une priorité mais il dis également qu'il veut réunir les joueurs et que la vr isole, qu'il s'adapte a la demande de ces utilisateur et que apparemment aucun d'eux réclame de la VR et que personnes n'écoule des millions de casque VR. Que MS veuille rester dans son coin c'est une chose mais pourquoi se braquer et critiquer le produit?
#15
Posté 30 novembre 2019 - 18:05
Ben alors t'as lu ces propos en diagonale. Il dis bien que c'est pas une priorité mais il dis également qu'il veut réunir les joueurs et que la vr isole, qu'il s'adapte a la demande de ces utilisateur et que apparemment aucun d'eux réclame de la VR et que personnes n'écoule des millions de casque VR. Que MS veuille rester dans son coin c'est une chose mais pourquoi se braquer et critiquer le produit?
Il critique pas il énnonce juste des faits confirmés ici par CDProjekt. Il n'y a rien d'insultant à dire que le marché VR est un marché de niche dont la plupart des joueurs n'ont rien à faire. C'est le cas. Je ne vois pas en quoi le marché de la VR aurait absolument besoin que MS s'investisse dedans la maintenant sur Scarlet alors qu'il y a support idéal qui est le PC et déjà plusieurs constructeurs de casques. A part vouloir absolument chercher la petite bête je ne vois pas le soucis. D'ailleurs au passage ne pas en faire une priorité ne veux pas dire que cela n'arrivera pas. Ils s'y penchent entre autre sur Fligth Simultator qui est un jeu MS je te rappelle. Et je peux te dire qu'un FS compatible VR risque de faire pas mal de promotion pour la VR...
#16
Posté 30 novembre 2019 - 22:41
Il critique pas il énnonce juste des faits confirmés ici par CDProjekt. Il n'y a rien d'insultant à dire que le marché VR est un marché de niche dont la plupart des joueurs n'ont rien à faire. C'est le cas. Je ne vois pas en quoi le marché de la VR aurait absolument besoin que MS s'investisse dedans la maintenant sur Scarlet alors qu'il y a support idéal qui est le PC et déjà plusieurs constructeurs de casques. A part vouloir absolument chercher la petite bête je ne vois pas le soucis. D'ailleurs au passage ne pas en faire une priorité ne veux pas dire que cela n'arrivera pas. Ils s'y penchent entre autre sur Fligth Simultator qui est un jeu MS je te rappelle. Et je peux te dire qu'un FS compatible VR risque de faire pas mal de promotion pour la VR...
Nan la critique est quand il dis qu'il veut réunir les joueurs et que la VR va a l'encontre de ça. J'ai pas dis que le marché de la VR avait absolument besoin de MS c'est juste que plus de concurrence aurais fait du bien au marché VR. Faut pas oublier que Spencer justifie pourquoi il y a pas de VR sur Scarlett et sa réponse en gros c'est que ca fait pas des millions et que les joueurs n'ont rien demandé c'est quand même bizarre comme phrase venant d'un constructeur nan? Vu la réponse de Yoshida c'était vraiment tendre le bâton pour se faire battre. Pour flight simulator il faudrait savoir quelle type de public ça vise parce qu'on parle de simu là.
#17
Posté 01 décembre 2019 - 01:24
Nan la critique est quand il dis qu'il veut réunir les joueurs et que la VR va a l'encontre de ça. J'ai pas dis que le marché de la VR avait absolument besoin de MS c'est juste que plus de concurrence aurais fait du bien au marché VR. Faut pas oublier que Spencer justifie pourquoi il y a pas de VR sur Scarlett et sa réponse en gros c'est que ca fait pas des millions et que les joueurs n'ont rien demandé c'est quand même bizarre comme phrase venant d'un constructeur nan? Vu la réponse de Yoshida c'était vraiment tendre le bâton pour se faire battre. Pour flight simulator il faudrait savoir quelle type de public ça vise parce qu'on parle de simu là.
Pour le cote "reunir les joueurs" la phrase a été un peu déformée. La phrase de départ c'est ça : I have some issues with VR its isolating and I think of games as a communal, kind of together experience." Je pense qu'il faisait référence surtout au côté partage dans ton salon avec tes potes, pas le côté multi à distance. Le casque isole, c'est une experience solo.
La stratégie de Phil Spencer est logique, la Scarlet est développée pour satisfaire les joueurs donc ils prennent les critères par ordre d'importance et c'est pas la faute de MS si la VR n'est clairement pas une priorité. C'est tout ce qu'il dit en fait. Tout comme le PsVR est arrivé en cours de cycle pour la Ps4 car ce n'était pas une priorité non plus (nan ?) rien ne dit que cela ne sera pas de même pour MS. Pour le coté altruiste au service des joueurs le jour où Sony fera sa manette pour handicapés ou qu'ils investiront dans la R&D pour la rétro compatibilité Ps3 ils pourront venir faire leur malin... Je trouve cela un peu démago. Mais bon comme d'habitude les haters sont la pour critiquer la moindre phrase et l'Internet s'excite pour rien.
#18
Posté 01 décembre 2019 - 01:48
Pour le cote "reunir les joueurs" la phrase a été un peu déformée. La phrase de départ c'est ça : I have some issues with VR its isolating and I think of games as a communal, kind of together experience." Je pense qu'il faisait référence surtout au côté partage dans ton salon avec tes potes, pas le côté multi à distance. Le casque isole, c'est une experience solo.
La stratégie de Phil Spencer est logique, la Scarlet est développée pour satisfaire les joueurs donc ils prennent les critères par ordre d'importance et c'est pas la faute de MS si la VR n'est clairement pas une priorité. C'est tout ce qu'il dit en fait. Tout comme le PsVR est arrivé en cours de cycle pour la Ps4 car ce n'était pas une priorité non plus (nan ?) rien ne dit que cela ne sera pas de même pour MS. Pour le coté altruiste au service des joueurs le jour où Sony fera sa manette pour handicapés ou qu'ils investiront dans la R&D pour la rétro compatibilité Ps3 ils pourront venir faire leur malin... Je trouve cela un peu démago. Mais bon comme d'habitude les haters sont la pour critiquer la moindre phrase et l'Internet s'excite pour rien.
Ben c'est la même chose... on a pas attendu la VR pour jouer tout seul dans son salon ou dans sa chambre. Ce qui me gêne c'est pas ce qu'il veut faire c'est comment il le justifie. Ben pour que les gens arrête de critiquer les propos de Spencer faudrait peut être qu'il arrive a rester logique un minimum.
#19
Posté 01 décembre 2019 - 03:33
Ben c'est la même chose... on a pas attendu la VR pour jouer tout seul dans son salon ou dans sa chambre. Ce qui me gêne c'est pas ce qu'il veut faire c'est comment il le justifie. Ben pour que les gens arrête de critiquer les propos de Spencer faudrait peut être qu'il arrive a rester logique un minimum.
Ben non ce n'est pas la même chose entre être coupé du monde et voir/entendre tout ce qui se passe autour de toi pour partager ou faire participer. Ce qu'il dit est tout à fait logique et factuel, la VR t'isole dans ta bulle sans communication avec les personnes à coté de toi. T'as jamais joué en VR ou quoi ? C'est le principe même de l'immersion dans le jeu, c'est quoi encore le problème avec ce constat ? Faudrait peut être arrêter de critiquer pour n'importe quoi parce que là il a tout à fait raison. La VR c'est l’antithèse des jeux à partager en famille ou entre potes, tu kiffes tout seul dans ton coin. Après, la VR n'empêche absolument pas le jeux multi mais je ne pense pas qu'il parlait de cela mais juste du fait d'être coupé du monde. C'est d'ailleurs tout à fait en phase avec leur préférence avec l'AR en fait, c'est pas nouveau comme position de MS, ils ont déjà dit plusieurs fois leurs préférences pour l'AR, il y a qu'à voir l'Hololens. Personnellement je partage un peu son point de vue, j'ai du mal à voir la VR devenir grand public.
#20
Posté 01 décembre 2019 - 12:23
Ben non ce n'est pas la même chose entre être coupé du monde et voir/entendre tout ce qui se passe autour de toi pour partager ou faire participer. Ce qu'il dit est tout à fait logique et factuel, la VR t'isole dans ta bulle sans communication avec les personnes à coté de toi. T'as jamais joué en VR ou quoi ? C'est le principe même de l'immersion dans le jeu, c'est quoi encore le problème avec ce constat ? Faudrait peut être arrêter de critiquer pour n'importe quoi parce que là il a tout à fait raison. La VR c'est l’antithèse des jeux à partager en famille ou entre potes, tu kiffes tout seul dans ton coin. Après, la VR n'empêche absolument pas le jeux multi mais je ne pense pas qu'il parlait de cela mais juste du fait d'être coupé du monde. C'est d'ailleurs tout à fait en phase avec leur préférence avec l'AR en fait, c'est pas nouveau comme position de MS, ils ont déjà dit plusieurs fois leurs préférences pour l'AR, il y a qu'à voir l'Hololens. Personnellement je partage un peu son point de vue, j'ai du mal à voir la VR devenir grand public.
Oui la VR isole pour plus d'immersion mais là il compare l'isolement a l'aspect communautaire comme je le dis si je joue tout seul dans mon salon ou dans ma chambre c'est pas considéré comme de l'isolement vu qu'il y a personne d'autre? Pourtant on entends plus trop parler d'Hololens et dans les faits leur intérêt semblait tout autant porté sur la Vr avec leurs gammes de casque et la One X qui devait être "Vr ready". Je pense qu'on va arriver a un mélange des deux avec des casques où tu pourras passer du jeu à la réalité sans avoir besoin de retirer le casque d'ailleurs je sais pas si ca existe déjà. Parcontre je pense que la VR peut avoir un plus grand impacte sur le grand publique a l'avenir qu'on l'imagine. Parce que déjà ça parait plus intuitif que de jouer avec une manette ou un clavier/souris un peu comme la wii.
#21
Posté 01 décembre 2019 - 16:12
Oui la VR isole pour plus d'immersion mais là il compare l'isolement a l'aspect communautaire comme je le dis si je joue tout seul dans mon salon ou dans ma chambre c'est pas considéré comme de l'isolement vu qu'il y a personne d'autre?
Ca isole tu es donc d'accord avec lui finalement. Pour moi il ne parle pas du tout de l'aspect communautaire en ligne mais plutôt chez toi. Il s'exprime peut être mal mais moi c'est ce que j'avais compris à la base.
Pourtant on entends plus trop parler d'Hololens et dans les faits leur intérêt semblait tout autant porté sur la Vr avec leurs gammes de casque et la One X qui devait être "Vr ready". Je pense qu'on va arriver a un mélange des deux avec des casques où tu pourras passer du jeu à la réalité sans avoir besoin de retirer le casque d'ailleurs je sais pas si ca existe déjà. Parcontre je pense que la VR peut avoir un plus grand impacte sur le grand publique a l'avenir qu'on l'imagine. Parce que déjà ça parait plus intuitif que de jouer avec une manette ou un clavier/souris un peu comme la wii.
Pour le Hololens la techno est malheureusement trop chère. Ils tentent quand même la piste AR sans casque avec Minecraft Earth sur mobile. Je pense qu'en effet le futur est au casque qui combine les 2 pourquoi pas. La OneX devait en effet être compatible VR mais je ne sais pas pourquoi cela ne s'est pas fait. Peut être un problème de puissance de la console compensé chez Sony par le module intermédiaire du PSvR. Phil avait aussi dit plusieurs fois qu'ils estimaient que la VR sera exploitable uniquement quand elle sera sans fil. Cela rejoint un peu l'idée d'une techno qui n'est pas encore prête pour le grand public.
Pour le grand public justement franchement j'ai un peu de mal à y croire, j'ai l'impression qu'on projette nos fantasmes comme les gens s'imaginaient dans les années 70 pour l'an 2000. Ce n'est pas seulement de la techno mais il y a aussi un facteur humain. Imaginer un monde où tout le monde serait dans leurs bulles en train de gesticuler dans leur salon avec leurs casques ça fait bien dans les films mais dans la réalité j'y crois pas. Par contre un monde en AR pour moi c'est déjà plus plausible.
#22
Posté 01 décembre 2019 - 20:20
Ca isole tu es donc d'accord avec lui finalement. Pour moi il ne parle pas du tout de l'aspect communautaire en ligne mais plutôt chez toi. Il s'exprime peut être mal mais moi c'est ce que j'avais compris à la base.
Je parle depuis tout a l'heure de sa comparaison entre isolement de la VR et l'aspect communautaire donc non je suis pas d'accord avec lui. Là tu prends un morceau de sa phrase et ensuite tu me demande si jsuis d'accord avec ça. Ben justement combien de personne joue a des jeux non coop dans la même pièce? Si t'es avec des collègues tu joue a des jeux non VR c'est pas comme si cette dernière allait faire disparaître les jeux normaux.
Pour le Hololens la techno est malheureusement trop chère. Ils tentent quand même la piste AR sans casque avec Minecraft Earth sur mobile. Je pense qu'en effet le futur est au casque qui combine les 2 pourquoi pas. La OneX devait en effet être compatible VR mais je ne sais pas pourquoi cela ne s'est pas fait. Peut être un problème de puissance de la console compensé chez Sony par le module intermédiaire du PSvR. Phil avait aussi dit plusieurs fois qu'ils estimaient que la VR sera exploitable uniquement quand elle sera sans fil. Cela rejoint un peu l'idée d'une techno qui n'est pas encore prête pour le grand public.
Pour le grand public justement franchement j'ai un peu de mal à y croire, j'ai l'impression qu'on projette nos fantasmes comme les gens s'imaginaient dans les années 70 pour l'an 2000. Ce n'est pas seulement de la techno mais il y a aussi un facteur humain. Imaginer un monde où tout le monde serait dans leurs bulles en train de gesticuler dans leur salon avec leurs casques ça fait bien dans les films mais dans la réalité j'y crois pas. Par contre un monde en AR pour moi c'est déjà plus plausible.
Je pense que la vr va évoluer pour moins donner cette aspect cloisonnée comme je l'ai dis dans mon précédent message.
Ben pour moi c'est l'inverse j'ai du mal a voir comment la AR peut percer dans le gaming je vois pas beaucoup de type de jeu qui peuvent coller a ce type de techno contrairement à la VR parce que la AR doit s'adapter a l'environnement.
#23
Posté 02 décembre 2019 - 00:52
Je parle depuis tout a l'heure de sa comparaison entre isolement de la VR et l'aspect communautaire donc non je suis pas d'accord avec lui. Là tu prends un morceau de sa phrase et ensuite tu me demande si jsuis d'accord avec ça. Ben justement combien de personne joue a des jeux non coop dans la même pièce? Si t'es avec des collègues tu joue a des jeux non VR c'est pas comme si cette dernière allait faire disparaître les jeux normaux.
Sauf que tu parles de quelque chose que Phil n'a jamais dit, tu as extrapolé une approximation de l'article, je t'ai même mis la citation exacte c'est pas un morceau de phrase. Il n'a jamais parlé de jeu multi, moi je l'avais compris comme cela à la 1ere lecture. C'est d'ailleurs pas vraiment cela qui fait polémique en fait. Mais oui par rapport au jeu multi la VR n'a pas d'importance je suis entièrement d'accord avec toi. Sinon moi perso je joue dans mon salon donc oui cela m'arrive de faire participer mes gamins ou ma femme, de faire une pause parce qu'on a besoin de moi ou qu'on m'appelle etc... et surtout savoir ce qui se passe autour de moi. Après c'est certain que si tu joues tout seul cloisonné dans ta chambre ça changera rien du tout en effet.
Je pense que la vr va évoluer pour moins donner cette aspect cloisonnée comme je l'ai dis dans mon précédent message.
Ben pour moi c'est l'inverse j'ai du mal a voir comment la AR peut percer dans le gaming je vois pas beaucoup de type de jeu qui peuvent coller a ce type de techno contrairement à la VR parce que la AR doit s'adapter a l'environnement.
Je te dis ça mais bon c'est juste une intuition, j'en mettrai pas ma main à couper. C'est en effet possible que cela évolue dans ton sens. Pour moi ce sera un peu comme les volants dans le JV, c'est un périphérique qui apporte un énorme plus, c'est certain, mais que finalement la plupart des joueurs se passe parce que on a pas envie se trimballer un périphérique de plus et qui est un peu cher. Pour l'AR c'est vrai que je pensais principalement à l'utilisation de tout les jours, c'est en effet plus difficile à appliquer dans les jeu, tu as raison.
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