Steam : Le pourcentage d'utilisateurs prêts pour la réalité virtuelle est faible
#1
Posté 28 novembre 2019 - 17:11
#3
Posté 28 novembre 2019 - 19:25
Le jour ou y aura de bons jeux ou de meilleurs experiences ça sera autre chose.Moi meme je suis impatient d arriver à la RV mais dans l etat je suis desolé je prefere garder mon argent.
C est au constructeurs de donner envie,allez Phil Spencer faut se mouiller!!
#5
Posté 28 novembre 2019 - 23:27
Normal que les utilisateurs ne sont pas prêt pour la RV,y a que de la merde en boite.
Le jour ou y aura de bons jeux ou de meilleurs experiences ça sera autre chose.Moi meme je suis impatient d arriver à la RV mais dans l etat je suis desolé je prefere garder mon argent.
C est au constructeurs de donner envie,allez Phil Spencer faut se mouiller!!
Non mais ça montre juste que la majorité des PC sont pas des foudres de guerre. Tu peux mettre des killers app VR, ça bougera pas beaucoup.
#6
Posté 28 novembre 2019 - 23:40
#8
Posté 29 novembre 2019 - 05:55
#9
Posté 29 novembre 2019 - 10:01
On remerci Valve qui au moins à compris que pour vendre du matériel il fallait des jeux en premier lieu et pas l'inverse.
Normal que les utilisateurs ne sont pas prêt pour la RV,y a que de la merde en boite.
J'irais pas jusque la. Il y a quelque (rare) très bon jeux comme beat saber, moss et superhot. Le problème c'est que c'est toujours des jeux avec peu de budget et que si le concept est pas béton comme pour les jeux cité précédemment, ca ne marche pas.
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