Phil Spencer a joué à Half-Life Alyx et il a aimé
#4
Posté 28 novembre 2019 - 17:23
La Vr c'est sympa... ca aura un certain succes..
Mais ce ne deviendra jamais un mass systeme pour jouer..
*déplace son 36 tonnes de palette de Valve Index*
Pas à ce prix en effet. On en reparlera quand ça sera dans les 400€ et que les config de base de PC suffiront (pas besoin d'investir une somme folle pour acheter une CG en plus)
#5
Posté 28 novembre 2019 - 18:11
Perso je suis content que Microsoft ne se concentre pas sur la VR car perso ça ne m'intéresse pas spécialement et j'aime pas qu'on me force la main (n'est ce pas Valve).
Et puis même si je voulais me laisser tenter, force est de constater que d'une, les "bon" casque coûte une blinde et deuxièmement il faut généralement un pc plutôt bon, hors le miens attend sa mise a niveau hardware depuis presque 3 ans et pour l'instant je n'ai pas les moyens de la faire et je pense que pas mal de gens sont dans mon cas malheureusement.
#6
Posté 29 novembre 2019 - 10:03
*déplace son 36 tonnes de palette de Valve Index*
Pas à ce prix en effet. On en reparlera quand ça sera dans les 400€ et que les config de base de PC suffiront (pas besoin d'investir une somme folle pour acheter une CG en plus)
J'ai acheté mon casque 250€ et on peut trouver des cartes VR à 300€.
C'est pas donné mais on est loin de la config à 3000€ fantasmé par beaucoup.
#7
Posté 29 novembre 2019 - 10:04
Microsoft a proposé en octobre 2017 ses casques Windows Mixed Reality.
Ces casques étaient les meilleurs à l'époque car :
- Ils étaient les premiers à intégrer des caméras directement dans le casque pour se passer de l'usine à gaz de capteurs/caméras externes,
- Ils ont une définition parmi les meilleures (1440p ou 1600p par oeil)
- Un seul câble les relie au PC (2 branchements simples à faire : USB+HDMI)
- Ils sont compatibles avec SteamVR grâce à un partenariat avec Valve
- Leur prix défiait toute concurrence à partir de 350€ (voire même moins) avec les 2 controllers inclus.
Bref c'était clairement les meilleurs casques VR de l'époque, mais comme à son habitude la presse a boudé MS et n'en a que très peu parlé, de même que lorsqu'elle parle de VR elle ne cite que rarement WMR.
La majorité des joueurs qui est la plus renseignée ne doit même pas savoir qu'ils existent.
Pourtant MS a pas mal communiqué à l'époque mais n'a clairement pas du pousser assez avec ses partenaires constructeurs.
Mais les joueurs n'ont pas été au rendez-vous.
On ne peut pas dire que cela a été un franc succès comme Kinect vendu à plus de 35 millions d'exemplaires sur lequel pas mal chient encore dessus.
Le message envoyé à MS par les joueurs en début de génération en ce qui concerne des accessoires console trop chers et dispensables a été très bien entendu.
De plus, les joueurs n'ont pas forcément positionné MS en situation d'investir des marchés de niche sur le marché du JV.
Je ne vois pas pourquoi on reprocherait aujourd'hui à MS de ne pas faire de la VR une priorité puisqu'elle ne l'est pas pour les joueurs.
MS va là où les joueurs veulent être (consoles, PC, smartphones).
Phil est encore une fois lucide, n'en déplaise à certains.
#8
Posté 29 novembre 2019 - 17:44
La majorité des joueurs qui est la plus renseignée ne doit même pas savoir qu'ils existent.
Pourtant MS a pas mal communiqué à l'époque mais n'a clairement pas du pousser assez avec ses partenaires constructeurs.
Mais les joueurs n'ont pas été au rendez-vous.
Peut être que ceci explique cela...
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