TEST de The Last Remnant Remastered (Switch) : Si sous-estimé que ça ?
#1
Posté 29 juin 2019 - 17:57
#2
Posté 29 juin 2019 - 18:30
(Je précise que je ne parlerai pas des histoires techniques, n'ayant pas de Switch : j'ai le jeu sur PC, non "remastered", et sur PS4, "remastered". Et ne peux présentement jouer qu'à la version PC, non "remastered" donc, n'ayant pas accès à ma PS4.)
Pour les combats, surtout, je tiens à dire que c'est un jeu où il faut être curieux et étudier l'écran sous tous ses angles : beaucoup de choses (pas toujours essentielles) sont dites, beaucoup (essentielles) ne sont pas dites. Par exemple, on peut tout à fait savoir précisément quelle action fera chaque personnage de chaque unité... à condition d'appuyer sur un bouton donné quand on sélectionne l'ordre à donner (X sur une manette XBox). A l'inverse, pour les flemmards (mais ça perd tout son intérêt), les QTE peuvent être gérés automatiquement par le logiciel.
La jauge de moral est très importante et il faut tout à fait compter sur elle pour certains combats (et la craindre dans des combats qui paraissaient mineurs), par contre les histoires d'attaque par le flanc etc. sont assez secondaires. Au besoin la mini-carte sur le côté de l'écran permet de visualiser où est chacun : est-ce qu'on arrivera en renforts, est-ce qu'on ne risque pas être intercepté par telle unité d'ennemis etc.
On peut tout à fait suivre l'évolution des personnages, si on veut aller fouiller les chiffres il y a des écrans dédiés à ça. Mais il faut aller dans tel menu puis telle option puis telle option etc. Surtout, l'évolution des personnages n'est absolument pas linéaire : si on met Machin en tête avec Bidule dans l'équipe, ils auront telle influence l'un sur l'autre. Certains personnages évoluent très peu, on les remarque vite et on peut les zapper. Mais dans l'ensemble... perso je m'étais fait un tableau pour visualiser qui je devais mettre avec qui, oui mais si avec Bidule il apprendrait peut-être tel type de compétence, il a commencé à développer ça mais ça avance peu : mettons-le avec Truc, etc. Et ça, au final, c'est une mécanique beaucoup plus importante que les stats chiffrées. Je suppose que c'est pour ça qu'on accède rapidement aux compétences des personnages, alors que les stats chiffrées sont presque cachées : au final les personnages n'évoluent pas tant que ça en fonction de leur expérience, mais surtout en fonction de ce qu'ils apprennent des autres (et ça, j'adore ! Mais ça aurait été mieux qu'ils l'indiquent quelque part...)
Pour l'exploration je ne suis pas du tout d'accord dans le sens où, oui, c'est par zone, mais chaque zone peut vraiment être fouillée. Et dans beaucoup de cas, doit l'être : ça peut débloquer des lieux, des missions etc., qui n'apparaitront pas si on se contente d'aller de A à B parce que Machin nous l'a dit. Certains lieux sont très simples, mais au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu ça peut devenir très complexe : c'est le premier jeu "sur les consoles modernes" où j'ai sorti un papier quadrillé pour faire des plans papier, ça ne m'est jamais arrivé depuis... et c'était vraiment nécessaire ! Malgré les petites cartes qui s'affichent quand on avance, oui. Sans parler des gens à qui il faut parler pour avancer alors même qu'ils ne sont pas toujours indiqués avec "le cerclage rouge" de circonstance. Tout ça, moi, ça m'éclate beaucoup plus qu'avancer dans un monde 100% ouvert, où tu ne fais pas grand chose en dehors des routes balisées de toute manière.
Pour les "quêtes de remplissage" par contre, je trouve un peu gros de les mettre dans les points négatifs alors que le test dit "parfois"... et en effet, elles ne sont pas si fréquentes, les quêtes -réellement- de remplissage. Ca n'avancera que rarement le scénario principal, c'est sûr, mais connaître des détails sur les membres de mon équipe, ou divers personnages récurrents, je trouve ça important dans un jeu.
Pour le doublage anglais, a contrario, je ne l'aime pas beaucoup. Il est bien fait hein, mais avec les voix japonaises ça a beaucoup "d'emphase". Peut-être parce qu'ils ont pris moins de voix fluettes pour jouer les personnages masculins (ils ont des visages fins, ok, mais est-ce qu'ils doivent avoir des voix fluettes pour autant ?!), peut-être parce quand un truc grave se passe, les japonais prennent vraiment un ton grave, quand ils s'énervent ILS S'ENERVENT, etc. Et tout ça participe à faire des dialogues dynamiques, justement, en japonais, alors qu'en anglais... ça fait plus livre bien lu, disons.
Et oui, c'est vraiment dommage qu'il mette autant d'heures à décoller / se dévoiler, et que des mécaniques essentielles ne soient même pas indiquées, alors que beaucoup de détails dans le fond secondaires sont expliqués en long, en large et en travers.
Voilà, au final je trouve amusant que les deux arguments majeurs utilisés pour expliquer la note un peu basse soient justement les deux points qui font l'intérêt majeur du jeu pour moi : "le système de combat complexe et peu engageant (littéralement) et l'exploration par zones qui casse l'immersion."
> Le système de combat est certainement l'élément que j'aime le plus dans ce jeu (c'est très tactique, quand on cherche à bien faire les choses) et le découpage par zones leur a permis de faire des endroits vraiment très, très complexes à explorer !
The Last Remnant reste un des meilleurs JRPG auxquels j'ai pu jouer (et j'en ai écumé BEAUCOUP), mais il faut aimer le genre "JRPG à l'ancienne", c'est certain.
[Note : un jour je ferai ce tuto dont je parle depuis que j'ai découvert, et surtout compris, ce jeu. Oh oui. Un jour.]
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