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Final Fantasy XIII : Nos impressions vidéo


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210 réponses à ce sujet

#41 hleyeti

hleyeti

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Posté 22 décembre 2009 - 20:33

Merci beaucoup pour ces impressions, je ne les attendais pas du tout en plus (/me, paumé)
Il me donne sacrément envie ! D'autant plus que ça y est ! La PS3 est enfin arrivée à la maison, donc ce sera un day one pour moi, on prendra le temps de critiquer après. Et j'ai envie d'y croire alors les râleurs, laissez moi espérer :)

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#42 JulienH

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Posté 22 décembre 2009 - 20:44

Voir le messageBalthierBlack, le 22/12/2009, 20:24, dit :

Perso cette histoire de couloir me fait pas trop peur,on a pu voir des images dans des espaces ouverts,20H de jeu sans vrai liberté de mouvement (ça fait comme FFVII,IX) après la linéarité du X se justifie par le scenario;ça passe encore d'autant qu'on ne sait pas si pouffy a avancé vite pour découvrir les nouveauté du jeu ou s'il a pris son temps...

+1
J'allai faire exactement la même réflexion sur FF7, même si on voit la carte à la sortie de midgard, on a pas le choix du chemin.
Perso cette histoire de couloir ca ne me derange pas, au contraire, je préfére avancer dans l'histoire que de glander à chercher comment avancé, je n'ai pas fini fallout 3 a cause de ca et j'ai déjà donné avec wow.

En tout cas merci pour l'impression c'est très intéressant.

#43 anastasie

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Posté 22 décembre 2009 - 20:44

Voir le messagefurorentsu666, le 22/12/2009, 20:38, dit :

Ce lecteur vidéo fonctionne très mal chez moi, la vidéo est coupé toutes les 20 secondes avant de continuer,

c'est pareil chez moi aussi!!!
de plus la qualite de video est vraiment terrible,on dirait un truc filmé depuis un phone!!
j'ignore si c lié........
mais pitie faites qqchose!

#44 Nelly

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Posté 22 décembre 2009 - 20:58

Voir le messagemehdi, le 22/12/2009, 20:01, dit :

Je ne compte plus le nombre de fois ou je me suis arrete devant des paysages magnifiques, et completement animes ! Meme si tous les dongeons sont dans des "couloirs", autour des personnages sont des enormes forets, batiments, etc...

:thumbup:
Vu que je suis assez rêveuse, les décors magnifiques et l'ambiance peuvent me faire oublier beaucoup de défauts, comme dans FF X, que j'avais apprécié.
Un jeu à suivre donc pour moi.

#45 Dethn

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Posté 22 décembre 2009 - 21:09

Plus le temps passe et au vu des critiques, je suis en train de me demander si FFversus13 ne serait pas le FF que tous attendent ! J'émets une hypothèse (qui vaut ce qu'elle vaut): est ce que Square essayerait pas d'utiliser le nom "FF" et tout le ce qu'il implique pour tenter une espèce d'expérience ? On sait tous que le RPG japonais bats de l'aile et tout le monde parle de déclin alors peu etre que Square, sous couvert de Final Fantasy, tente une autre approche, plus lineaire, peu etre plus grand publique pour voir si cette aspect marche.

On peut penser que Versus sera un JRPG dans la lignée des FF Psone (j'espère) mais point de vue stratégie commerciale, il est plus intelligent de faire un coup d'essai avec un nom comme "Final Fantasy XIII" (qui sera, pour les lambdas, le vrai FF de la saga crystal machin) que de faire le faire sous une nouvelle licence sachant que Versus a plus de chance de parler aux fans qui font, de toute façons, parti d'un public conquis.

Si c'est effectivement le cas, Square enix a bien joué ses cartes: des ventes faramineuses et suivant les reactions des joueurs (qui risquent d'etre violentes si le jeu est un couloir sans world map et villages), on peut s'attendre a voir un FFXV plus old school que le XII et XIII.

#46 snaphunter

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Posté 22 décembre 2009 - 21:14

perso les couloirs ne me dérange pas sachant que mes styles de jeux préférés sont les actions aventure, par contre ce qui me fait peur, d'après toutes les vidéos que j'ai vu de japonais jouant au jeu, ce sont les combats. Que le gameplay des combats soit excellent ok, mais rassuré moi il n'y a pas que ça dans FF13. C'est pas un jeu du genre "cinématique - on coure - combats - on coure - combat - cinématique - etc...
parce que la je dis non. Est-ce qu'il y a des mini jeux, des quêtes annexe, des pnj ...???

#47 yero77

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Posté 22 décembre 2009 - 21:51

Voir le messageStephKo, le 22/12/2009, 19:18, dit :

ps: Requiescat in Pace, Square

y'a du Assassin's Creed 2 dans l'aire ^^

#48 StephKo

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Posté 22 décembre 2009 - 21:51

Voir le messageDethn, le 22/12/2009, 22:09, dit :

Plus le temps passe et au vu des critiques, je suis en train de me demander si FFversus13 ne serait pas le FF que tous attendent ! J'émets une hypothèse (qui vaut ce qu'elle vaut): est ce que Square essayerait pas d'utiliser le nom "FF" et tout le ce qu'il implique pour tenter une espèce d'expérience ? On sait tous que le RPG japonais bats de l'aile et tout le monde parle de déclin alors peu etre que Square, sous couvert de Final Fantasy, tente une autre approche, plus lineaire, peu etre plus grand publique pour voir si cette aspect marche.

On peut penser que Versus sera un JRPG dans la lignée des FF Psone (j'espère) mais point de vue stratégie commerciale, il est plus intelligent de faire un coup d'essai avec un nom comme "Final Fantasy XIII" (qui sera, pour les lambdas, le vrai FF de la saga crystal machin) que de faire le faire sous une nouvelle licence sachant que Versus a plus de chance de parler aux fans qui font, de toute façons, parti d'un public conquis.

Si c'est effectivement le cas, Square enix a bien joué ses cartes: des ventes faramineuses et suivant les reactions des joueurs (qui risquent d'etre violentes si le jeu est un couloir sans world map et villages), on peut s'attendre a voir un FFXV plus old school que le XII et XIII.
Moi j'ai plus l'impression que ce "Versus" sera plus dans l'esprit des Kingdom Heart et de Crisis Core, parce qu'il est supervisé par Nomura et qu'il a parlé d'Action-RPG...

#49 L3G

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Posté 22 décembre 2009 - 21:54

Ben sans village et sans endroit ouvert, j'ai du mal à voir comment ça pourrait être autre chose que "courir et taper"...  :/

Et dans FF7 on a le droit de se paumer, ou d'aller dans un village dans lequel on n'a rien à faire pour le moment... Moi quand je vois une grande map je longe les montagnes pour voir où ça s'arrête en gros. :)

#50 Dethn

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Posté 22 décembre 2009 - 21:54

Voir le messageStephKo, le 22/12/2009, 21:51, dit :

Moi j'ai plus l'impression que ce "Versus" sera plus dans l'esprit des Kingdom Heart et de Crisis Core, parce qu'il est supervisé par Nomura et qu'il a parlé d'Action-RPG...

Oui j'avais oublié de le préciser =)

#51 Lushlife_

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Posté 22 décembre 2009 - 21:54

Voir le messageOldboy, le 22/12/2009, 19:00, dit :

Plus j'en vois sur le jeu et plus je me dis que le black est une espèce de "Usopp" particulièrement chiant...

C'est vrai que dans le genre token ridicule (regardez ses mouvements dans les combats...), il se pose là. :laugh0:

Voir le messageSlaanesh, le 22/12/2009, 19:45, dit :

20h de couloir ?? Mais il y a bien des zones plus ouvertes avec des pnjs, des magasins, des trucs comme ça non ? Pas juste 20h de couloir à avancer sans rien rencontrer en dehors de mobs et de boss, si ?

C'est un Dungeon RPG, en fait. :lol:

#52 Damced

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Posté 22 décembre 2009 - 22:07

L'avantage d'une World Map c'était quand même cette impression de monde énorme à explorer. Pour le gameplay, ça apporte pas forcément grand chose mais pour l'ambiance, c'est autre chose. Qui ne s'est pas senti comme "respirer" dans FFVII quand il est sorti de Midgard pour la première fois !
Donc je regrette un peu l'absence de World Map même si c'est pas ça qui va me bloquer c'est sûr, tant que le scénario est bon et que les combats sont agréables...

Par contre, j'ai entendu que dans Versus XIII, Nomura aurait promis le retour de la World Map ! J'avoue que j'ai hâte !!!

#53 snkforever

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Posté 22 décembre 2009 - 22:22

pour moi un RPG est incompatible avec le terme couloir (et c'est pareil pour le X pour ses défenseurs) donc leur faux RPG (en plus sans vrais lvl up) bin ils vont se le garder, je suis pas client ...
Image IPBImage IPB

#54 Jinzho

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Posté 22 décembre 2009 - 22:24

De toute façon on sait très bien que les japonais sont très conservateurs quand il s'agit des licences à succés. Hormis ff12, il n'y avait jamais eu de ff avec des zones super ouvertes (la map servant à aller d'une ville à l'autre).
Personellement ça ne me dérange absolument pas, du moment que la narration est présente pour rythmer l'aventure et que le système de combat est bon. J'espère quand même qu'à moment donné on va pouvoir explorer des villes car ça fait aussi tout le charme d'un RPG!

Bref, l'attente va être longue jusqu'au mois de mars...heureusement qu'il ya de quoi patienter!

#55 FrankyFourFingers

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Posté 22 décembre 2009 - 22:35

Voir le messageJinzho, le 22/12/2009, 22:24, dit :

De toute façon on sait très bien que les japonais sont très conservateurs quand il s'agit des licences à succés. Hormis ff12, il n'y avait jamais eu de ff avec des zones super ouvertes (la map servant à aller d'une ville à l'autre).
Personellement ça ne me dérange absolument pas, du moment que la narration est présente pour rythmer l'aventure et que le système de combat est bon. J'espère quand même qu'à moment donné on va pouvoir explorer des villes car ça fait aussi tout le charme d'un RPG!

Bref, l'attente va être longue jusqu'au mois de mars...heureusement qu'il ya de quoi patienter!

Il me semble que dans FF6, après la destruction du monde, quand tu incarnes Celes, tu as la liberté d'aller ou tu veux.
Tu t'en souviens pas?
As tu finis FF6?
J'm'appelle Turkish, drôle de nom pour un anglais je sais, mes parents étaient dans un avion qui s'est écrasé, c'est là qu'ils s'sont connus. Ils m'ont appelé Turkish comme la compagnie, c'est pas courant de porter le nom d'un avion qui s'est crashé!

#56 yero77

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Posté 22 décembre 2009 - 22:42

Voir le messageFrankyFourFingers, le 22/12/2009, 22:35, dit :

Il me semble que dans FF6, après la destruction du monde, quand tu incarnes Celes, tu as la liberté d'aller ou tu veux.
Tu t'en souviens pas?
As tu finis FF6?

faut quand même avouer que dans les rpg jap, est libre c'est très rare

#57 Jinzho

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Posté 22 décembre 2009 - 22:50

Voir le messageFrankyFourFingers, le 22/12/2009, 22:35, dit :

Il me semble que dans FF6, après la destruction du monde, quand tu incarnes Celes, tu as la liberté d'aller ou tu veux.
Tu t'en souviens pas?
As tu finis FF6?


Oui c'est vrai j'avais oublié, mais comme l'a bien dit yero77 c'est quand même assez rare c'est ce que je voulais souligner.
Et si je peux me permettre, au final c'est pas ça qui fait que ff6 est un grand jeu et un des meilleurs de la série.

#58 Gegz

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Posté 22 décembre 2009 - 22:52

Voir le messageyero77, le 22/12/2009, 22:42, dit :

faut quand même avouer que dans les rpg jap, est libre c'est très rare
Ouais enfin on est en 2009 quand même, Square n'a décidément rien compris à cette gen.

#59 Morgotth

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Posté 22 décembre 2009 - 22:59

Juste une précision pour ceux (comme moi) qui ont peur du spoil à outrance depuis celle balancé au Tokyo Game show (et allait insulter nos chers testeurs) : aucune scène de cette vidéo ne spoil l'histoire (ah si à un moment on attaquera un boss avec deux bras ...). Donc vous pouvez ouvrir les yeux et merci au staff de penser à nous laisser la surprise ;)

Par contre l'aspect couloir, autant ça ne m'aurait pas trop dérangé mais la mini map pour des couloirs qui sont quand même assez énormes, j'attends les vidéos de gameplay parce que ne même pas prendre la peine de donner un aspect trop linéaire ... J'ai peur :/

#60 Atcha

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Posté 22 décembre 2009 - 23:13

J'ai hate de l'avoir en Mars.
FuTuRe Is NoW & La vie est un long jeu .
Meme si nos corps sont brisés , le cosmos ,lui ,est éternel .




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