Mega Man 10
Débuté par La Rédaction, 17 déc 2009 - 18:59
15 réponses à ce sujet
#3
Posté 17 décembre 2009 - 22:23
Atssal, le 17/12/2009, 19:06, dit :
Premier trailer et premières images visibles ici.
Atssal, toujours à la pointe de l'actualité !
Des 1ers images qu'on en voit, j'aime bien l'espèce d'univers "informatique" avec un curseur de souris, et je suis curieux de voir ce que sera ce drôle de niveau avec un ballon de foot (!?). Et j'adore toujours autant les musiques 8 bit !
"La Fluorisation : le grand complot communiste !"
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#5
Posté 23 janvier 2010 - 16:31
Carnby, le 22/12/2009, 15:01, dit :
Apres le numero 9 qui est vraiment genial j'attends moi aussi ce 10eme episode de Megaman.
Un plaisir immediat, une difficulte "a nous faire peter les plombs par moment", du fun voila ce que sont les Megaman et cet episode ne devrait pas deroger a la regle.
Un plaisir immediat, une difficulte "a nous faire peter les plombs par moment", du fun voila ce que sont les Megaman et cet episode ne devrait pas deroger a la regle.
Whomp Wily! (5)
Clear the game once.
Blue Bomber (10)
Clear the game in under an hour.
Superhero (10)
Clear the game on hard.
Hard Rock (20)
Make it to a boss room without getting damaged.
Headbanging (20)
Defeat the 8 bosses without your helmet on.
Destroyer (20)
Defeat 1000 enemies.
World Warrior (5)
Defeat one of every type of enemy.
Trusty Sidearm (20)
Defeat the 8 bosses with just your default weapon.
No Coffee Break (10)
Clear the game without using any energy, mystery, or weapon tanks.
Tenacious (20)
Clear the game without continuing.
Invincible (30)
Clear the game without dying.
Mr. Perfect (30)
Clear the game without getting damaged.
Pour les intéressés, voilà l'ensemble des bosses avec un guide décrivant chacun d'entre eux sur Megaman Network :


#6
Posté 18 mars 2010 - 22:11
Je viens d'essayer la démo de Megam Man 10 (téléchargeable sur le Store US). Je la trouve beaucoup mieux que celle de Mega Man 9. Merci le mode facile.
Franchement, Mega Man 9 m'a juste débecté tellement c'était dur. J'ai pas réussi à passer le deuxième éléphant. Alors que là, je suis allé au bout de la démo. J'ai adoré le mode challenge. Certains sont assez durs, alors que ce ne sont que les tous premiers. J'ose même pas imaginer la suite. Je crois que quand il y aura une petite promo (douce illusion ?), je me le prendrai. 10€ pour un petit plaisir rétro, c'est trop cher pour moi.


Mon blog qui sert à rien...
#8
Posté 22 mars 2010 - 00:45
Essayé pour ma part.
En mode easy, me suis dis : "purée, mais c'est trop facile, je vais tenter le mode hard, ça va je gère" (j'ai un passif d'avoir torché Megaman 2 quand j'étais môme à l'époque)… 2 sec plus tard en mode normal… Je suis un putain de vieux et la difficulté d'antan, ce n'est plus pour moi !!
En mode easy, me suis dis : "purée, mais c'est trop facile, je vais tenter le mode hard, ça va je gère" (j'ai un passif d'avoir torché Megaman 2 quand j'étais môme à l'époque)… 2 sec plus tard en mode normal… Je suis un putain de vieux et la difficulté d'antan, ce n'est plus pour moi !!
#10
Posté 22 mars 2010 - 12:18
Megaman 7

Megaman 8

Megaman 9

Megaman 10

Y a pas à dire, ils se foutent quand-même un peu de notre gueule... (et pourtant, je suis fan de Megaman)
Au passage, c'est apparemment prévu pour le 31 mars sur le live.

Megaman 8

Megaman 9

Megaman 10

Y a pas à dire, ils se foutent quand-même un peu de notre gueule... (et pourtant, je suis fan de Megaman)
Au passage, c'est apparemment prévu pour le 31 mars sur le live.
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#13
Posté 28 mars 2010 - 22:07
Rocnael, le 28/03/2010, 20:39, dit :
Graphiquement, c'est sympa.
Artistiquement, c'est horrible.
Je vois pas ce que tu prouves.
Artistiquement, c'est horrible.
Je vois pas ce que tu prouves.
Artistiquement, ils ont juste repris le style des artworks des Megaman précédents, qu'ils ont retranscrit aussi bien que le permettait des hardwares plus évolués que la NES. Si ce n'est pas "artistique", t'inquiète pas, les opus "néo 8 bits" non plus.
Juste qu'ils se foutent assez de nous (et que ça marche au passage) pour faire croire que sortir des nouveaux opus plus arriérés techniquement que leurs prédécesseurs directs est une "pue value". OK pour le rétro et la fibre nostalgique, je suis même le premier à ressortir régulièrement les grand-mères du placard (32, 16 mais aussi 8 bits), et à kiffer les jeux en 2D qui sortent encore (Castlevania, Muramasa...), mais là c'est juste du foutage de gueule pour chopper le nostalgique à pas cher (pour eux).
En tout cas je ne vois pas objectivement comment qualifier autrement ces Megaman 9 et 10.
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#14
Posté 28 mars 2010 - 23:50
Gorgoth, le 28/03/2010, 22:07, dit :
Artistiquement, ils ont juste repris le style des artworks des Megaman précédents, qu'ils ont retranscrit aussi bien que le permettait des hardwares plus évolués que la NES. Si ce n'est pas "artistique", t'inquiète pas, les opus "néo 8 bits" non plus.
Les couleurs sont trop flashy (surtout pour Megaman 8), les sprites sont trop gros, la gueule de Megaman dans Megaman 7 est en mode "pas content", ce qui ne colle pas du tout avec le personnage.
En gros, on pourrait dire que Megaman 7 est trop sérieux (ils voulaient trop se rapprocher de Megaman X sauf que Megaman X a pratiquement rien à voir) et que Megaman 8 est trop enfantin et ça se ressent dans les graphismes.
Les Megaman 8-bits sont artistiquement plus réussis, plus équilibrés.
Citation
Juste qu'ils se foutent assez de nous (et que ça marche au passage) pour faire croire que sortir des nouveaux opus plus arriérés techniquement que leurs prédécesseurs directs est une "pue value". OK pour le rétro et la fibre nostalgique, je suis même le premier à ressortir régulièrement les grand-mères du placard (32, 16 mais aussi 8 bits), et à kiffer les jeux en 2D qui sortent encore (Castlevania, Muramasa...), mais là c'est juste du foutage de gueule pour chopper le nostalgique à pas cher (pour eux).
Citation
En tout cas je ne vois pas objectivement comment qualifier autrement ces Megaman 9 et 10.
C'est ce qui manque d'ailleurs aux Castlevania 2D (et en fait tous les Castlavania made in Igarashi), ces derniers temps.
Tiens, puisque tu as l'air d'être fan de Castlevania, tu préfères quoi artistiquement ?
Ca:

Ou ça ?
#15
Posté 01 avril 2010 - 16:54
Alors, Est ce que chez vous Megaman 10 est en français? Chez moi il est en anglais et si c'est vraiment le cas c'est du foutage de gueule sachant que Megaman 9 était en français intégral. Maintenant, j'arrive a comprendre l'histoire "un virus attaque les robots, megaman a la recouse".
Mais quand même, avoir une description en bon français (qui est aussi longue que l'histoire dans le jeu) sur le Xbox live du jeu et avoir le jeu en anglais là quand même...
Mais quand même, avoir une description en bon français (qui est aussi longue que l'histoire dans le jeu) sur le Xbox live du jeu et avoir le jeu en anglais là quand même...
#16
Posté 02 avril 2010 - 12:29
Rocnael, le 28 mars 2010 - 23:50, dit :
Je répond a sa place, c'est kler que la première image est mille fois mieux (c'est bien Akumajo Dracula X Chi No Rondo si je me trompe pas ?) la deuxième c'est quoi ?, le remake PSP ? si c'est ça bravo a Konami pour le massacre .... ils auraient eu du mal a faire pire ...
NebukadRomu : j'ai testé Megaman 10 hier et c'était entièrement en anglais, mais perso j'accroche pas a ces nouveaux volets, je préfère les vrais épisodes sur la NES....
Gorgoth : je suis d'accord avec toi, la voie à suivre était clairement les Megaman sortie sur Saturn (ou encore le dernier volet sortis sur Super Nintendo) surtout qu'avec une 2D HD ça pourrait être magnifique... m'enfin Capcom sont des grosses feignasses et exploite un filon qui fonctionne donc ce n'est pas près d'arriver.. il devrait au moins nous mettre des graphismes dignes Megaman : The Willy Wars (la compilation Megadrive)
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