VERSUS 02 : Le jeu vidéo est-il devenu trop violent ?AHL et Cyril Drevet : round 02
#41
Posté 15 décembre 2009 - 11:48
Tuer un mutant et un simple passant, là est le problème. Pour moi la violence dans un jeu comme Dead Space, elle est normale. On tue parce que l'on est en danger devant un adversaire qui, quoiqu'il arrive, a été programmé pour vous tuer. Il ne vous ressemble même pas du tout, alors autant le tuer... En gros.
Dans un GTA IV, je peux comprendre que certaines personnes soit parfois rebutées par la violence de ce jeu. Après tout, on peut sortir de son appart et tuer n'importe qui... Sauf des enfants je crois. Bref, c'est une violence peut être moins gore, mais beaucoup plus psychologique.
De toute façon, de manière à élargir, je trouve que le jeu vidéo n'est pas au summum de la violence qu'il pourrait véhiculer. Où sont les vrais scènes de cannibalisme (et pas des morts vivants hein !) ? Où sont les camps d'extermination ? La mort dans le jeu vidéo est-elle vraiment bien faite, de manière à ce que l'on en soit autant dégouté que si c'était du réel ?
Bien entendu, je ne désire vraiment pas pour l'instant ce paroxysme de violence. Mais tout de même, il est bon de rappeler que nous en sommes loin, et que si le jeu est violent, c'est bien souvent de manière parodique, ou orchestré de façon à ce que l'on en ressent la virtualité. Seul Modern Warfare 2 a réellement pour moi amené une véritable violence avec la scène de l'aéroport.
#42
Posté 15 décembre 2009 - 12:04
#44
Posté 15 décembre 2009 - 12:12
Pour ma part, je suis plutôt de l'avis d'AHL, il faut des jeux pour tous les goûts, et un bon petit jeu défouloir de temps en temps ça fait pas de mal.
Après j'ai trouvé ma limite: Manhunt. J'ai trouvé ce jeu insupportable. Il fait toujours nuit, tout est gris/noir, les exécutions sont d'une sauvagerie sans nom, et le second degré est absent (contrairement à Carmageddon par exemple).
J'ai vraiment eu du mal à le finir, d'autant plus qu'à part la violence le jeu ne propose rien de bien folichon.
#45
Posté 15 décembre 2009 - 12:21
Modifié par Yilduz, 15 décembre 2009 - 20:26.
Oui alors bon, là j'avais rien à éditer mais je me suis gourré de message... désolé !!! Je m'en vais me punir. Durement :P

#47
Posté 15 décembre 2009 - 12:23
Les studios développent des jeux pour qu'ils se vendent. La demande est clairement du côté des jeux violents maintenant, les autres font des fours quasi-systématiquement. JV reflet de la société ?
Parce que bon, faire peser la violence de notre société sur le frêles épaules du JV, c'est gonflé.
Peut-être aussi que l'avènement du jeu online, avec l'aspect compétitif qui en est la base, a renforcé cela.
#48
Posté 15 décembre 2009 - 12:25
Donuts, le 15/12/2009, 11:48, dit :
Dis comme ca on a l'impression que GTA c'est juste se ballader en voiture pour écraser des piétons. A aucun moment dans GTA 4 on nous demande d'aller tuer des civils, on shoote des gangsters pour des raisons très précises. Quand on tue des innocents dans GTA c'est soit qu'on l'a voulu, soit par accident.
Enfin bref, y'a de la violence dans le JV, mais elle est toujours justifiée, ou alors c'est des gros jeux d'actions dans lesquelles aucune identification n'est possible (vous avez beaucoup de compassion pour les gens que vous tuez en ligne dans Modern Warfare, sachant qu'ils vont resucitter dans 2 secondes?
#49
Posté 15 décembre 2009 - 12:31
Pour revenir au débat comme AHL le dit a la fin, la violence dans le JV c'est un faux débat. Elle est nécessaire pour renforcer l'inertie par exemple parfois pour montrer des sociétés en décrépitude. Ex: Fallout, Bioshock ou peut être aussi pretexte à un trip.ex : Madworld
#50
Posté 15 décembre 2009 - 12:34
#51
Posté 15 décembre 2009 - 12:37
agent069, le 15/12/2009, 12:25, dit :
Enfin bref, y'a de la violence dans le JV, mais elle est toujours justifiée, ou alors c'est des gros jeux d'actions dans lesquelles aucune identification n'est possible (vous avez beaucoup de compassion pour les gens que vous tuez dans Modern Warfare, sachant qu'ils vont resucitter dans 2 secondes?
Non non, attention. Bien sur, ce n'est pas l'objectif des missions dans les GTA. Mais la liberté est là, on aurait très bien pu restreindre cette liberté (ce n'est pas mon avis hein). On a la liberté d'être violent, et cela en fait donc un jeu par conséquent violent volontairement. Là, on a l'impression que GTA a été conçu sans cette possibilité... Cette liberté est voulue, quand même.
Sinon, j'en reviens à MW II, qui fait débat en ce moment. Oui, personnellement j'ai eu de la compassion pour les gens de l'aéroport. Même si je trouve que cette scène a bien fait d'être dans le jeu, et qu'il est sympathique de la part de l'éditeur (même important) de pouvoir laisser l'option d'esquiver cette mission.
C'est ça aussi qui me fait repenser aux FPS World War II : pourquoi on tue toujours de l'allemands, pour que l'on ne soit pas attristé de le fragger, alors que bon, on pourrait incarner un allemand... Bref, là je m'écarte du débat.
EDIT : Oh et puis ceux qui crachent sur le format... Ohlala ! Vous êtes bien pressés ! Laissez le temps à cette émission de s'installer, de trouver ses marques. Elle a encore beaucoup de défauts, mais je trouve certaines critiques très acerbes alors qu'on en est qu'au deuxième numéro.
Quelle impatience, et puis toujours vouloir atteindre la perfection dès le premier numéro... Vraiment, attendez pour mieux juger. Il est important de souligner les défauts, mais si c'est pour les entourer de mépris et d'une quasi-vulgarité... Vous ne volez pas très haut.
#53
Posté 15 décembre 2009 - 12:52
Et comme ça était dit, le format ne va pas changer étant donné qu'ils ont du filmer plusieurs séquences d'un coup (en même temps ils allaient pas venir chaque semaine pour une émission de 5 min).
Pour ce qui est de la violence, le jeu vidéo n'est pas devenu plus violent. Il est surtout devenu plus réaliste, ce qui peut en choquer certains, en particulier ceux qui ne sont pas habituer à jouer.
Ouais je dirais que ça...
Admin de la communauté Gameblog sur Steam
Atomic Blog Busta
#54
Posté 15 décembre 2009 - 12:53
Donuts, le 15/12/2009, 12:37, dit :
Tu as raison, le mépris ça ne vole pas très haut. Je vois que tu sais de quoi tu parles
Plus sérieusement, tout le monde n'a pas la chance d'avoir une plume aussi brillante que la tienne, donc donner un avis lapidaire n'est pas nécessairement méprisant... Désolé, tout le monde n'apprécie pas le format, mais tout le monde ne sait pas le dire avec la forme...
#55
Posté 15 décembre 2009 - 12:53
La seule chose que j'ai retenu de cette joute agitée, c'est la remarque excellente d'AHL sur les otages mais sinon pas grand chose....
C'étaient 5 bonnes minutes introductives à un vrai débat qui aurait pu / du durer vraiment + longtemps et qui pour le coup aurait été vraiment intéressant.... Car comment peut-on raisonnablement espérer ou prétendre répondre à la question "Le jeu vidéo est-il devenu trop violent" en moins de 5 minutes?
Repensez vraiment le format de ce versus (qui est une très bonne idée) pour les prochains enregistrements...
Quitte à en avoir moins souvent (afin de ne pas chambouler le planning des intervenants), mais proposez-nous des débats, plus profonds, plus développés et plus longs....
Sinon j'ai bien peur que cela lasse assez vite pas mal de membres...
Ce qui serait dommage vu le potentiel des 2 intervenants....
#56
Posté 15 décembre 2009 - 12:57
Je parle du concept, pas du contenu, qui doit encore évoluer un peu, même si j'adore les 2 intervenants.
J'ai assez tapé sur Gameblag et les derniers podcasts et je reconnais que ce concept va vraiment dans le bon sens.
Super, continuez..
#57
Posté 15 décembre 2009 - 12:58
#58
Posté 15 décembre 2009 - 13:00
The_Joy, le 15/12/2009, 11:33, dit :
Parce que je suis obliger d'avouer que c'est navrant, dans l'état actuel des choses!
"On critique ce qu'on aime" Caroline Speller.
Je suis assez d'accord avec toi. On sent bien que les avis ne sont pas tranchés, qu'ils surjouent la différence...
#59
Posté 15 décembre 2009 - 13:08
Autant le premier m'avais paru brouillon et stérile, autant là l'échange était plus construit et plus constructif, tout en gardant son format "clair" : vous m'avez définitivement convaincu sur l"intérêt de VERSUS les gars
PS : évidemment que le format reste un peu court, mais finalement, cela permet, une fois les opinions respectives établies, une bonne ouverture de débat lorsque ces 5 minutes sont bien utilisées.
=> Pourquoi je déteste l'excellente Wii
Allergique aux abonnements : vive les MMO
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Allergique aux coupures d'Internet : vive les serveurs DRM et OnLive
#60
Posté 15 décembre 2009 - 13:08
Plutôt que de répéter ce que j'ai déjà dit, je dirais juste que cette émission m'a semblé inutile. On nous ressort des poncifs 1000 fois traités, et j'ai beau adorer Crevette, il n'a pas l'air à l'aise (cf. son langage corporel), ce qui est étonnant pour un vieux routard de la télé comme lui.
AHl n'a pas grand chose à dire non plus.
Non, c'est vraiment très décevant comme émission : j'aurais préféré que ces 2 intervenants mythiques restent dans leur "retraite" plutôt que d'écorner leur image à travers cette émission trop amateur.
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