VERSUS 02 : Le jeu vidéo est-il devenu trop violent ?AHL et Cyril Drevet : round 02
Débuté par JulienC, 15 déc 2009 - 10:07
254 réponses à ce sujet
#1
Posté 15 décembre 2009 - 10:07
C'est donc parti pour Versus Round 02 qui s'intéresse aujourd'hui à la violence dans le jeu vidéo. Le jeu vidéo serait-il devenu trop violent ? N'oubliez pas qu'il s'agit d'un véritable duel…
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#5
Posté 15 décembre 2009 - 10:36
J'ai préféré ce deuxième versus au premier, les deux compères font plus natures je trouve.
Et puis excellente référence à carmagedon. Ptain on avait des points bonus quand on faisait un 360 en roulant sur quelqu'un, et il me semble que la grand mère rapportait plus de points que l'adulte jeune, quelle classe. Le gameplay était super addictif, j'avais adoré. Je me demande par contre la réaction des mass médias si un carmagedon 3 sortait de nos jours, avec la qualité graphique que peuvent atteindre certains jeux....
Et puis excellente référence à carmagedon. Ptain on avait des points bonus quand on faisait un 360 en roulant sur quelqu'un, et il me semble que la grand mère rapportait plus de points que l'adulte jeune, quelle classe. Le gameplay était super addictif, j'avais adoré. Je me demande par contre la réaction des mass médias si un carmagedon 3 sortait de nos jours, avec la qualité graphique que peuvent atteindre certains jeux....
#8
Posté 15 décembre 2009 - 10:39
L'idée aurait été sympa, mais le format 5 minutes c'est un peu Gegene et Paulo discutent de la violence dans les jeux vidéo: le fond est pour ainsi dire inexistant, et n'apparait qu'à 30 secondes de la fin, tout en sachant que même en 5 minutes ce serait impossible de répondre à cette question...
Le problème, c'est qu'à force de rêver de télé à tous prix, Gameblog ne pense plus qu'à ça: ce ne sont plus des tests, on a des "impressions vidéos manettes en main", on a 5 minutes de débat pour soit-disant faire une émission de fond... et le fond, c'est-à-dire les tests et les analyses, sont confiés à Pia et d'autres (heureusement que Faskill est arrivé), qui sont bien, hein, mais n'ont pas la bouteille des autres...
Pour moi Versus est à l'image de ce que Gameblog est en train de devenir: un tremplin pour un ou deux membres de l'équipe qui brûlent de retourner à la télé... Je précise que ce n'est pas une injure, ça peut se comprendre, mais alors qu'ils aillent bosser sur MCM pour permettre à Gameblog de rester une plate-forme de liberté pour les déçus de la presse d'édition.
Ah, et au rang des petits trucs un peu irritants, j'avoue que la palme revient à
Déjà, désolé de revenir dessus, si on n'a plus le droit de donner un avis, il faut le dire: en 5 minutes, l'émission est inutile, c'est tout. Ca fait plaisir de revoir Drevet et AHL une fois, mais ensuite... ben c'est vide. Alors "c'est inutile de revenir là-dessus, il ne reste plus qu'à enterrer l'émission"
Et pour ce qui est de faire le sel de l'émission, je dirais au contraire que c'est ce qui fait qu'elle est fade...
Le problème, c'est qu'à force de rêver de télé à tous prix, Gameblog ne pense plus qu'à ça: ce ne sont plus des tests, on a des "impressions vidéos manettes en main", on a 5 minutes de débat pour soit-disant faire une émission de fond... et le fond, c'est-à-dire les tests et les analyses, sont confiés à Pia et d'autres (heureusement que Faskill est arrivé), qui sont bien, hein, mais n'ont pas la bouteille des autres...
Pour moi Versus est à l'image de ce que Gameblog est en train de devenir: un tremplin pour un ou deux membres de l'équipe qui brûlent de retourner à la télé... Je précise que ce n'est pas une injure, ça peut se comprendre, mais alors qu'ils aillent bosser sur MCM pour permettre à Gameblog de rester une plate-forme de liberté pour les déçus de la presse d'édition.
Ah, et au rang des petits trucs un peu irritants, j'avoue que la palme revient à
Citation
Et au passage, inutile de revenir la dessus, pour des impératifs d'emploi du temps des chroniqueurs et de décision éditoriale, la durée de 5 minutes ne bougera pas. Et c'est aussi ça qui fait le sel de ce divertissement ludo-numérique
Déjà, désolé de revenir dessus, si on n'a plus le droit de donner un avis, il faut le dire: en 5 minutes, l'émission est inutile, c'est tout. Ca fait plaisir de revoir Drevet et AHL une fois, mais ensuite... ben c'est vide. Alors "c'est inutile de revenir là-dessus, il ne reste plus qu'à enterrer l'émission"
#9
Posté 15 décembre 2009 - 10:40
La seule foi où j'ai vraiment ressenti la violence dans un jeu, c'est la première foi où un mec m'a écrasé la tête dans GoW. C'est gratuit, violent, dérangeant.
Je ponds donc je suis http://www.gameblog....logs/oktogonal/
#10
Posté 15 décembre 2009 - 10:40
C'est déjà la deuxièmement émission et je me demande si les gameblogueurs sont véritablement les cibles de cette émission.
Les débat proposés sont très clichées et les argument proposé tout autant (vu le temps proposé pour débattre c'est sur qu'il faut allez droit au but mais bon quant même...)
Ce genre de conversation on l'as tous eu et entendre les même propos n'apporte rien au débat.
Alors après si cette émission est pour un public plus occasionnelle et qui s'initie au monde du jeu pourquoi pas...
#11
Posté 15 décembre 2009 - 10:46
Comme d'habitude beaucoup d'inepties.
"Sans la violence que reste t'il à GTA ?"
Alors perso GTA j'ai toujours détesté. J'ai trouvé ce jeu d'une violence gratuite et raccoleuse. Avec une attitude hypocrite de R* qui justifiait cette violence en pretextant que le jeu était pour adultes alors que paradoxalement le jeu est extrêmement apprécié des mineurs et que R* essaie par tous les moyens de contourner le 18+ (bon , c'est plus une histoire de classification US qu'autre chose). Puis je me suis mis à GTA IV, et j'ai adoré. Même sans la violence il reste un grand jeu avec énormément de choses à faire dedans et un univers cohérent. Même sans sa violence il reste un trés bon jeu. D'ailleurs d'autres jeux du genre parrraissant moins violents (Crackdown, Bully) proposent autant de contenu. Même sans violence le jeu a donc un grand intérêt.
Ce qui dérange, je pense, c'est que les technologies des machines permettent des jeux de plus en plus réalistes. Quand j'étais plus jeunes je trippait sur des jeux violents où l'on incarnait un méchant comme Splatterhouse, Dungeon keeper ou Syndicate. Mais il est vrai que ça ressemblait plus à une bouillie de pixels.
Pour Manhunt (qui ressemble limite à du snuff movie) ou Madworld je trouve la violence tellement exagérée qu'elle ne dérange pas.
Aprés il y a les survival horror, un genre que j'apprécie particulièrement, qui sont extrêmement gore mais là aussi c'est une histoire de contexte.
Curieusement dans Modern Warfare 2, un jeu que je desteste au plus haut point pour certaines raisons, la fameuse scène de l'aéroport ne m'a pas dérangé. Je me suis même bien marré dessus, c'est juste de dommage qu'elle soit mal exploitée car ça se limite à du tir au pigeons sur des civils.
Le problème vient surtout du fait que le jv est devenu très grand public et que les jeux sont de plus en plus réalistes.
A coté de ça j'aime toujours l'univers coloré et féérique de SoTC, Mario ou Zelda mais si tous les jeux étaient comme ça je me ferais vite chier.
"Sans la violence que reste t'il à GTA ?"
Alors perso GTA j'ai toujours détesté. J'ai trouvé ce jeu d'une violence gratuite et raccoleuse. Avec une attitude hypocrite de R* qui justifiait cette violence en pretextant que le jeu était pour adultes alors que paradoxalement le jeu est extrêmement apprécié des mineurs et que R* essaie par tous les moyens de contourner le 18+ (bon , c'est plus une histoire de classification US qu'autre chose). Puis je me suis mis à GTA IV, et j'ai adoré. Même sans la violence il reste un grand jeu avec énormément de choses à faire dedans et un univers cohérent. Même sans sa violence il reste un trés bon jeu. D'ailleurs d'autres jeux du genre parrraissant moins violents (Crackdown, Bully) proposent autant de contenu. Même sans violence le jeu a donc un grand intérêt.
Ce qui dérange, je pense, c'est que les technologies des machines permettent des jeux de plus en plus réalistes. Quand j'étais plus jeunes je trippait sur des jeux violents où l'on incarnait un méchant comme Splatterhouse, Dungeon keeper ou Syndicate. Mais il est vrai que ça ressemblait plus à une bouillie de pixels.
Pour Manhunt (qui ressemble limite à du snuff movie) ou Madworld je trouve la violence tellement exagérée qu'elle ne dérange pas.
Aprés il y a les survival horror, un genre que j'apprécie particulièrement, qui sont extrêmement gore mais là aussi c'est une histoire de contexte.
Curieusement dans Modern Warfare 2, un jeu que je desteste au plus haut point pour certaines raisons, la fameuse scène de l'aéroport ne m'a pas dérangé. Je me suis même bien marré dessus, c'est juste de dommage qu'elle soit mal exploitée car ça se limite à du tir au pigeons sur des civils.
Le problème vient surtout du fait que le jv est devenu très grand public et que les jeux sont de plus en plus réalistes.
A coté de ça j'aime toujours l'univers coloré et féérique de SoTC, Mario ou Zelda mais si tous les jeux étaient comme ça je me ferais vite chier.
Citation
Nos voisins nous apprennent que pour eux ce sont les membres de leur site qui leur ont payé le voyage. Sur leur badge nous pouvons lire Gameblog.
http://www.gamerama.....php?numero=695
http://www.gamerama.....php?numero=695
#12
Posté 15 décembre 2009 - 10:48
Ben pour ma part je trouve cette émission excellente , et le format de 5 min me convient tout à fait ! Pas besoin de se taper 2 heures de "cours magistral" genre c'est le café philo du coin ! Trop de blabla tue le blabla ! Ce sont des gros sujets , et on pourrait taper un mémoire dessus si il fallait....
Non c'est juste énorme d'entendre dans une petite discuss les 2 légendes qui ont fait ma culture vidéoludique !
Et pour en revenir à la violence dans le jeu vidéo je citerai tout simplement Gameblog qui relevait les propos du dernier Karmapa : http://www.gameblog....e-l-agressivite
Merci Gameblog !
Ps: je suis toujours étonné par l'attitude de certains forumeurs , à les entendre le jeu a déja perdu......
Non c'est juste énorme d'entendre dans une petite discuss les 2 légendes qui ont fait ma culture vidéoludique !
Et pour en revenir à la violence dans le jeu vidéo je citerai tout simplement Gameblog qui relevait les propos du dernier Karmapa : http://www.gameblog....e-l-agressivite
Merci Gameblog !
Ps: je suis toujours étonné par l'attitude de certains forumeurs , à les entendre le jeu a déja perdu......
#13
Posté 15 décembre 2009 - 10:48
Sinon le fait que le format ne changera pas toussa toussa,
c'est pas plutôt qu'ils en ont déjà enregistré 10 d'avance et qu'il sont dans la boite sans pouvoir être refait ?
Parce que à moins qu'il ne fassent exprès de mettre toutes les semaines les mêmes fringues...
Ce qui expliquerai qu'ils aient l'air plus fringants et au point dans ce 2e puisqu'ils les enchainent...
c'est pas plutôt qu'ils en ont déjà enregistré 10 d'avance et qu'il sont dans la boite sans pouvoir être refait ?
Parce que à moins qu'il ne fassent exprès de mettre toutes les semaines les mêmes fringues...
Ce qui expliquerai qu'ils aient l'air plus fringants et au point dans ce 2e puisqu'ils les enchainent...
#15
Posté 15 décembre 2009 - 10:50
Le jeu vidéo a toujours eu des tendances à exploiter la violence, ou plutôt à exploiter les instincts primaires. Sont-ils pour autant devenus plus violents ? Bah j'ai bien envie de dire oui, comme tout autre média.
Prenons Mario, cité par AHL et Cyril comme un exemple de jeu fun mais non-violent. Je vous rappelle que dans le premier Super Mario Bros., Bowser tombait dans la lave, on ne voyait rien de spécial et le niveau se finissait là. Maintenant, Bowser tombe dans la lave et se débat (New Super Mario Bros. DS) et revient même sous forme de Bowser squelette ! Si c'est pas une montée en puissance de la violence, qu'est-ce que c'est... Sans parler de tous les goombas écrasés et les tortues tuées quand elles ne sont pas brulées.
Pikmin : même chose. C'est de l'exploitation d'ouvriers, voir de l'esclavage. Certes, Olimar les aide à pousser les petits Pikmin, mais leur vie durant ils ne feront qu'executer les ordres qu'ont leur donne et certains seront même laisser à l'abandon la nuit tombée. Que fait Familles de France ?
Tomb Raider : ni plus ni moins que l'extermination d'espèces en voie de disparition, tigres, ours, j'en passe et des meilleurs.
Soul Bubbles : pourtant un des jeux les plus poétiques, mais encore une fois une force mystérieuse à pousser les développeurs à incorporer placer des animaux en tant qu'ennemis, que le joueur doit tuer s'il veut sauvegarder sa bulle.
Les exemples de jeux utilisant la violence à des fins non gratuites sont rares : Shadow of the Colossus est l'un d'entre eux. En faisant tomber un à un les colosses, Wanda creuse lui-même sa tombe.
Donc au delà de la violence même, qui n'est parfois pas si "violente" que ça, ce qui s'est banalisé dans le jeu vidéo c'est le rapport de forces entre le joueur et l'environnement du jeu lui-même. Si un élément bouge à l'écran, c'est surement qu'il est contre moi, obstacle ou ennemi, et la solution est souvent la même : il faut tuer, détruire, casser, frapper, exterminer, encore et toujours.
Ps : Les jeux cités, même en "mauvais exemples", sont parmi mes préférés
Prenons Mario, cité par AHL et Cyril comme un exemple de jeu fun mais non-violent. Je vous rappelle que dans le premier Super Mario Bros., Bowser tombait dans la lave, on ne voyait rien de spécial et le niveau se finissait là. Maintenant, Bowser tombe dans la lave et se débat (New Super Mario Bros. DS) et revient même sous forme de Bowser squelette ! Si c'est pas une montée en puissance de la violence, qu'est-ce que c'est... Sans parler de tous les goombas écrasés et les tortues tuées quand elles ne sont pas brulées.
Pikmin : même chose. C'est de l'exploitation d'ouvriers, voir de l'esclavage. Certes, Olimar les aide à pousser les petits Pikmin, mais leur vie durant ils ne feront qu'executer les ordres qu'ont leur donne et certains seront même laisser à l'abandon la nuit tombée. Que fait Familles de France ?
Tomb Raider : ni plus ni moins que l'extermination d'espèces en voie de disparition, tigres, ours, j'en passe et des meilleurs.
Soul Bubbles : pourtant un des jeux les plus poétiques, mais encore une fois une force mystérieuse à pousser les développeurs à incorporer placer des animaux en tant qu'ennemis, que le joueur doit tuer s'il veut sauvegarder sa bulle.
Les exemples de jeux utilisant la violence à des fins non gratuites sont rares : Shadow of the Colossus est l'un d'entre eux. En faisant tomber un à un les colosses, Wanda creuse lui-même sa tombe.
Donc au delà de la violence même, qui n'est parfois pas si "violente" que ça, ce qui s'est banalisé dans le jeu vidéo c'est le rapport de forces entre le joueur et l'environnement du jeu lui-même. Si un élément bouge à l'écran, c'est surement qu'il est contre moi, obstacle ou ennemi, et la solution est souvent la même : il faut tuer, détruire, casser, frapper, exterminer, encore et toujours.
Ps : Les jeux cités, même en "mauvais exemples", sont parmi mes préférés
#16
Posté 15 décembre 2009 - 10:50
Mouais, c est marrant, mais sans veritable interet. J adore Crevette et AHL, mais l interet du debat est proche du neant. Et qu on ne dise pas que la duree ridicule n a rien a voir la dedans.
D ailleurs, j ai l impression que le "choix editorial immuable", c est surtout au fait que tout a deja ete tourne (les belligerants sont habilles de la meme facon pour les deux emissions, si je ne m abuse)...
Bon allez, c est quand meme sympa de voir ces deux illustres personnages (et au moins on a pas droit a Pia, qui est, a mon humble avis, vraiment tres loin de l esprit de gameblog d antan, aussi bien au niveau test qu au niveau podcast...)
D ailleurs, j ai l impression que le "choix editorial immuable", c est surtout au fait que tout a deja ete tourne (les belligerants sont habilles de la meme facon pour les deux emissions, si je ne m abuse)...
Bon allez, c est quand meme sympa de voir ces deux illustres personnages (et au moins on a pas droit a Pia, qui est, a mon humble avis, vraiment tres loin de l esprit de gameblog d antan, aussi bien au niveau test qu au niveau podcast...)
#17
Posté 15 décembre 2009 - 10:50
matiz, le 15/12/2009, 10:48, dit :
Sinon le fait que le format ne changera pas toussa toussa,
c'est pas plutôt qu'ils en ont déjà enregistré 10 d'avance et qu'il sont dans la boite sans pouvoir être refait ?
Parce que à moins qu'il ne fassent exprès de mettre toutes les semaines les mêmes fringues...
Ce qui expliquerai qu'ils aient l'air plus fringants et au point dans ce 2e puisqu'ils les enchainent...
c'est pas plutôt qu'ils en ont déjà enregistré 10 d'avance et qu'il sont dans la boite sans pouvoir être refait ?
Parce que à moins qu'il ne fassent exprès de mettre toutes les semaines les mêmes fringues...
Ce qui expliquerai qu'ils aient l'air plus fringants et au point dans ce 2e puisqu'ils les enchainent...
#18
Posté 15 décembre 2009 - 10:58
Moi je pense qu'il faut donner le temps à l'émission de trouver son bon rythme. On voit clairement que pour l'instant, les 30 dernières secondes sont celles qui ont le plus de fond, et c'est simplement une question d'habitude pour que nos compères parviennent à rendre "interminable" ces 5 petites minutes.
Sinon pour la violence, moi je dis clairement NON. C'était bien plus violent avant, sauf que c'était moins réaliste, et surtout moins médiatisé.
Sinon pour la violence, moi je dis clairement NON. C'était bien plus violent avant, sauf que c'était moins réaliste, et surtout moins médiatisé.
#19
Posté 15 décembre 2009 - 10:59
Débat moins stérile que le n°1 c'est bien.
Reste néanmoins que le temps impartis est trop court. Même pour ouvrir le débat aux commentaires ça reste insuffisant. N'est pas remis en cause la disponibilité des chroniqueurs (d'autant plus que je me doute qu'il faille plus d'une prise pour faire les 5 minutes "parfaites") mais plus le manque d'ambition de la rédaction.
En fait rejoignant partiellement un intervenant plus haut il y a ce sentiment de vidéo à tout prix dans cette création de versus (je ne partage pas son opinion sur les impressions vidéos que je trouve de qualité), histoire d'ajouter une ligne au CV pour de futures négos télévisuelles, tout en jetant un os à ronger dans le chenil des visiteurs. Et c'est dommage, le concept est bon, les intervenants de très bonnes références, mais au final gameblog ne se donne pas les moyens de ses ambitions (pour cette émission là, pas pour le reste j'insiste là dessus).
Reste néanmoins que le temps impartis est trop court. Même pour ouvrir le débat aux commentaires ça reste insuffisant. N'est pas remis en cause la disponibilité des chroniqueurs (d'autant plus que je me doute qu'il faille plus d'une prise pour faire les 5 minutes "parfaites") mais plus le manque d'ambition de la rédaction.
En fait rejoignant partiellement un intervenant plus haut il y a ce sentiment de vidéo à tout prix dans cette création de versus (je ne partage pas son opinion sur les impressions vidéos que je trouve de qualité), histoire d'ajouter une ligne au CV pour de futures négos télévisuelles, tout en jetant un os à ronger dans le chenil des visiteurs. Et c'est dommage, le concept est bon, les intervenants de très bonnes références, mais au final gameblog ne se donne pas les moyens de ses ambitions (pour cette émission là, pas pour le reste j'insiste là dessus).
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