Heavy Rain : nos impressions
#41
Posté 14 décembre 2009 - 20:33
#42
Posté 14 décembre 2009 - 20:42
Tomma, le 14/12/2009, 20:27, dit :
C'est particulièrement ma grosse crainte concernant Heavy Rain : que David Cage ait eu encore envie de faire un mélange des genres. Sait-on à ce propos si l'histoire est moins fantaisiste ? Il me semble qu'il avait lui même reconnu que la fin de Fahrenheit était raté, mais je ne suis plus sûr...
Sinon j'ai tout de même hâte d'y jouer et rejouer pour vivre l'histoire de différentes manières. J'aime bien l'idée et ce serait sympa que d'autres studios de développement tentent aussi l'aventure dans ce domaine.
Je n'ai pas joué à Fahrenheit (honte à moi je sais) mais le dernier IG mag revient sur les circonstances du développement de ce jeu. Et ça ne m'étonne pas que ça parte dans tous les sens, le jeu aillant d'abord été prévu pour sortir sous forme d'épisodes réalisé par une personne différente à chaque fois.
Bref, moi je l'attends de pied ferme ce jeu. Pour son ambiance essentiellement! Je l'achèterai ça c'est sûr.
Quand à ceux qui parle de futur bide commercial, Nomad Soul à fait 500 000 ventes, Fahrenheit 700 000. Donc si celui-ci fait le million, on pourra parler de succès pour Quantic! (moins pour Sony ça c'est sûr
CHINO, le 14/12/2009, 20:31, dit :
Merde pour une fois que le reportage devait être un minimum intéressant...
#43
Posté 14 décembre 2009 - 20:44
Citation
Oui je m'en souviens, c'est d'ailleurs pour ça que je fais du jeu de rôle et que les livres dont vous êtes le héro ne m'intéressent pas plus que ça aujourd'hui.
Par ailleurs, j'aime aussi les jeux avec une ambiance, une histoire... et un système de jeu au petits ognons.
Bref, je suis un amateur de jeux, pas d'expériences interractives.
Soit dit en passant, même sur le plan strict de l'histoire et l'ambiance, j'espère pour les amateurs que Heavy rain sera aussi inspiré que The Nomad Soul, parce que dans le genre nanard sans aucune structure qui bouffait à tous les râteliers, Fahrenheit se posait là quand même.
#44
Posté 14 décembre 2009 - 20:49
#45
Posté 14 décembre 2009 - 20:52
Gilgalaad, le 14/12/2009, 20:42, dit :
C'était plutôt le cas, mettant en avant le PEGI pour essayer d'ancrer dans le cerveau des gens qu'il existe une classification des jeux !
Cette vaste blague nommée GameBLOG (ce n'est clairement plus des journalistes, ménestrel ? Vaste blague, ils n'assument même plus et heureusement puisqu'ils ne le sont pas. Vendus ! Lèche-botte des éditeurs, parti pris Apple déplorable pour amasser du click sans concessions ! Sans oublier cette communauté dorénavant déplorable ! Rahan, où un manque évident de réflexion, tu es désolant, sais-tu que de jeunes personnes surfent sur votre BLOG ? (Les modérateurs comprendront)

#46
Posté 14 décembre 2009 - 20:55
Semifer dit :
Je rêverais d'une suite qui corrigerait les défauts du premier. Ce jeu aurait largement pu tenir la comparaison avec Shenmue s'il avait été doté doté d'un gameplay à la hauteur de ses ambitions.
#49
Posté 14 décembre 2009 - 21:11
J'espere que le jeu marchera quand meme, ca serait cool pour QD mais surtout pour Cage et sa vision du média que je partage a 1000% ! Du "Panpan Boumboum" ok mais pas que
#52
Posté 14 décembre 2009 - 21:30
Atlas, le 14/12/2009, 20:07, dit :
Voilà tout ça parce que tu ne peux pas sortir un flingue et buter tout le monde, c'est un jeu qui ne se vendrait pas, c'est digne d'un Michael Patcher
Ce jeu n'intéressera qu'une petite partie des joueurs tout comme The Last Guardian, ce ne sont pas des jeux AAA à plusieurs millions d'exemplaires, ceux qui préfèrent jouer uniquement à ces jeux "pan-pan boum-boum vroum-vroum" sans s'en lasser c'est bien pour vous, moi perso j'ai besoin de voir autre chose de temps à autre, HR en fait parti
#53
Posté 14 décembre 2009 - 21:31
Gros scénario en perspective co-écrit avec un romancier spécialiste en polars, une histoire très travaillée, impliquant 4 personnages avec un Gameplay différents pour chacun (style de combat). Les 4 protagonistes vivant tous une histoire personnelle avec leurs propres motivation qui finissent par se mêler à celle des autres pour ne former qu'un seul et unique scénario au final. Coups de théâtre et retournements de situations au rendez vous...
Le parfait amalgame entre une aventure vidéoludique dotée d'un gameplay fouillé en plus d'un aspect cinématographique magnifiquement réalisé! Les cinématiques arrivants au bon moment sont révélatrices d'une maitrise absolue des codes narratifs introduits dans le cinéma. La ou Hidéo Kojima et David Cage on peut être mal dosé les séquences visuelles, Nagoshii semble être celui qui à sue trouver le juste équilibre...
quelques vidéos pour ceux qui ne connaitrais pas : http://www.gamekyo.c...sage301809.html
http://www.ps3hyper....ocho/#more-2805
#54
Posté 14 décembre 2009 - 21:34
Enfin bref, il manque plus que la PS3 qui va avec quoi
#56
Posté 14 décembre 2009 - 21:35
J'en avais un peu marre de voir des impressions d'autres sites qui critiquaient la soit disant lenteur du récit à se mettre en place, bordel pour une fois qu'un jeu vidéo tente de privilégier l'émotion au divertissement, voilà qu'il se fait taper dessus pour des conneries.
Peut être l'une des oeuvres touchantes qui contribuera à ce que le jeu vidéo assume son statut d'art, en tout cas c'est aux développeurs d'avoir ce genre d'audace pour repousser sans cesse les frontières de ce média.
#57
Posté 14 décembre 2009 - 21:36
Sensui, le 14/12/2009, 21:31, dit :
C'est pour satisfaire tes désirs d'illusion de faire partie de l'élite que tu l'appelles pas tout simplement Yakuza 4 ?
#59
Posté 14 décembre 2009 - 21:41
Tyran, le 14/12/2009, 21:39, dit :
Mouais, à cause de ça j'ai failli poster un commentaire "mais c'est quoi ce vieux plagiat de Yakuza ? Ils pourraient au moins faire semblant d'avoir de l'imagination !".
Dieu merci, j'ai vu "Yakuza 4" sur le titre de la vidéo In Extrémis
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