Dante's Inferno : 20 minutes de vidéoVivez l'intégralité de la démo
#1
Posté 14 décembre 2009 - 10:04
Voir la news
#2
Posté 14 décembre 2009 - 10:07
Enfin après je me dis que ce n'est qu'une démo, et on ne sait pas vmt de qd date celle ci...
#3
Posté 14 décembre 2009 - 10:11
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#6
Posté 14 décembre 2009 - 10:25
Un petit coup de main de la Rédaction s'il vous plait.
#7
Posté 14 décembre 2009 - 10:41
L'ambiance démonte, c'est fluide, c'est beau... Pas beaucoup de combos dans cette démo mais il y a un système d'acquisition qui fait penser à celui de Dead Space (Visceral Games inside).
Mais franchement l'ambiance est tellement énorme que pour moi ça reste un God Of War-like de très bonne facture, et je ne lui demande rien de plus !
#8
Posté 14 décembre 2009 - 10:43
Ce jeu s'annonce mal tant la démo est mauvaise, les graphismes ne sont vraiment pas inspirés, le perso et les ennemis sont ridicules, les décors d'un vide intersidéral et pire encore on se fait chier en y jouant !!!
La seule qualité de ce titre est sa fluidité mais à part ça il n'a rien pour lui ce jeu, et dire qu'au début il devait concurrencer GOW 3, ben c'est carrément raté !!!
#9
Posté 14 décembre 2009 - 10:50
Ensuite il pâtit énormément de l'inévitable comparaison avec GOW dont il s'est largement inspiré. Pour ma part je ne trouve pas que cela soit forcément un handicape. GOW est loin d'être une daube et avoir comme base son gameplay n'est pas obligatoirement une mauvaise chose.
J'ai beaucoup aimé l'esthétique et l'ambiance globale qui se dégage du jeu. La scène dans l'église retranscrit parfaitement cette impression d'arriver en enfer. Mais encore une fois tout ceci est très mal desservi par la technique qui reste décidément le gros point noir.
Enfin voilà pas totalement convaincu mais suffisamment intrigué pour le suivre du coin de l'œil.
#10
Posté 14 décembre 2009 - 11:59
J'ai personnellement été assez bluffé par l'ambiance du jeu et par le gameplay (je suis également fan de GoW). Je vois pas mal de gens se plaindre des graphismes mais pour moi je trouve que c'est globalement du niveau des jeux auxquels on est habitué sur cette Gen. Ok ca vaut pas uncharted 2 mais c'est tout de même agréable à l'oeil.
Le début de la démo est assez chiant (je parle du combat contre les barbares) mais ensuite ca change direct une fois que les démons entrent en scène. Au niveau des scènes que j'ai vraiment aimées, il y a le combat contre le spectre qui est vraiment sympa (j'ai adoré le décor avec le tourbillon), la scène de l'église qui s'éffondre avec le gouffre vers l'enfer et alors le MUST c'est quand on chevauche le démon à la fin de la démo !!!
#11
Posté 14 décembre 2009 - 12:05
Bah merde je dois être trop vieux alors...
lapinou, le 14/12/2009, 12:59, dit :
J'ai personnellement été assez bluffé par l'ambiance du jeu et par le gameplay (je suis également fan de GoW). Je vois pas mal de gens se plaindre des graphismes mais pour moi je trouve que c'est globalement du niveau des jeux auxquels on est habitué sur cette Gen. Ok ca vaut pas uncharted 2 mais c'est tout de même agréable à l'oeil.
Le début de la démo est assez chiant (je parle du combat contre les barbares) mais ensuite ca change direct une fois que les démons entrent en scène. Au niveau des scènes que j'ai vraiment aimées, il y a le combat contre le spectre qui est vraiment sympa (j'ai adoré le décor avec le tourbillon), la scène de l'église qui s'éffondre avec le gouffre vers l'enfer et alors le MUST c'est quand on chevauche le démon à la fin de la démo !!!
Ah enfin un mec d'accord avec moi !!! Je me sentais seul
#13
Posté 14 décembre 2009 - 12:23
Après pour le gameplay j'en ai tatté un peu au FDJV a Paris, et disons que j'ai trouvé ça ni nase ni particulièrement bon. A mon avis sur ce jeu c'est pas là qu'il faudra chercher. Ceux qui aiment l'univers risque d'apprécier mais pour ceux qui comme moi chope des bouttons quand un ennemi sort des bébés mutants de ses nibards je crois qu'ils pourront passer leur chemin...
#14
Posté 14 décembre 2009 - 12:32
Après moi je trouve le jeu très joli, j'ai vraiment pas besoin d'avoir une claque technique pour qu'un univers me séduise...
On sait depuis un bail que ce jeu est un GodofWar-like et qu'il sera peut être pas aussi puissant que son modèle, maintenant pourquoi ne pas essayer de passer un peu au-delà de l'inspiration pour juste apprécier l'univers et l'ambiance qu'on nous propose là? Moi c'est ce que je compte faire en tout cas!
#15
Posté 14 décembre 2009 - 13:05
Pad en main en revanche, ça reste agréable, simple dans sa compréhension, évolutif...
En gros, ça sent le bon jeu, bien fini, avec une ambiance très bonne, mais très peu innovante dans son architechture.
#16
Posté 14 décembre 2009 - 13:27
Ca me semble assez proche de Dead Space en fait, c'est pas très original mais c'est très soigné et bien rodé. A moins de retour catastrophique sur le jeu final, je suis pour l'instant plus que convaincu. Dante Inferno, ca tue la mort!
#17
Posté 14 décembre 2009 - 14:58
Juste un léger changement après avoir rejoué à la démo, les fontaines pour régénérer la vie ou la mana, en fait c'est assez interessant en combat, puisqu'il faut un peu de temps pour la vider en appuyant a repetition sur le bouton, et que les ennemis peuvent vous en empecher, cela amène un petit coté stratégique.
Cela reste bien chiant hors combat par contre de devoir bourriner sur le bouton.
#18
Posté 14 décembre 2009 - 21:44
Bref a tester moi je juge pas sans l'avoir dans les mains.
#19
Posté 14 décembre 2009 - 22:15
Plus on avance plus c'est énorme, la musique est bien entrainante, les combos sorte facilement, c'est maniable , les decort son vivant: le coup de l'église qui s'écroule pour dévoiler le seuil de l'enfer ça m'a scotché ! Les cris de Dante aussi sont bien trippant. Bref une pure ambiance . Le scénar est un pastiche se l'enfer de Dante qui est très lourd de sens donc niveau profondeur ça peut aller, quête de rédemption, l'humanité belle dans son imperfection tout ça..
Bref DAY ONE !
Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

"She will rise again"
#20
Posté 14 décembre 2009 - 22:26
Alors après, pour le gameplay, c'est du GoW quoi. Rien de transcendant, ni d'original, malgré cette option qui consiste à absoudre ou à exécuter (voir quel est son intérêt sur le terme). L'évolution du perso a l'air plus poussée que dans GoW2 (une sorte de "sphérier" à la FFX, en moins bien quand même). Cela dit, j'ai trouvé cette démo plus dynamique que celle de GoW3 vue au FJV (mais j'avoue que GoW3, pour l'instant, me déçoit un peu, puisse-je me tromper!).
Bref, DI est un GoW-like sans forcément de l'originalité, mais son univers m'attire plus que celui de Kratos et je l'ai trouvé très efficace! Pas le jeu du siècle, mais à mon avis un futur jeu de série B. En tout cas, je l'attendais depuis sa première annonce, et pour l'instant, je ne suis pas déçu! J'attends donc le jeu final avec impatience!
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