Forums Gameblog.fr: Bioshock 2 : une vidéo de gameplay - Forums Gameblog.fr

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Bioshock 2 : une vidéo de gameplay Attaque électrique !

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#1 L'utilisateur est hors-ligne   Angel 

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Posté 04 décembre 2009 - 18:05

Voilà une belle démonstration des capacités de destruction du héros de Bioshock 2 (à paraître le 9 février sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360) qui nous est faite dans cette courte vidéo. Une…

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Anfalmyr 

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Posté 04 décembre 2009 - 18:05

ça ne me donne pas envie... jtrouve ça bourrin.

#3 L'utilisateur est hors-ligne   Ityfalik 

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Posté 04 décembre 2009 - 19:24

Moi ce qui me dérange c'est le côté copier/coller entre le 1 et le 2. Les décors sont quasiment les mêmes (certes ça reste Rapture mais un peu de diversité serait la bienvenue), les armes sont très ressemblantes, les plasmides divergent dans leurs utilisations mais restent très semblables, l'interface est sensiblement la même, les graphismes ne sont que légèrement boosté, et le gameplay a l'air identique...
Image IPB Image IPB"Metal Gear Solid 2 reprend la démarche de 2001, l'odyssée de l'espace. Le jeu est peut-être aussi beau, seul et suffisant que son prédécesseur cinématographique " Sébastien Benedict, Les cahiers du cinéma

#4 L'utilisateur est hors-ligne   Anfalmyr 

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Posté 04 décembre 2009 - 20:43

Voir le messageItyfalik, le 04/12/2009, 19:24, dit :

Moi ce qui me dérange c'est le côté copier/coller entre le 1 et le 2. Les décors sont quasiment les mêmes (certes ça reste Rapture mais un peu de diversité serait la bienvenue), les armes sont très ressemblantes, les plasmides divergent dans leurs utilisations mais restent très semblables, l'interface est sensiblement la même, les graphismes ne sont que légèrement boosté, et le gameplay a l'air identique...


t'as plutôt bien résumé.

#5 L'utilisateur est hors-ligne   MonsieurU 

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Posté 04 décembre 2009 - 21:58

Ce que j'avais prouvé vraiment sympa dans le premier, outre son univers, c'était tous les petits trucs qu'on pouvait faire pour éviter d'avoir à combattre certains adversaires. Genre, je pirate une tourelle, je déclenche une alerte, je "marque" le Big Daddy qui passe - comme par hasard - par là, et ensuite je regarde le carnage qui s'ensuit.
J'ai assez peur qu'avec la montée en puissance du personnage principal on se retrouve à juste tout défourailler tout ce qui bouge sans finesse aucune. J'espère que les designers ont conservé cet aspect du jeu, qui ajoutait une certaine profondeur au gameplay.

Mais bon....ils suffit qu'on me demande poliment et je retourne à Rapture sans problème. Would you kindly ? :genre:
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   sensei77240 

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Posté 04 décembre 2009 - 23:01

Voir le messageMonsieurU, le 04/12/2009, 21:58, dit :

Ce que j'avais prouvé vraiment sympa dans le premier, outre son univers, c'était tous les petits trucs qu'on pouvait faire pour éviter d'avoir à combattre certains adversaires. Genre, je pirate une tourelle, je déclenche une alerte, je "marque" le Big Daddy qui passe - comme par hasard - par là, et ensuite je regarde le carnage qui s'ensuit.
J'ai assez peur qu'avec la montée en puissance du personnage principal on se retrouve à juste tout défourailler tout ce qui bouge sans finesse aucune. J'espère que les designers ont conservé cet aspect du jeu, qui ajoutait une certaine profondeur au gameplay.

Mais bon....ils suffit qu'on me demande poliment et je retourne à Rapture sans problème. Would you kindly ? :genre:


D'après 2k, les combats sont plus intenses que dans le 1er, mais moins présent sur l'ensemble de l'aventure. Et on devrait avoir beaucoup de passages d'exploration pure histoire d'instaurer une ambiance vraiment oppressante à la limite de l'effroi, qui mets en avant l'immersion et la narration. Ca me plait assez. De toute manière le premier m'a mis une telle baffe que j'me sens obligé de faire confiance. :rolleyes:
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Liquidus 

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Posté 05 décembre 2009 - 00:27

Voir le messageItyfalik, le 04/12/2009, 20:24, dit :

Moi ce qui me dérange c'est le côté copier/coller entre le 1 et le 2. Les décors sont quasiment les mêmes (certes ça reste Rapture mais un peu de diversité serait la bienvenue), les armes sont très ressemblantes, les plasmides divergent dans leurs utilisations mais restent très semblables, l'interface est sensiblement la même, les graphismes ne sont que légèrement boosté, et le gameplay a l'air identique...


Le gameplay, les décors et tout le reste sont désormais la marque de fabrique de Bioshock.ça fait parti de son identité, et on peut difficillement faire autrement sans le dénaturer, après c'est vrai que pr la suite d'un jeu aussi monumental il faut du renouveau, mais je fais confiance à 2k, ils ne sont pas du genre à se reposer sur leurs lauriers et exploiter un filon jusqu'à la moelle juste pr la rentabilité à l'image d'un certain Activision.

#8 L'utilisateur est hors-ligne   Warzlouf 

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Posté 05 décembre 2009 - 08:57

Vous avez tout dit. Je crains moi aussi un effet "add-on pour Bioshock", mais j'ai envie de replonger dans l'univers de Rapture.

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Latoun64 

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Posté 05 décembre 2009 - 14:13

Comme d'habitude, ce trailer reste très bourrin - et donc pas très intéressant, malgré une réalisation qui semble un poil améliorée. Mais malgré son probable manque de nouveautés, j'attends encore Bioshock 2 avec une grande impatience.
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/

#10 L'utilisateur est hors-ligne   Noct1s 

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Posté 05 décembre 2009 - 15:32

passage de gameplay complètement inintéressant, et puis voir une quiche jouer n'apporte rien de très bon c'est sur! En gros: NUL :thumbdown:

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