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AvatarIn the Na'vi !


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63 réponses à ce sujet

#1 Julo

Julo

    Malade imaginaire

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Posté 04 décembre 2009 - 16:04

Quelques jours avant la sortie au cinéma d'Avatar, le dernier film de James Cameron, Ubisoft nous livre donc son adaptation en jeu vidéo. L'univers posé par le réalisateur se prêtait à merveille à un…

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#2 Stargaza

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Posté 04 décembre 2009 - 16:05

Dommage... moi qui en attendait beaucoup...
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#3 KaspOu

KaspOu

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Posté 04 décembre 2009 - 16:07

Ouille dommage, en clair c'est un MMO solo ?

#4 hngr

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Posté 04 décembre 2009 - 16:10

Encore et toujours la recette license + moteur graphique + médiatisation à outrance :(

#5 Billou

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Posté 04 décembre 2009 - 16:14

Encore une victime du syndrome Farcry 2…
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#6 Jeffix

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Posté 04 décembre 2009 - 16:15

Je viens de l'acheter, il est très dépaysans en effet, son gameplay n'apporte rien, mais il reste agréable à jouer !

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#7 snkforever

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Posté 04 décembre 2009 - 16:16

Voir le messageBillou, le 04/12/2009, 16:14, dit :

Encore une victime du syndrome Farcry 2…

plutôt le syndrome, licence de film a gros budgets. ou alors un mixte des deux (j'ai pas jouer a Far Cry 2)

Le film m'intéresse tout autant que le jeu de toute façon c'est a dire pas du tout ^^
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#8 Liquidus

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Posté 04 décembre 2009 - 16:23

je m'y attendais un peu en voyant les dernières videos.
Pourtant tous les ingrédients étaient là: un gros budget, une coopération artistique entre les développeurs du jeu et l'équipe du film, et bcp d'ambitions, un projet tenu ds un secret maximum.
Là Ubi n'a absolument aucune excuse, mais le studio est-il le seul à être blamé pr ce fiasco?

#9 snkforever

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Posté 04 décembre 2009 - 16:24

Voir le messageLiquidus, le 04/12/2009, 16:23, dit :

je m'y attendais un peu en voyant les dernières videos.
Pourtant tous les ingrédients étaient là: un gros budget, une coopération artistique entre les développeurs du jeu et l'équipe du film, et bcp d'ambitions, un projet tenu ds un secret maximum.
Là Ubi n'a absolument aucune excuse, mais le studio est-il le seul à être blamé pr ce fiasco?

Ils ont surement pas eu le temps de finaliser le tout (enfin je suppose)
de mon point de vue ça dé-crédibilise également James Cameron, il aurait mieux fait de ne pas participer aux différents Develloper Diary, parce que en plus d'être ridicule, il a dé-crédibilisé son film (enfin ça reste mon point de vue ^^)
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#10 callveen

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Posté 04 décembre 2009 - 16:30

Et en 3D ça donne quoi?





#11 Liquidus

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Posté 04 décembre 2009 - 16:42

Voir le messagesnkforever, le 04/12/2009, 17:24, dit :

Ils ont surement pas eu le temps de finaliser le tout (enfin je suppose)
de mon point de vue ça dé-crédibilise également James Cameron, il aurait mieux fait de ne pas participer aux différents Develloper Diary, parce que en plus d'être ridicule, il a dé-crédibilisé son film (enfin ça reste mon point de vue ^^)

Je suis d'accord sur le fait que ça décrédibilise James Cameron; lui a qui a tjs été avant-guardiste sur la plupart de ses films, vu le résultat du jeu Avatar il a fait un mauvais choix en choisissant Ubisoft . Cependant je pense qu'il a surtt été impressionné par la coopération Michel Ancel/Peter Jackson pour King Kong, c'est donc normal d'avoir pensé que le jeu Avatar aurait pu être bien en s'associant à Ubi.

Sinon je pense pas que le problème du développement est du à un manque de tps, déjà pcq le film Avatar est en préproduction depuis des années, et que vu que Cameron voulait un style de développement avec une coopération étroite et les studio du jeu et du film il doit bien y avoir minimum 2 ans de travail pr le jeu, sinon plus.
De plus Avatar a été retardé de 6 mois, ce qui a ralongé l'échéance.

#12 LiquidHardesign

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Posté 04 décembre 2009 - 16:42

Voir le messagecallveen, le 04/12/2009, 17:30, dit :

Et en 3D ça donne quoi?

Très bonne question!! L'aversion (haha) en relief, ça apporte quoi?

Sinon, je me faisais pas d'illusions. Les dev diaries déjà était minable. Surtout celle où un bouffon disait que décrire l'éco-système de Pandora était difficile et qui 2secondes après y parvenait en nous disant que c'était la faune terrestre avec une couche alien par dessus. ça m'avait tué.
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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon." dixit Léodagan.


#13 rhed308

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Posté 04 décembre 2009 - 16:42

Tout dans la forme, rien dans le fond!!

C'est bien dommage. Mais du très bon Julo, un test joliment assassin qui ne s'embarrasse pas de l'infiltration et nous donne un head shot simple et efficace.
Vraiment plaisant à lire ce test
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"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#14 neocalimero

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Posté 04 décembre 2009 - 16:56

Encore un jeu fait trop rapidement qui mise tout sur le nom de la licence. Pour info, il y a seulement 2 semaines il restait encore 30 minutes du film à monter, c'est dire à quel point même James Cameron est à la bourre. Tiens, ça me donne envie de faire un billet sur mon blog répertoriant les rares bonnes adaptations de licences de films en jeu vidéo. ;)
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#15 snkforever

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Posté 04 décembre 2009 - 16:58

Voir le messageneocalimero, le 04/12/2009, 16:56, dit :

Encore un jeu fait trop rapidement qui mise tout sur le nom de la licence. Pour info, il y a seulement 2 semaines il restait encore 30 minutes du film à monter, c'est dire à quel point même James Cameron est à la bourre. Tiens, ça me donne envie de faire un billet sur mon blog répertoriant les rares bonnes adaptations de licences de films en jeu vidéo. ;)

n'oublie pas terminator premier du nom sur megadrive qui était très bon ^^ et le batman sur nes, ainsi que le premier sur megadrive !^^
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#16 neocalimero

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Posté 04 décembre 2009 - 17:03

Voir le messagesnkforever, le 04/12/2009, 16:58, dit :

n'oublie pas terminator premier du nom sur megadrive qui était très bon ^^ et le batman sur nes, ainsi que le premier sur megadrive !^^

T'as raison, mais le Terminator MegaDrive n'était pas génial, son gameplay était vraiment mauvais. Par contre Terminator Mega CD (jeu complètement différent de la version MD) était une tuerie, musique CD faite par Tony Tallarico, animation magnifiquement fluide, excellente prise en main... seules les cinématiques (extraits du film) étaient exécrables. ;)
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#17 RetroBob

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Posté 04 décembre 2009 - 17:05

Voir le messagecallveen, le 04/12/2009, 16:30, dit :

Et en 3D ça donne quoi?

Oui c'est vrai ca! Nul part il est fait mention de la stéréoscopie!

Et pour en revenir au scénario du film... ca me fait beaucoup penser à... DANSE AVEC LES LOUPS... mais alors vraiment beaucoup!!!
En fait ca fait carrément plagiat!... enfin moi j'dis ca....

#18 Liquidus

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Posté 04 décembre 2009 - 17:17

Voir le messagesnkforever, le 04/12/2009, 17:58, dit :

n'oublie pas terminator premier du nom sur megadrive qui était très bon ^^ et le batman sur nes, ainsi que le premier sur megadrive !^^

Yavait aussi le batman sur gameboy

Voir le messageBillou, le 04/12/2009, 17:14, dit :

Encore une victime du syndrome Farcry 2…

Qu'est-ce-que t'appèle le syndrome far cry 2 ?

#19 Jeffix

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Posté 04 décembre 2009 - 17:18

Voir le messageneocalimero, le 04/12/2009, 16:56, dit :

Encore un jeu fait trop rapidement qui mise tout sur le nom de la licence. Pour info, il y a seulement 2 semaines il restait encore 30 minutes du film à monter, c'est dire à quel point même James Cameron est à la bourre. Tiens, ça me donne envie de faire un billet sur mon blog répertoriant les rares bonnes adaptations de licences de films en jeu vidéo. ;)

C'est du montage sonore, et c'est souvent le cas dans le cinéma !

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#20 neocalimero

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Posté 04 décembre 2009 - 17:41

Voir le messageJeffix, le 04/12/2009, 17:18, dit :

C'est du montage sonore, et c'est souvent le cas dans le cinéma !

Ah oui, l'émission TV qui relayait l'info parlait de scènes de film (pas juste le montage son). Dans tous les cas ça ne m'enlève pas l'irrésistible envie d'aller voir le film. Par contre le jeu...
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