Mirror's Edge 2 bel et bien en développement ?Un nouvel indice apparaît furtivement...
Débuté par Julo, 02 déc 2009 - 11:05
31 réponses à ce sujet
#4
Posté 02 décembre 2009 - 11:33
L'un des tous meilleurs jeux de l'année 2008, sans aucun doute possible.
Imparfait, certes (quel jeu en l'est pas ?), mais tellement jouissif et bien conçu ! S'ils corrigent les quelques petites erreurs de jeunesse du premier opus, ce dont je ne doute pas connaissant les mecs de chez DICE qui sont pas du genre à se tourner les pouces (et EA derrière qui contrôlera certainement), alors on devrait avoir droit à une bonne p'tite tuerie !
Imparfait, certes (quel jeu en l'est pas ?), mais tellement jouissif et bien conçu ! S'ils corrigent les quelques petites erreurs de jeunesse du premier opus, ce dont je ne doute pas connaissant les mecs de chez DICE qui sont pas du genre à se tourner les pouces (et EA derrière qui contrôlera certainement), alors on devrait avoir droit à une bonne p'tite tuerie !
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#5
Posté 02 décembre 2009 - 11:41
Je voulais poster un truc, mais Panou m'a précédé!
C'est marrant, je n'a pas l'impression que ce jeu est vraiment "grand public" en fait (d'ailleurs, c'est peut-être pour cela qu'il n'a pas super bien marché) : des graphismes dépouillés (même si classieux), une jouabilité assez nouvelle, un système de "Die & Retry" qui me rappelle mes parties de jeux de plateforme des années 80-90 (peut-être pas aussi dur qu'un Ghouls'n'Ghosts, mais dans le fond, c'est ça).
Pour moi, ce n'est pas un QTE en vue subjective, c'est un jeu de plateforme oldschool, mais en vue à la première personne... Et un très bon jeu, au cas où le doute pourrait subsister!
Finalement, on n'est pas si loin d'un Mario dans l'esprit, si?
gekkos, le 02/12/2009, 11:14, dit :
mais d'après ce que disait certaine personne de chez EA, le 2eme opus sera diffèrent du 1er l'idée c'est de faire un jeu encore plus grand publique, reste a voir comment il traduise sa.
C'est marrant, je n'a pas l'impression que ce jeu est vraiment "grand public" en fait (d'ailleurs, c'est peut-être pour cela qu'il n'a pas super bien marché) : des graphismes dépouillés (même si classieux), une jouabilité assez nouvelle, un système de "Die & Retry" qui me rappelle mes parties de jeux de plateforme des années 80-90 (peut-être pas aussi dur qu'un Ghouls'n'Ghosts, mais dans le fond, c'est ça).
Pour moi, ce n'est pas un QTE en vue subjective, c'est un jeu de plateforme oldschool, mais en vue à la première personne... Et un très bon jeu, au cas où le doute pourrait subsister!
Finalement, on n'est pas si loin d'un Mario dans l'esprit, si?
Modifié par The-reaper, 02 décembre 2009 - 11:41.
#10
Posté 02 décembre 2009 - 11:45
Qu'ils prennent leur temps. Je pourrais ainsi refaire le 1er a loisir afin d'en profiter un maximum. J'ai tout de même hâte d'en savoir plus
"Directive I Activated."
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#12
Posté 02 décembre 2009 - 11:48
J'espère juste qu'ils vont garder la pâte graphique du premier.
Courir tout au long de ses décors ultra dépouillés et graphiquement au top était un vrai régal pour les yeux...
Il faut juste fouiller et approfondir l'histoire car la fin du premier opus est une plaisanterie...
Et il faut, pour Angel, que Faith change de pompes.... ;p
Courir tout au long de ses décors ultra dépouillés et graphiquement au top était un vrai régal pour les yeux...
Il faut juste fouiller et approfondir l'histoire car la fin du premier opus est une plaisanterie...
Et il faut, pour Angel, que Faith change de pompes.... ;p
#13
Posté 02 décembre 2009 - 11:52
Arg, il ne manquait pas grand chose à Mirror's Edge pour être un très bon jeu. Il m'est tombé des mains à mi-parcours, faute au scénario indigent et au gameplay "essai-erreur" un peu lourd.
Par contre la direction artistique... quelle classe. La gestion lumière, le trip des zones colorées, jusqu'à l'interface, vraiment superbe. Ne changez rien à la DA, embauchez un bon scénariste !
Par contre la direction artistique... quelle classe. La gestion lumière, le trip des zones colorées, jusqu'à l'interface, vraiment superbe. Ne changez rien à la DA, embauchez un bon scénariste !
#15
Posté 02 décembre 2009 - 12:23
Je suis d'accord et je reve de la même chose. Mirror's edge deviendrait un des meilleurs jeux ttes consoles confondues si on évoluait ds un environnement ouvert. Une sorte de gta a la 1ere personne quoi
#16
Posté 02 décembre 2009 - 12:45
Pour moi un des meilleurs jeux de plateforme de cette génération! Prise en main rapide mais la maitrise demandais bien du boulot. Ce qui est malheureux c'est que peu on réellement découvert l'intérêt du jeu qui résidait dans le speedrun et parcourt plus que dans le mode histoire... C'est la recherche de la perfection dans chaque saut qui me fait penser à un jeu 2D comme mario.
Quel plaisir de chercher "la run" parfaite! Ce jeu m'a donné le gout du speedrun.
Quel plaisir de chercher "la run" parfaite! Ce jeu m'a donné le gout du speedrun.
#17
Posté 02 décembre 2009 - 13:05
Je crois pas qu'un monde ouvert ne serait pas réelement une avancé pour ME. Franchement ce qui était génial c'est le côté perfection de chaque parcourt quand on le connaissait par coeur (comme l'a dit The_Joy). Chose qui me semble très difficile si le monde est ouvert et que l'on court un peu n'importe où. Où alors il faudrait faire un gameplay plus automatique à la Assassin's Creed...je trouverais ça moins immersif; après ce n'est que mon avis
#18
Posté 02 décembre 2009 - 13:24
Panou, le 02/12/2009, 11:33, dit :
L'un des tous meilleurs jeux de l'année 2008, sans aucun doute possible.
+1.
Pour moi, c'est surtout l'ambiance visuelle, les effets de lumière, l'immersion sonore (pour ça, DICE sont les rois) qui m'ont vraiment fait rentrer dans le trip.
Par contre, je n'étais pas fan des speedrun...trop décourageant quand tu vois les scores des meilleurs.
#19
Posté 02 décembre 2009 - 13:27
Pour moi aussi, c'est le jeu coup de cœur 2008
Un gameplay au poil, des sensations grisantes, un univers très classe et épuré, un jeu complètement immersif grâce notamment au "body awareness" qui pour une fois n'usurpe pas son nom.
Mais ce qui m'a le plus troué le c**, c'est qu'une fois terminé, je pensais tout connaitre du jeu, mais en me lançant dans les défis, le gameplay parfaitement calibré du jeu à révélé tout son potentiel et m'est apparu tel un joyau.
En effet, il se révèle extrêmement subtil et essayé "d'enjambé" chaque obstacle avec la plus grande fluidité me procure les même sensation que de vouloir décrocher les médailles d'or dans les permis des Gran Turismo où il faut doser chaque courbe parfaitement.
On se rend compte également que le level design est extrêmement bien conçu et qu'il y a pleins de petits raccourcis bien placés qui permettent d'être efficace.
The_Joy a donc tout à fait raison, ceux qui se sont contenté de faire le mode histoire son passé à côté de l'essence même du jeu.
Pour conclure, vivement la suite
Un gameplay au poil, des sensations grisantes, un univers très classe et épuré, un jeu complètement immersif grâce notamment au "body awareness" qui pour une fois n'usurpe pas son nom.
Mais ce qui m'a le plus troué le c**, c'est qu'une fois terminé, je pensais tout connaitre du jeu, mais en me lançant dans les défis, le gameplay parfaitement calibré du jeu à révélé tout son potentiel et m'est apparu tel un joyau.
En effet, il se révèle extrêmement subtil et essayé "d'enjambé" chaque obstacle avec la plus grande fluidité me procure les même sensation que de vouloir décrocher les médailles d'or dans les permis des Gran Turismo où il faut doser chaque courbe parfaitement.
On se rend compte également que le level design est extrêmement bien conçu et qu'il y a pleins de petits raccourcis bien placés qui permettent d'être efficace.
The_Joy a donc tout à fait raison, ceux qui se sont contenté de faire le mode histoire son passé à côté de l'essence même du jeu.
Pour conclure, vivement la suite
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