Lors du test du premier volet de Lego Indiana Jones, je lui reprochais déjà un manque de renouvellement par rapport au Lego Star Wars, qui fonctionnait exactement sur le même principe. Est-ce que mes…
Voir le test
LEGO Indiana Jones 2 : L'aventure continueToujours la même histoire
Débuté par Angel, 01 déc 2009 - 17:15
8 réponses à ce sujet
#2
Posté 01 décembre 2009 - 17:43
... Bon bah je me le prendrai plus tard et d'occaz...
#3
Posté 01 décembre 2009 - 17:55
Ayant fait le premier Lego Indy avec mon plus jeune frère (10ans) c'était assez marrant, d'ailleurs je prendrais bien l'édition Lego Star Wars: Saga Complète.
C'est un bon début de permettre l'écran splitté, mais ça fait un peu léger comme nouveauté.
Peut-être auraient-ils dû se concentrer sur Lego Harry Potter et éviter de sortir un 2e opus destiné à Indy, passé l'amusement qu'on à découvrir une de nos licences favorites lego-isée, l'effet de nouveauté retombe vite.
Ils avaient sorti Lego: HP pour Noël avec écran splitté à 4 et online (soyons fous), éditeur de niveaux (transférable en ligne également) c'était mon GOTY.
Et dans mon délire ultime, je me mets à rêver d'un Lego: Jurassic Park, oh yeah!
C'est un bon début de permettre l'écran splitté, mais ça fait un peu léger comme nouveauté.
Peut-être auraient-ils dû se concentrer sur Lego Harry Potter et éviter de sortir un 2e opus destiné à Indy, passé l'amusement qu'on à découvrir une de nos licences favorites lego-isée, l'effet de nouveauté retombe vite.
Ils avaient sorti Lego: HP pour Noël avec écran splitté à 4 et online (soyons fous), éditeur de niveaux (transférable en ligne également) c'était mon GOTY.
Et dans mon délire ultime, je me mets à rêver d'un Lego: Jurassic Park, oh yeah!
#4
Posté 01 décembre 2009 - 22:50
> "trois chefs d'œuvre précédents"
On a pas dû voir le même Temple of Doom, alors...
Bref, pour moi et ma fille, la magie fonctionne toujours aussi bien. Après tout, tant mieux que le gameplay soit le même, il fonctionne toujours aussi bien (même mieux avec l'écran splitté). Et il y a toujours des milliers de trucs à faire.
Et l'éditeur de niveau est très bien, comme un Kodu en encore plus simple.
Non vraiment, si on a apprécié les précédents, on appréciera celui-ci à coup sûr. Le contraire est vrai aussi.
On a pas dû voir le même Temple of Doom, alors...
Bref, pour moi et ma fille, la magie fonctionne toujours aussi bien. Après tout, tant mieux que le gameplay soit le même, il fonctionne toujours aussi bien (même mieux avec l'écran splitté). Et il y a toujours des milliers de trucs à faire.
Et l'éditeur de niveau est très bien, comme un Kodu en encore plus simple.
Non vraiment, si on a apprécié les précédents, on appréciera celui-ci à coup sûr. Le contraire est vrai aussi.
Tout le monde aime le boudin
#5
Posté 02 décembre 2009 - 09:23
Citation
impression que l'on est en train de jouer à un simple add-on que l'on nous vend au prix fort.
Roh il est vendu 59 au lieu de 69 c'est pas encore le prix fort
#6
Posté 02 décembre 2009 - 13:35
Il y a de bonnes choses dans ce Lego.
Le hub central de chaque épisode est une bonne idée. Ce n'est plus simplement une suite de corridors permettant d'accéder aux récompenses mais un niveau entier mis à notre disposition.
Le retour à un level design un peu plus profond que Indy 1, ce dernier se résumait à du scrolling horizontal. Le style du level design est d'ailleurs proche de celui de Batman.
Graphiquement, c'est encore un peu plus soigné que les précédents. Les effets de profondeur de champ sont bien fait.
Par contre :
- les niveau bonus sont du foutage de gueule. Ca été fait en 5min sur l'éditeur intégré au jeu. D'ailleurs on met en général 2min pour les faire.
- pas de rejouabilité des niveaux "histoires" avec d'autres persos pour accéder à d'autres zones. Cela a totalement été effacé du jeu (pourtant présent sur tous les précédents Lego).
- aucune nouveauté dans le gameplay, le fait de pas avoir de vrai mode "Free play" a même supprimé des possibilités.
- Le hub est trop grand et la selection des persos pour faire certains niveaux est mal fichue. J'ai du plusieurs fois traverser tout le hub pour chercher 1 gars avec sa lance ou épée. Impossible de sélectionner directement le personnage voulu.
- La possibilité de voler en avion/dirigeable est sympa mais pratiquement inutile sauf pour découvrir des coins perdus du hub en cours.
- Meme les niveaux du mode histoire sont mal fait pour la plupart, surtout pour les 3 premiers films. Il y a 3 chances sur 4 de tomber sur un combat ou une course poursuite en caisse. On aurait aimé plus d'énigmes...
2/5 est peut être un peu dur car la magie des jeux Lego fonctionne toujours. Mais difficile de mettre plus, en effet, vu le manque de nouveauté.
Je vais surement le finir à 100% celui là aussi, mais ils ont intérêt à se renouveler pour Harry Potter.
Le hub central de chaque épisode est une bonne idée. Ce n'est plus simplement une suite de corridors permettant d'accéder aux récompenses mais un niveau entier mis à notre disposition.
Le retour à un level design un peu plus profond que Indy 1, ce dernier se résumait à du scrolling horizontal. Le style du level design est d'ailleurs proche de celui de Batman.
Graphiquement, c'est encore un peu plus soigné que les précédents. Les effets de profondeur de champ sont bien fait.
Par contre :
- les niveau bonus sont du foutage de gueule. Ca été fait en 5min sur l'éditeur intégré au jeu. D'ailleurs on met en général 2min pour les faire.
- pas de rejouabilité des niveaux "histoires" avec d'autres persos pour accéder à d'autres zones. Cela a totalement été effacé du jeu (pourtant présent sur tous les précédents Lego).
- aucune nouveauté dans le gameplay, le fait de pas avoir de vrai mode "Free play" a même supprimé des possibilités.
- Le hub est trop grand et la selection des persos pour faire certains niveaux est mal fichue. J'ai du plusieurs fois traverser tout le hub pour chercher 1 gars avec sa lance ou épée. Impossible de sélectionner directement le personnage voulu.
- La possibilité de voler en avion/dirigeable est sympa mais pratiquement inutile sauf pour découvrir des coins perdus du hub en cours.
- Meme les niveaux du mode histoire sont mal fait pour la plupart, surtout pour les 3 premiers films. Il y a 3 chances sur 4 de tomber sur un combat ou une course poursuite en caisse. On aurait aimé plus d'énigmes...
2/5 est peut être un peu dur car la magie des jeux Lego fonctionne toujours. Mais difficile de mettre plus, en effet, vu le manque de nouveauté.
Je vais surement le finir à 100% celui là aussi, mais ils ont intérêt à se renouveler pour Harry Potter.
#7
Posté 02 décembre 2009 - 19:30
Ektoll, le 01/12/2009, 17:55, dit :
Ils avaient sorti Lego: HP pour Noël avec écran splitté à 4 et online (soyons fous), éditeur de niveaux (transférable en ligne également) c'était mon GOTY.
Et dans mon délire ultime, je me mets à rêver d'un Lego: Jurassic Park, oh yeah!
Et dans mon délire ultime, je me mets à rêver d'un Lego: Jurassic Park, oh yeah!
Dommage que cet épisode ne soit pas si bon.
En ce moment je m'éclate sur le premier et même si la formule est inchangée par rapport à lego batman, je trouve toujours ça autant amusant et relaxant à jouer.
#9
Posté 24 juin 2010 - 16:23
Là je te suis pas Angel... Fin sur le point où tu dis que rien a été amélioré... Je suis pas d'accord, le fait de pouvoir jouer à deux avec l'écran qui se sépare, est déjà une innovation énorme pour le jeu multi... Et puis l'existence d'un monde entre les niveaux est terriblement bien pensé, on débloque au fur et à mesure les persos, les véhicules... C'est génial !
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)















