L'impact réel des notes sur l'achat des jeux vidéo Ce n'est pas ce que vous croyez !
#1
Posté 30 novembre 2009 - 15:33
À l'automne…
Voir la news
#2
Posté 30 novembre 2009 - 15:35
#3
Posté 30 novembre 2009 - 15:43
Personnellement vu que je ne discute pratiquement jamais jeu video avec mon entourage, le site comme d´autres, sont mon "bouche à oreille" bien plus que la note. Donc les sites ont bien leur importance dans le succès d´un jeu ou pas. C´est la multiplicitée et l´importance de tel ou tel avis qui forment une decision d´achat ou non. Pour un Mario Wii, on en parle même pas, c´est bien la continuité dans la qualité livrée par Nintendo qui vend le titre à lui seul.
#4
Posté 30 novembre 2009 - 15:44
Mais je ne suis pas stupide la plupart du temps c'est la publicité qui fait démarrer le bouche à oreille.
"Ouah t'as vu la pub du dernier jeu de BATARD SOFTWARE ça à l'air de babouler chanmé !"
Bref j'ai déjà conseillé plein de jeu à des amis sans même les avoir essayé juste d'après certaines critiques et par la suite plein d'autres collègues l'ont acheté. L'impact du bouche à oreille est donc tributaire bien souvent des autres possibilités de réponse qu'il y avait dans le questionnaire.
#5
Posté 30 novembre 2009 - 15:46
Pour les jeux, en général je sais d'avance ce qu'il vaudra et s'il me plaira. J'achète donc selon mon avis.
#6
Posté 30 novembre 2009 - 15:51
Les succès commerciaux des jeux "confidentiels" mais excellemment notés sont plutôt rares.
Le gros de la vente d'un jeu n'est pas le gamer (qui lui se fie aux notes).
#7
Posté 30 novembre 2009 - 16:01
#8
Posté 30 novembre 2009 - 16:06
à peine plus d'1 point de différence entre le 1er critère et le tout dernier critère
Il faut plutôt retenir qu'il n'y a pas un seul critère qui sort du lot et qui a un réel impact sur l'achat mais bien plusieurs à la fois et qui peuvent être différents d'un individu à un autre, c'est varié, et j'ai envie de dire: heureusement
#9
Posté 30 novembre 2009 - 16:07
Faudrait plutôt souligner le prix qui est à 3.82... Un jeux moins chers se vendra mieux mais bon ça ils veulent pas forcement l'entendre
#10
Posté 30 novembre 2009 - 16:13
#12
Posté 30 novembre 2009 - 16:20
#13
Posté 30 novembre 2009 - 16:37
Virgilio, le 30/11/2009, 15:51, dit :
Les succès commerciaux des jeux "confidentiels" mais excellemment notés sont plutôt rares.
Le gros de la vente d'un jeu n'est pas le gamer (qui lui se fie aux notes).
+1.
Malheureusement ça n'empeche pas certains d'épiloguer 107 ans sur une note de jeu qui ne leur sied pas..
#14
Posté 30 novembre 2009 - 17:00
Personnellement je ne lis que rarement les test les trouvant le plus souvent erroné;imprécis ; pas assez friand de petit détail.
Peut etre que le jour on aura de vrai critique de jeux video (comme de vrai critique de cinéma/littéraire)... Qui parle d'originalité, d'appors au monde du jeuxvideo; de l'interprétation morale pour félicité les vrai scénar
Des fois on en viens a souhaité un "vogue" du jeu video avec une anna wintour qui ferait frémire les dévellopeur rien qu'a ces critique!
Plus sérieusement je pense que les notes sont apposé a la fin du test histoire de confié le joueur/testeur dans sa critique... Une note c'est quand même plus facile a mettre quand y'a un vrai barémes que quand c'est comme ce mettre un thermométre la ou je pense...
ce qui y'a de marrant avec sa c'est que a l'heure ou énormément de critique remette en question la critique moderne en régle générale. Les testeur de jeux video ne semble pas vraimment ce sentire concerné (a croire qu'on est encors trop dans la critique tele7 jours) Meme dans le dernier podcast Ciryl Drevet (l'homme qui vous explique que le marketing existé pas avant 1990 dans le jv
Mais gardons bonne espoire un jour les notes disparaitront et les rédacteur seront forcé d'écrire une vrai page avec une prose dithyrambique et pour les plus impétueux les tête seront coupé
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading">
</h1>
milka: wé avec ce connard de pingouin qui triché!
milka: et quand tu prend le raccourci y fait style "la triche s'pas bien ca..."
milka: des fois mario sa manque cruellement de gun fight!
#15
Posté 30 novembre 2009 - 17:19

#16
Posté 30 novembre 2009 - 17:21
Hum...
Bref... sinon, je suis assez d'accord avec ça cependant :
Kinderpinguy dit :
Plus que la note, qui n'est qu'une représentation approximative de l'avis du testeur, c'est sa critique qui est importante. Et c'est justement peut-être toute cette approche, et ce formatage de test qui est à revoir, ou du moins, à diversifier. Tout les sites/magasines proposent plus ou moins le même schéma de critiques. Nombreux apprécie, parcequ'il ne faut pas changer leur bonnes vielles habitudes (moi le premier d'ailleurs) mais au final, si ça intéresse qu'une poignée de gens (même si pour moi cette étude est bancale et ne sert à rien, car effectivement, par quoi est généré le bouche à oreille ? etc...) c'est peut-être que les tests sont un peu trop selon des standard de gamers acharnés qui veut aller droit à l'essentiel : bien ou pas bien. Sans en décortiquer l'âme, ou même le fond, ou bien trop rapidement... (c'est là qu'on dit bienvenue à Ig mag et ses interviews et autre dossier... fin de la page de pub xD).
#17
Posté 30 novembre 2009 - 17:28
#18
Posté 30 novembre 2009 - 17:51
Mais depuis quelque temps, dans le domaine de jeu ou je suis un peu connaisseur, les jeux de course, j'ai pris l'habitude de ne pas me fier aux tests. Parce que d'une part certaines choses sont vraiment rédhibitoires pour moi (l'IA qui triche par exemple) alors que ça n'est parfois pas du tout évoqué et d'autre part j'ai souvent remarqué que beaucoup de tests me prouvent que la personne qui a testé le jeu n'est pas allé très en profondeur et en longueur dans le jeu. Et parfois, c'est assez clair...
Bon pour le reste je préfère demander aux joueurs avec qui je jouent très souvent, leur avis est souvent plus intéressant et plus tranché.
Enfin, pour finir, quand on voit dans certaines grandes surfaces comment des gens choisissent des jeux en fonction de la jaquette, ça fait peur ! J'ai même parfois osé leur dire que le jeu qu'ils allaient acheter étaient de la vraie merde (Taxi 3 par exemple)
#19
Posté 30 novembre 2009 - 17:54
Kinderpinguy, le 30/11/2009, 17:00, dit :
Personnellement je ne lis que rarement les test les trouvant le plus souvent erroné;imprécis ; pas assez friand de petit détail.
Peut etre que le jour on aura de vrai critique de jeux video (comme de vrai critique de cinéma/littéraire)... Qui parle d'originalité, d'appors au monde du jeuxvideo; de l'interprétation morale pour félicité les vrai scénar
Des fois on en viens a souhaité un "vogue" du jeu video avec une anna wintour qui ferait frémire les dévellopeur rien qu'a ces critique!
Plus sérieusement je pense que les notes sont apposé a la fin du test histoire de confié le joueur/testeur dans sa critique... Une note c'est quand même plus facile a mettre quand y'a un vrai barémes que quand c'est comme ce mettre un thermométre la ou je pense...
ce qui y'a de marrant avec sa c'est que a l'heure ou énormément de critique remette en question la critique moderne en régle générale. Les testeur de jeux video ne semble pas vraimment ce sentire concerné (a croire qu'on est encors trop dans la critique tele7 jours) Meme dans le dernier podcast Ciryl Drevet (l'homme qui vous explique que le marketing existé pas avant 1990 dans le jv
Mais gardons bonne espoire un jour les notes disparaitront et les rédacteur seront forcé d'écrire une vrai page avec une prose dithyrambique et pour les plus impétueux les tête seront coupé
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading">
</h1>
Freytaw, le 30/11/2009, 17:21, dit :
Hum...
Bref... sinon, je suis assez d'accord avec ça cependant :
Plus que la note, qui n'est qu'une représentation approximative de l'avis du testeur, c'est sa critique qui est importante. Et c'est justement peut-être toute cette approche, et ce formatage de test qui est à revoir, ou du moins, à diversifier. Tout les sites/magasines proposent plus ou moins le même schéma de critiques. Nombreux apprécie, parcequ'il ne faut pas changer leur bonnes vielles habitudes (moi le premier d'ailleurs) mais au final, si ça intéresse qu'une poignée de gens (même si pour moi cette étude est bancale et ne sert à rien, car effectivement, par quoi est généré le bouche à oreille ? etc...) c'est peut-être que les tests sont un peu trop selon des standard de gamers acharnés qui veut aller droit à l'essentiel : bien ou pas bien. Sans en décortiquer l'âme, ou même le fond, ou bien trop rapidement... (c'est là qu'on dit bienvenue à Ig mag et ses interviews et autre dossier... fin de la page de pub xD).
Je suis plus que d'accord avec ces deux avis. Je suis en train de plancher sur un article sur la critique dans le jeu vidéo que j'aurai bien envie de proposer à IG, il est clair qu'il y a un problème avec la critique du jeu vidéo, du moins en France (bon j'imagine que ça doit pas être bien différent chez les anglosaxons et autres mais je ne préfère pas m'avancer).
#20
Posté 30 novembre 2009 - 17:59
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"






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