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League of Legends : Clash of Fates MOBA, le nouvel acronyme à la mode
#1
Posté 26 novembre 2009 - 15:45
Voir le test
#2
Posté 26 novembre 2009 - 15:50
Et en voyant les commentaires sur les photos, quelle haine! A croire que c'est moche (ce qui ne l'est pas spécialement.)
#3
Posté 26 novembre 2009 - 15:59
Déja on va parler des problèmes non mentionnés dans le test:
- le jeu n'est pas encore abouti (ça patauge sec dans les bugs entre la friend list qui ne marche pas et le store indisponible). Certes on peut espérer qu'un jour ils vont y arriver. C'est vraiment le probleme le plus chaint a l'heure actuelle.
Pour le reste:
- les héros sont différents de Dota, 4 sorts activables par perso + 2 sorts d'invocateurs ca fait nettement plus de boutons à appuyer qu'a dota (les intégristes répliqueront qu'a dota y a des items a activation, on est quand meme loin du compte). Y a pas mal de combos sympathiques et on a quand meme l'impression de rédécouvrir un nouveau gameplay
- l'absence du deny, ca gene effectivement les habitués. Par contre j'ai trouvé que du coup les débuts de partie étaient beaucoup plus agressifs, on est plus souvent en train de chercher comment mettre des mitasses a son adversaire. Ca équilibre un peu également le range/melee par rapport à dota ou 50% des héros cac ne servent a rien dans une lane face a un range.
- ca tourne sans soucis sur un pc vieux de 3-4 ans.
- c'est gratuit au moins pour découvrir, et je ne doute pas qu'ils implémentent des modes de RD/SD (j'espere tout du moins). Bon je me méfie du micropaiement, on verra ce que ca donne les prix annoncés sont raisonnables (10-30 parties pour débloquer le champion de votre choix).
- deux levels 30 qui s'affrontent auront des choix de customisation de leur perso assez importants pourquoi dénigrer le systeme en disant que ca ne foncionnera jamais car c'est trop désavantagé entre un level 1 et un 30, le jeu est censé équilibré cela non ? (via le systeme de match making). Pour faire un petit parallele c'est un peu comme les arenes de WoW.
En tout cas j'attends avec impatience le test de HoN (faute de pouvoir le test en avance).
PS: je précise que je ne suis pas un PGM de DotA, mais j'y joue régulierement depuis 2 ans.
#4
Posté 26 novembre 2009 - 16:12
De mon coté j'ai pu remarquer que malgré tout ses défauts ce jeu a servit de porte d'entrée au Dota-like à quelques uns de mes potes ...
@Dorian, si tu veux je peux te filer une clé pour le beta de HoN
#5
Posté 26 novembre 2009 - 16:14
HazPrafalc, le 26/11/2009, 16:12, dit :
Ca m'interesse tres fortement, deux ca serait encore mieux (je joue avec un ami). Tu peux m'envoyer ça par MP (merci d'avance).
Et c'est vrai que j'ai mis des potes à LOL qui avaient tenu 3 minutes (grand max)sur DOTA tellement ils se faisaient ramasser/insulter.
#6
Posté 26 novembre 2009 - 16:22
#7
#8
Posté 26 novembre 2009 - 17:05
Dorian, le 26/11/2009, 16:14, dit :
Et c'est vrai que j'ai mis des potes à LOL qui avaient tenu 3 minutes (grand max)sur DOTA tellement ils se faisaient ramasser/insulter.
Envoie moi un MP avec ton adresse mail et celle de ton pote et je te fais ca tout de suite
#9
Posté 26 novembre 2009 - 17:13
Bon test qui tache et dommage pour LoL qui a l'air plus que moyen.
Il a au moins le mérite d'être gratos pour débuter.
#10
Posté 26 novembre 2009 - 17:36
J'ai toujours été fan de Dota, malheureusement j'ai paumé mes CD de WC3 donc je ne pouvais plus y jouer et je trouve que LoL est une bonne alternative en attendant mieux.
#11
Posté 26 novembre 2009 - 17:50
P.S. : Si y'a des dealeurs de clef HoN, je suis open, merci
#12
Posté 26 novembre 2009 - 18:01
ForceNez, le 26/11/2009, 18:36, dit :
J'ai toujours été fan de Dota, malheureusement j'ai paumé mes CD de WC3 donc je ne pouvais plus y jouer et je trouve que LoL est une bonne alternative en attendant mieux.
HoN Mac tourne sur mon portable, et c'est bien moins optimisé que la version PC. Donc je pense que ça devrait aller. Le jeu est vraiment pas gourmand même avec tout à fond.
#13
Posté 26 novembre 2009 - 18:36
#14
Posté 26 novembre 2009 - 19:06
Par contre je doute pouvoir faire tourner HON sur mon pc
#15
Posté 26 novembre 2009 - 19:37
Cafeine, le 26/11/2009, 19:01, dit :
Ha d'accord, tant mieux alors. Faudrait vraiment que j'arrive à avoir une clé alors pour tester ça.
#18
Posté 26 novembre 2009 - 20:11
A coté HoN est très fidèle a l'esprit DotA, mais il est très cruel et pardonne peu les nouveaux joueurs qui s'en prennent plein la tronche des le début. Il est vrai que l'aspect "suivis persistant" ( summoner chez LoL) n'est qu'un recapitulatif de ses stats c'est dommage de pas avancer un nouveau concept.
Sur les graphismes HoN est clairement sublissime, y'a pas d'autre mots, y'a des effets partout, ça explose c'est détaillé, mais il faut une config confortable pour en profiter. LoL a des graphismes qui ne plairont pas a tlm, les couleurs sont souvent mal agencées mais il a le mérite d'être peu gourmand.
Par contre le bon point avec HoN , c'est qu'il y a un client Linux et ça, ça n'a pas de prix ^^
#19
Posté 26 novembre 2009 - 20:18
Sinon, mes camarades geeks ont le même avis. LoL, ça pue, HoN, c'est le bien!
#20
Posté 26 novembre 2009 - 21:11
heupicha, le 26/11/2009, 20:18, dit :
Sinon, mes camarades geeks ont le même avis. LoL, ça pue, HoN, c'est le bien!
Pas forcement, il existe des héros qui sont basé sur la micro gestion et dans ce cas il faut savoir gerer plusieurs unités a la fois.
Il y en a pour tous les gouts. Et puis ne contrôler qu'une seule unité permet de se focaliser uniquement sur l'action et pas forcement se disperser.
(c'pour ça que j'exècre les jeu comme Starcraft and co même s'ils sont plaisant a jouer.)
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