Piraté ! Lettre ouverte des devs de Jump in MusicLa dure réalité ?
Débuté par RaHaN, 25 nov 2009 - 19:03
195 réponses à ce sujet
#5
Posté 25 novembre 2009 - 19:07
J'ai vraiment de la peine pour eux. Je sais bien que les joueurs concernés ne téléchargent pas pour nuire aux développeurs mais ce serait bon de freiner au moins un petit peu, au moins pour les jeux venant de petits studios, à chaque fois, on a le même résultat.
#9
Posté 25 novembre 2009 - 19:13
malheureusement , c'est la triste réalité beaucoup trop de bon studio , on ferme leur porte a cause de ça.
la plus part des gens qui l'on piraté ne l'achèterons jamais parce que il s'en foute complètement de savoir d'ou sa vient et du temps que les mecs passe a bosser sur leur jeu , a quoi bon payer un jeu si on peu l'avoir gratuit(même si effectivement , il est grand temps d'appliquer la tva des produits culturel sur les jeux videos , afin d'en faire baisser les prix) ?
certains dirons a rien(car , il y a beaucoup qu'il ne veulent pas voir plus loin que le bout de leur nez) , de mon cote je pense que tout travail mérite salaire , en particulier quand on a des mecs qui se défonce pendant 3 ans pour nous faire de bons jeux.
après faut pas venir "chialer"(j'ai l'exemple dans mon entourage)si cette "industrie" se formate de plus en plus .
la plus part des gens qui l'on piraté ne l'achèterons jamais parce que il s'en foute complètement de savoir d'ou sa vient et du temps que les mecs passe a bosser sur leur jeu , a quoi bon payer un jeu si on peu l'avoir gratuit(même si effectivement , il est grand temps d'appliquer la tva des produits culturel sur les jeux videos , afin d'en faire baisser les prix) ?
certains dirons a rien(car , il y a beaucoup qu'il ne veulent pas voir plus loin que le bout de leur nez) , de mon cote je pense que tout travail mérite salaire , en particulier quand on a des mecs qui se défonce pendant 3 ans pour nous faire de bons jeux.
après faut pas venir "chialer"(j'ai l'exemple dans mon entourage)si cette "industrie" se formate de plus en plus .
#10
Posté 25 novembre 2009 - 19:15
Je retiendrais la dernière phrase pleine de bon sens. Quand on achète un produit culturel (jeu, CD, film...) l'argent investi est investi, il n'est plus, mais celui qu'on dépense va surtout permettre de prolonger ces investissements. Quand on achète un jeu, on finance déjà le prochain.
#11
Posté 25 novembre 2009 - 19:17
MaXoO, le 25/11/2009, 20:09, dit :
Aucun moyen de protection sur DS ?
Au contraire, la DS est une des machines des plus faciles à pirater. Il suffit d'acheter une carte spéciale, de télécharger la rom du jeu en question et hop.
Quant au jeu dont la news fait l'objet, je dirais presque sans commentaires. C'est bien sûr ahurissant de constater que des gens piratent tout ce qui passe sous leur nez. Tout y passe même le jeu du petit développeur français, et après on gueule de se manger des protections anticopies et des DRM à tout va =)
Moi je dis, bien fait pour nos gueules.
#12
Posté 25 novembre 2009 - 19:21
Je ne veux pas me faire l'avocat du diable,
je comprend la révolte de ces développeurs et je compatis.
Mais sur DS les jeux franchissent un barierre psychologique !
Celle du prix !
Payer 40€ pour un jeu DS reste pour moi une aberration, tout comme un jeu console à 70€ en passant.
Et je pense que la meilleure solution contre le piratage c'est le prix adapté et la fin des marges extra-ordinaires.
La question est vieille comme le monde et s'adapte à tous les produits de consommation ... Du lait .... jusqu'au jeu vidéo.
Sur chaque cartouche quelle somme reviens au développeur ?
J'imagine que les matières premières, les royalties et la distributions doivent prendre une part ? Quelle est elle ?
Quel est le prix juste ?
Permettez moi de penser qu'il n'est pas de 40€ !
Il y a pire que le téléchargement, il y a l'ignorance des acheteurs parce qu'un jeu reste trop cher, quelque soit sa qualité.
Personnellement, et mis à part un ou deux exceptions dans l'année, je me suis promit de ne jamais payé le prix fort pour un jeu. A l'heure de la dématérialisation, de la fin du marché de l'occasion, (excusez mon pessimisme) je crois que dans quelques années le JV deviendra un loisir de riche. Et ceux toutes considérations inflationnistes comprises.
ps: cette lettre fou une ambiance déprime
je comprend la révolte de ces développeurs et je compatis.
Mais sur DS les jeux franchissent un barierre psychologique !
Celle du prix !
Payer 40€ pour un jeu DS reste pour moi une aberration, tout comme un jeu console à 70€ en passant.
Et je pense que la meilleure solution contre le piratage c'est le prix adapté et la fin des marges extra-ordinaires.
La question est vieille comme le monde et s'adapte à tous les produits de consommation ... Du lait .... jusqu'au jeu vidéo.
Sur chaque cartouche quelle somme reviens au développeur ?
J'imagine que les matières premières, les royalties et la distributions doivent prendre une part ? Quelle est elle ?
Quel est le prix juste ?
Permettez moi de penser qu'il n'est pas de 40€ !
Il y a pire que le téléchargement, il y a l'ignorance des acheteurs parce qu'un jeu reste trop cher, quelque soit sa qualité.
Personnellement, et mis à part un ou deux exceptions dans l'année, je me suis promit de ne jamais payé le prix fort pour un jeu. A l'heure de la dématérialisation, de la fin du marché de l'occasion, (excusez mon pessimisme) je crois que dans quelques années le JV deviendra un loisir de riche. Et ceux toutes considérations inflationnistes comprises.
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Spin -
Mon Blog, sciences et Mass effect: http://www.gameblog.fr/blogs/spin/
Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz, Wiiiizzzzz !
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#13
#14
Posté 25 novembre 2009 - 19:23
MaXoO, le 25/11/2009, 19:09, dit :
Triste réalité !!
Aucun moyen de protection sur DS ?
Si ils lisent le forum: Allez faire un tour sur steam pour vendre votre jeux, ça réduit les risques de pirateries
Aucun moyen de protection sur DS ?
Si ils lisent le forum: Allez faire un tour sur steam pour vendre votre jeux, ça réduit les risques de pirateries
Ben squarenix a mis au point un système de protection efficace, mais je sais pas s'ils le gardent pour eux ou s'ils le mettent à disposition des autres...
Après, sans revenir sur l'éternel débat sur les conséquences du piratage, je sais pas trop si ça nuit vraiment aux ventes d'un jeu, dans la mesure où ce qu'il lui manque surtout c'est de la visibilité. Première fois que j'entends parler de ce jeu d'ailleurs, avec le test d'aujourd'hui.
#17
Posté 25 novembre 2009 - 19:31
lokolama, le 25/11/2009, 19:30, dit :
le fléau de la piraterie est au moins aussi grand que les dérives des éditeurs à reserver des sommes colossales pour le marketing, alors que ils pourraient l'utiliser pour la qualité de leur jeux et de la création originale...
Dérive, le prix du marketing ? Mal nécessaire, je dirais plutôt...
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