Halo Reach dévoilé pour les Spike VGA AwardsHâte de voir ce qu'on nous prépare ?
#2
Posté 19 novembre 2009 - 14:54
Et, faisant un saut au hasard dans l'hyper-espace, suivant le protocole
http://halo.wikia.com/wiki/Reach
Les principaux évènements ayant lieu sur Reach sont relatés dans l'excellent roman:
<h1 class="parseasinTitle">Halo : La Chute de Reach</h1>d'Eric Nylund
J'ai essayé de t'envoyer un poème
Mais le vent a tourné
L'écrit s'envole
Seul reste
Le souvenir d'un rêve
#3
Posté 19 novembre 2009 - 15:04
Màj : PsychoSick, ça sent le fan là. J'aime ça
#4
Posté 19 novembre 2009 - 16:44
Ca sera aussi l'occasion de retrouver les Elites, avant qu'elles ne fassent sécession et donc d'entendre à nouveau le fameux "wort wort" (et de se faire défoncer la gueule par des putains d'élites /w épée plasma invisible)
La trame devrait s'inspirer du premier livre tiré de l'univers d'halo : La Chute de Reach. Pas trop mauvais d'ailleurs, la première partie s'inspirant de manière sympathique de la Stratégie d'Ender, sans pouvoir rivaliser évidemment.
Pour ceux que ca interesse, halo.fr à traduit en francais le quatrième bouquins, Ghosts of Onyx qui n'était jusqu'à lors uniquement dispo qu'en anglais. (mieux vaut avoir lu les bouqins 1 et 3 cependant)
#5
Posté 19 novembre 2009 - 17:16
#7
Posté 19 novembre 2009 - 17:45
@Psycho: ça fait longtemps qu'on a pas jouer ensemble à un Halo.
#9
Posté 19 novembre 2009 - 18:21
//Attention chute de pavés\\
Mon avis est certes biaisé, mais je comprend pas trop ce qu'on reproche à Bungie. Personnellement j'ai été plus que satisfait par H3.
Techniquement il est bien plus au point que ce que la majorité des tests ont balancé (en le comparant avec CoD4, ce qui est très malin vu que ce que la machine a à gérer n'a rien à voir : définition plus faible, des maps couloirs avec des ennemis sans IA et pas de physique contre des maps un chouillat ouverte avec un IA (très) travaillée et de la physique absolument partout). Dans le même genre, je trouve que le Bioshock veillit bien moins bien.
Sans compter que Bungie, nous a juste pondu le titre console le plus "communauté friendly" jamais sortie (y a bien que LBP qui le surpasse, sauf que LBP y a pas grand chose sortit de l'aspect communautaire). Idem pour la durée de vie : en jouant au niveau approprié on dépasse largement les 10h, sans compter les cranes, sans compter le multi, sans compter forge, sans compter toutes les conneries à côté.
Y a bien que le dernier niveau d'H3 qui soit vraiment bof (surtout la course de fin qui est vraiment techniquement à la rue)
Je vais pas refaire le match mais j'ai eu l'impression que H3 s'est prit le retour de baton de H2 (qui, pour le coup, n'était pas exceptionnel, même s'il a posé les bases de l'architecutre des fps onlines consoles). Tout le monde a crié à la décadence de Bungie mais est-ce vraiment le cas?
On a une équipe qui, au lieu de céder au "tout-script pour en foutre plein la gueule facile", se fait chier à nous proposer des combats contre des scarabs de 20m de haut, non scriptés, avec plusieurs possibilité d'action à chaque fois, qui se fait chier à bosser sur l'IA (et c'est bien la seule, Monolith est en hibernation depuis le premier FEAR et GSC est obligé de compter sur les mods pour valoriser son A-life).
Je considère Bungie comme à l'opposée de IW : IW paufine les points forts de ces titres, jusqu'à créer un sous-genre dans les fps, au point qu'on ne peut pas leur reprocher de faire trop scripter vu que le script "qui en jette" est au coeur des cod-like.
De l'autre côté Bungie a une base saine : bon gameplay, graphismes potables, bonne physique. Mais plutôt que de bosser encore plus ces points là, ils décidents d'expérimenter, de toucher à de nouvelles choses (avec pour contraintes que ces nouveautés s'intègre au la base).
Bref, qu'IW continue à tirer tout le monde vers le haut au niveau de la mise en scène et des graphismes et que Bungie continue à faire sa tambouille dans son coin.
Halo Reach avec les graphsimes et les perks de CoD6 et CoD7 avec le polish sur l'IA et la physique d'Halo = miam.
#12
Posté 19 novembre 2009 - 18:47
LiquidHardesign, le 19/11/2009, 17:16, dit :
Mouais, c'est le genre de pseudo-arguments que j'entend assez régulièrement.
Y'a même Traz et RaHaN (ou les deux je sais plus) qui, dans un podcasts se plaignaient d'avoir fait deux pauv' news (même pas complêtes et completement à côté de la plaque...bref) en une semaine sur Halo!!! Faut pas deconner non plus !!! Combien y'a t-il eu de news sur MW2 par exemple ? Et là, ça les emmerdait pas hein, d'écrire tout les jours les mêmes conneries... serieux je comprend pas cette cabale journalistique autour d'Halo. C'est quoi le truc, ça fait "cool" de dire que Halo c'est fini, c'est pourri et j'en passe ? D'un point de vue professionnel ça fait juste pitié ces partis-pris (en même temps sur Gameblog, vous êtes les spécialistes...et sur ce sujet j'ai l'impression d'avoir à faire avec les hypocrites de chez Gamekult... on se comprend hein. )
Faut juste rappeler que Bungie depuis 2001 n'a fait que 4 Halo (bon, c'est déjà pas mal, je le reconnais), et pourtant j'en vois peu se plaindre des sorties annuelles des CoD (ils sont deux devs, mais on s'en fout, c'est la même licence), Fifa, Pes et cie...
Juste au passage, RaHaN, je le répète, il existe des images et des infos sur Reach. Alors oui, c'est peut-être des fakes mais généralement ça vous gênes pas plus que ça. Il serait peut-être temps de relayer l'info...
@ouvreboite:
Parfaitement d'accord avec ton post. (sauf pour les perks dans Halo, mais bon, ce n'est qu'un détail)
#13
Posté 19 novembre 2009 - 18:47
#14
#15
Posté 19 novembre 2009 - 18:52
Lushlife_, le 19/11/2009, 19:50, dit :
vu la thune que la licence leur rapporte, il serait temps. Rogntudjiuuuu!!!!
#17
Posté 19 novembre 2009 - 19:06
Mais venez sur mon topic pour jouer !
#18
Posté 19 novembre 2009 - 19:28
sinon techniquement je le trouve largement au dessus de la moyenne... ya pas beaucoup de jeux qui gèrent la flottaison dans l'eau...
ce qui ma le plus gêné dans ce jeu c'est ce manque, que je ne saurais expliquer, dans la narration.
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