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Halo Reach dévoilé pour les Spike VGA AwardsHâte de voir ce qu'on nous prépare ?


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21 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

RaHaN

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Posté 19 novembre 2009 - 14:35

Prévu pour l'automne 2010, Halo : Reach, le prochain gros épisode de la série fétiche des amateurs de SF flashy, n'a pour l'instant dévoilé que peu de choses... On sait tout de même qu'il s'agira…

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#2 PsychoSick

PsychoSick

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Posté 19 novembre 2009 - 14:54

Rahan, il faut apprendre à se renseigner des fois, Reach est une planète, une planète qui était colonisée par les humains, et qui était le principal centre militaire de l'UNSC avant une terrible bataille au cours de laquelle elle fut conquise par les covenants. Au début d'Halo 1, le Pillar of Autumn (UNSC Cruiser C709), vaisseau commandé par le capitaine Keyes (ce héros) et ayant pour illustre passager le spartan John 117 (notre sauveur), est en fuite. Il vient de fuir la planète de Reach suite à la terrible défaite militaire que l'humanité vient de subir. En tout logique, cette défaite signe l'arrêt de mort de l'humanité, car Reach est le dernier rempart avant la Terre. De plus la casi-totalité des Spartan II sont morts au cours de cette bataille...

Et, faisant un saut au hasard dans l'hyper-espace, suivant le protocole

http://halo.wikia.com/wiki/Reach

Les principaux évènements ayant lieu sur Reach sont relatés dans l'excellent roman:
<h1 class="parseasinTitle">Halo : La Chute de Reach</h1>d'Eric Nylund

J'ai essayé de t'envoyer un poème

Mais le vent a tourné

L'écrit s'envole

Seul reste

Le souvenir d'un rêve


#3 syLpHeeD

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Posté 19 novembre 2009 - 15:04

Y a intérêt à ce que je... euh, on soit pas déçus !!!

Màj : PsychoSick, ça sent le fan là. J'aime ça :)

#4 ouvreboite

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Posté 19 novembre 2009 - 16:44

Reach est aussi la planète où sont situés les principaux centres de développement de l'armée (y compris le centre d'entrainement des spartan). Ca promet donc l'accès à un arsenal sympathique.
Ca sera aussi l'occasion de retrouver les Elites, avant qu'elles ne fassent sécession et donc d'entendre à nouveau le fameux "wort wort" (et de se faire défoncer la gueule par des putains d'élites /w épée plasma invisible)

La trame devrait s'inspirer du premier livre tiré de l'univers d'halo : La Chute de Reach. Pas trop mauvais d'ailleurs, la première partie s'inspirant de manière sympathique de la Stratégie d'Ender, sans pouvoir rivaliser évidemment.

Pour ceux que ca interesse, halo.fr à traduit en francais le quatrième bouquins, Ghosts of Onyx qui n'était jusqu'à lors uniquement dispo qu'en anglais. (mieux vaut avoir lu les bouqins 1 et 3 cependant)

#5 LiquidHardesign

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Posté 19 novembre 2009 - 17:16

je demande à voir. Mais bon, Bungie, j'en attends plus rien. Depuis la soi-disant rupture avec MS, ils ont jamais autant fait du Halo, alors que c'était soi-disant ça le prob. Mais bon, il faut bien payer les traites des Jaguar et des Ferrarris.
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#6 kurggan

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Posté 19 novembre 2009 - 17:25

Je n'ai pas de 360 mais je souhaites sincèrement à tous les fans de cette série qu'elle ne tombe définitivement pas ... à l'eau.
:blush:


#7 Bigquick

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Posté 19 novembre 2009 - 17:45

Vivement le 12 décembre, j'espère qu'on aura une date pour la bêta. :yes:

@Psycho: ça fait longtemps qu'on a pas jouer ensemble à un Halo.

#8 Sheo

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Posté 19 novembre 2009 - 17:55

PsychoSick -> Ptete mettre une balise spoil pour ce qui est de l'issue de la bataille histoire de pas spoiler ceux qui n'ont pas lu le livre ou qui vont jouer au jeu sans le lire :)

Sinon pressé de voir à quoi va ressembler ce jeu.

#9 ouvreboite

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Posté 19 novembre 2009 - 18:21

@Sheo :
Spoiler


//Attention chute de pavés\\


Mon avis est certes biaisé, mais je comprend pas trop ce qu'on reproche à Bungie. Personnellement j'ai été plus que satisfait par H3.
Techniquement il est bien plus au point que ce que la majorité des tests ont balancé (en le comparant avec CoD4, ce qui est très malin vu que ce que la machine a à gérer n'a rien à voir : définition plus faible, des maps couloirs avec des ennemis sans IA et pas de physique contre des maps un chouillat ouverte avec un IA (très) travaillée et de la physique absolument partout). Dans le même genre, je trouve que le Bioshock veillit bien moins bien.
Sans compter que Bungie, nous a juste pondu le titre console le plus "communauté friendly" jamais sortie (y a bien que LBP qui le surpasse, sauf que LBP y a pas grand chose sortit de l'aspect communautaire). Idem pour la durée de vie : en jouant au niveau approprié on dépasse largement les 10h, sans compter les cranes, sans compter le multi, sans compter forge, sans compter toutes les conneries à côté.
Y a bien que le dernier niveau d'H3 qui soit vraiment bof (surtout la course de fin qui est vraiment techniquement à la rue)

Je vais pas refaire le match mais j'ai eu l'impression que H3 s'est prit le retour de baton de H2 (qui, pour le coup, n'était pas exceptionnel, même s'il a posé les bases de l'architecutre des fps onlines consoles). Tout le monde a crié à la décadence de Bungie mais est-ce vraiment le cas?
On a une équipe qui, au lieu de céder au "tout-script pour en foutre plein la gueule facile", se fait chier à nous proposer des combats contre des scarabs de 20m de haut, non scriptés, avec plusieurs possibilité d'action à chaque fois, qui se fait chier à bosser sur l'IA (et c'est bien la seule, Monolith est en hibernation depuis le premier FEAR et GSC est obligé de compter sur les mods pour valoriser son A-life).

Je considère Bungie comme à l'opposée de IW : IW paufine les points forts de ces titres, jusqu'à créer un sous-genre dans les fps, au point qu'on ne peut pas leur reprocher de faire trop scripter vu que le script "qui en jette" est au coeur des cod-like.
De l'autre côté Bungie a une base saine : bon gameplay, graphismes potables, bonne physique. Mais plutôt que de bosser encore plus ces points là, ils décidents d'expérimenter, de toucher à de nouvelles choses (avec pour contraintes que ces nouveautés s'intègre au la base).

Bref, qu'IW continue à tirer tout le monde vers le haut au niveau de la mise en scène et des graphismes et que Bungie continue à faire sa tambouille dans son coin.

Halo Reach avec les graphsimes et les perks de CoD6 et CoD7 avec le polish sur l'IA et la physique d'Halo = miam.

#10 Sheo

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Posté 19 novembre 2009 - 18:45

Voir le messageouvreboite, le 19/11/2009, 18:21, dit :

@Sheo : y a pas grand chose à spoiler. La destruction de Reach c'est un peu dans la cinématique d'intro d'Halo 2 ^^

Euuuuuh

Spoiler


#11 MaXoO

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Posté 19 novembre 2009 - 18:46

Voir le messageouvreboite, le 19/11/2009, 18:21, dit :

Halo Reach avec les graphsimes et les perks de CoD6 et CoD7 avec le polish sur l'IA et la physique d'Halo = miam.

Justement, quelqu'un est au courant, du moteur qu'il emploie ce Halo R ?

#12 Pharazon

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Posté 19 novembre 2009 - 18:47

Voir le messageLiquidHardesign, le 19/11/2009, 17:16, dit :

Depuis la soi-disant rupture avec MS, ils ont jamais autant fait du Halo, alors que c'était soi-disant ça le prob.

Mouais, c'est le genre de pseudo-arguments que j'entend assez régulièrement.

Y'a même Traz et RaHaN (ou les deux je sais plus) qui, dans un podcasts se plaignaient d'avoir fait deux pauv' news (même pas complêtes et completement à côté de la plaque...bref) en une semaine sur Halo!!! Faut pas deconner non plus !!! Combien y'a t-il eu de news sur MW2 par exemple ? Et là, ça les emmerdait pas hein, d'écrire tout les jours les mêmes conneries... serieux je comprend pas cette cabale journalistique autour d'Halo. C'est quoi le truc, ça fait "cool" de dire que Halo c'est fini, c'est pourri et j'en passe ? D'un point de vue professionnel ça fait juste pitié ces partis-pris (en même temps sur Gameblog, vous êtes les spécialistes...et sur ce sujet j'ai l'impression d'avoir à faire avec les hypocrites de chez Gamekult... on se comprend hein. )

Faut juste rappeler que Bungie depuis 2001 n'a fait que 4 Halo (bon, c'est déjà pas mal, je le reconnais), et pourtant j'en vois peu se plaindre des sorties annuelles des CoD (ils sont deux devs, mais on s'en fout, c'est la même licence), Fifa, Pes et cie...


Juste au passage, RaHaN, je le répète, il existe des images et des infos sur Reach. Alors oui, c'est peut-être des fakes mais généralement ça vous gênes pas plus que ça. Il serait peut-être temps de relayer l'info...

@ouvreboite:

Parfaitement d'accord avec ton post. (sauf pour les perks dans Halo, mais bon, ce n'est qu'un détail)
Here we go ... One ! Two ! Strike !!!

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#13 LiquidHardesign

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Posté 19 novembre 2009 - 18:47

je pense la même chose d'IW. Leur prochain COD (dans 2ans) si c'est du Warfare2.1, je leur cracherai à la gueule. j'ai beau apprécié les deux licences, mais je vais pas accepter qu'on me serve la même tambouille éternellement. Le tout scripté d'IW me saoule autant que l'immobilisme (relatif) de Bungie.
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#14 Lushlife_

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Posté 19 novembre 2009 - 18:50

Voir le messageMaXoO, le 19/11/2009, 18:46, dit :

Justement, quelqu'un est au courant, du moteur qu'il emploie ce Halo R ?

Ben, c'est du nouveau moteur maison... C'est la seule info dispo à ce sujet.

#15 LiquidHardesign

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Posté 19 novembre 2009 - 18:52

Voir le messageLushlife_, le 19/11/2009, 19:50, dit :

Ben, c'est du nouveau moteur maison... C'est la seule info dispo à ce sujet.

vu la thune que la licence leur rapporte, il serait temps. Rogntudjiuuuu!!!!
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#16 ouvreboite

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Posté 19 novembre 2009 - 18:58

Voir le messageSheo, le 19/11/2009, 18:45, dit :

Euuuuuh

Spoiler

Spoiler

et, concernant le nouveau moteur, faut pas s'attendre à quelque chose d'étourdissant à mon avis (parce qu'on est toujours sur 360 et qu'Halo est ce qu'il est, cf. mon précédent commentaire)

#17 Bigquick

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Posté 19 novembre 2009 - 19:06

Oh, des gens qui aiment Halo et le défendent, ça fait plaisir.

Mais venez sur mon topic pour jouer !

#18 Wakan

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Posté 19 novembre 2009 - 19:28

Halo 3 a certainement déçu parce que les gens s' attendaient à une claque graphique comme l'on a été habitué avec le 1 et 2.

sinon techniquement je le trouve largement au dessus de la moyenne... ya pas beaucoup de jeux qui gèrent la flottaison dans l'eau...

ce qui ma le plus gêné dans ce jeu c'est ce manque, que je ne saurais expliquer, dans la narration.

#19 ouvreboite

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Posté 19 novembre 2009 - 19:51

Voir le messageWakan, le 19/11/2009, 19:28, dit :

ce qui ma le plus gêné dans ce jeu c'est ce manque, que je ne saurais expliquer, dans la narration.

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#20 djo1009

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Posté 19 novembre 2009 - 20:36

Le jeu suivra peut-être l'histoire des livres non? Ce qui dirais la naissance des spartans... Leur mission suicide sur reach et donc pleins de spartans avec des spécialités différentes.




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