Xbox Live : nouveau record de connexions
Débuté par Trazom, 13 nov 2009 - 17:05
14 réponses à ce sujet
#4
#5
Posté 13 novembre 2009 - 18:02
payant certes...mais bon
en achetant son abonnement chez microsoft, ca fait 60€ par an soit 5€ par mois...c'est loin d'être la mort
et en cherchant un peu sur le net, on trouve des cartes prépayées à moitié prix (moins de 30€ la carte 12 mois) soit 2.5€ par mois
alors sans être pro crosoft, ca ferait plaisir de ne plus voir les anti-crofost/ps3 fanboy/et les autres qu'ont rien compris sortir cet argument à 2 francs.
dès que ca parle du xbox live, boum on est sûr d'en entendre parler...
en achetant son abonnement chez microsoft, ca fait 60€ par an soit 5€ par mois...c'est loin d'être la mort
et en cherchant un peu sur le net, on trouve des cartes prépayées à moitié prix (moins de 30€ la carte 12 mois) soit 2.5€ par mois
alors sans être pro crosoft, ca ferait plaisir de ne plus voir les anti-crofost/ps3 fanboy/et les autres qu'ont rien compris sortir cet argument à 2 francs.
dès que ca parle du xbox live, boum on est sûr d'en entendre parler...
#6
Posté 13 novembre 2009 - 18:08
10% des joueurs connectés mais c'est l'hallu 
On va bientôt pouvoir parler d'audience de JV comme on parle d'audience d'émission TV.
Hier soir Call Of Duty a fait 10% d'audience et Halo 6% par exemple ...
Y aura de la pub entre les sessions, par exemple le temps de respawner, et les jeux pourront être quasi gratuits et faire de l'argent sur le long terme. C'est comme ça que je vois l'avenir du JV.
Je vois aussi la réinsertion du T-Rex dans les Pyrénées.
On va bientôt pouvoir parler d'audience de JV comme on parle d'audience d'émission TV.
Hier soir Call Of Duty a fait 10% d'audience et Halo 6% par exemple ...
Y aura de la pub entre les sessions, par exemple le temps de respawner, et les jeux pourront être quasi gratuits et faire de l'argent sur le long terme. C'est comme ça que je vois l'avenir du JV.
Je vois aussi la réinsertion du T-Rex dans les Pyrénées.
#7
Posté 13 novembre 2009 - 18:12
Spielberg a racheté Microsoft ? (Xblox... Boom Blox... Bon ok je sors...)
Envie de savoir ce que donnerait AVATAR 2 si c'était le pire film de tous les temps ? C'est par ici : http://www.gameblog....s-les-temps-maj
#8
Posté 13 novembre 2009 - 18:22
klem, le 13/11/2009, 18:02, dit :
payant certes...mais bon
alors sans être pro crosoft, ca ferait plaisir de ne plus voir les anti-crofost/ps3 fanboy/et les autres qu'ont rien compris sortir cet argument à 2 francs.
dès que ca parle du xbox live, boum on est sûr d'en entendre parler...
alors sans être pro crosoft, ca ferait plaisir de ne plus voir les anti-crofost/ps3 fanboy/et les autres qu'ont rien compris sortir cet argument à 2 francs.
dès que ca parle du xbox live, boum on est sûr d'en entendre parler...
Disons juste que je suis au moins à 3 ans d'abonnement XBOX Live que j'ai eu les deux Xbox et que si je dois être qualifié de fanboy ben ca penche plutot du coté de Crosoft... je dis juste que ca me parait normal qu'un service payant soit irréprochable niveau disponibilité.
Voila je vais arrêter la ce message avant de sortir les tacles au niveau du menton
Klem un peu énervé la tout de suite
#9
Posté 13 novembre 2009 - 18:52
Voila un énorme coup de gueule contre IW qui a apres avoir volontairement retirer le modding et le mapping de MW 2 sur pc, fait du plagia des créations d autres joueurs de COD 4 la preuve via ce lien, cette video.
Regardez ces images la ressemblance est plus que troublante




Priyat est une map crée par un mappeur il y a plus d un an
Valve rémunère les auteurs quand il intègre une map de la communauté dans un patch officiel de team fortress 2, epic organise musc qui récompense les meilleurs réalisations et fournit l udk a tous les joueurs du monde entier pour donner libre cours a leur imagination via l unreal engine 3, chez IW on pratique la malhonnêté intellectuelle.
Regardez ces images la ressemblance est plus que troublante




Priyat est une map crée par un mappeur il y a plus d un an
Valve rémunère les auteurs quand il intègre une map de la communauté dans un patch officiel de team fortress 2, epic organise musc qui récompense les meilleurs réalisations et fournit l udk a tous les joueurs du monde entier pour donner libre cours a leur imagination via l unreal engine 3, chez IW on pratique la malhonnêté intellectuelle.
#13
Posté 14 novembre 2009 - 15:13
Euh bon alors aprés ça je tiens à préciser que mon post à moi n'est pas là pour troller mais à titre informatif hein
Donc voila selon un article de PCInpact, Microsoft aurait supprimé presque un million de compte Xboxlive correspondant à la sortie de MW2... ça explique pourquoi la soirée c'est déroulée sans accroc avec un millions de gens en moins. Les comptes supprimés sont évidement les comptes pirates, ce qui est quand même tout à fait normal.
Donc voila si c'est exact, cette opération est selon moi normale, et elle explique aussi pourquoi le réseau n'était pas saturé.
Donc voila selon un article de PCInpact, Microsoft aurait supprimé presque un million de compte Xboxlive correspondant à la sortie de MW2... ça explique pourquoi la soirée c'est déroulée sans accroc avec un millions de gens en moins. Les comptes supprimés sont évidement les comptes pirates, ce qui est quand même tout à fait normal.
Donc voila si c'est exact, cette opération est selon moi normale, et elle explique aussi pourquoi le réseau n'était pas saturé.
#14
Posté 14 novembre 2009 - 16:00
C'est marrant, je m'attendais à ce que la barre des deux millions ait largement été explosée. Avec 20 millions d'abonnés, je me disais que depuis un bail, un samedi soir suivant la sortie d'un jeu aurai pu rameuter plus de monde.
Comme quoi, moins de monde s'intoxique en ligne que ce que je n'imaginais...
Comme quoi, moins de monde s'intoxique en ligne que ce que je n'imaginais...
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