Electronic Arts : 1500 licenciements secsEt une douzaine de jeux passés à la trappe!
Débuté par Trazom, 11 nov 2009 - 14:38
13 réponses à ce sujet
#3
Posté 11 novembre 2009 - 15:38
+1 aussi simple que ça, le fric.
qu'il allait se séparer de 1500 personnes.
de faire une économie de 100 millions de dollars par an.
Quoi le fric tue la créativité ? Parmis les 12 projets, ils devaientt surement en avoir de bien sympa, mais on a préféré garder les suites, et copié d'autres idées qui marche ailleurs. Clef Dant's enfer
Eidos peuvent commencer a flipper
qu'il allait se séparer de 1500 personnes.
de faire une économie de 100 millions de dollars par an.
Quoi le fric tue la créativité ? Parmis les 12 projets, ils devaientt surement en avoir de bien sympa, mais on a préféré garder les suites, et copié d'autres idées qui marche ailleurs. Clef Dant's enfer
Eidos peuvent commencer a flipper
#4
Posté 11 novembre 2009 - 15:51
MaXoO, le 11/11/2009, 15:38, dit :
+1 aussi simple que ça, le fric.
qu'il allait se séparer de 1500 personnes.
de faire une économie de 100 millions de dollars par an.
Quoi le fric tue la créativité ? Parmis les 12 projets, ils devaientt surement en avoir de bien sympa, mais on a préféré garder les suites, et copié d'autres idées qui marche ailleurs. Clef Dant's enfer
Eidos peuvent commencer a flipper
qu'il allait se séparer de 1500 personnes.
de faire une économie de 100 millions de dollars par an.
Quoi le fric tue la créativité ? Parmis les 12 projets, ils devaientt surement en avoir de bien sympa, mais on a préféré garder les suites, et copié d'autres idées qui marche ailleurs. Clef Dant's enfer
Eidos peuvent commencer a flipper
Autant je n'aime pas voir des gens se faire licencier et des projets mourir, autant Riccitiello a fait un beau boulot jusqu'à maintenant. Il a juste été rattrapé par la réalité économique et ses actionnaires, je suppose.
Mais franchement on est loin de l'ogre horrible et sans intérêt qu"était EA il y a quelques années. On leur doit quand même l'édition de Mirror's Edge, Dead Space, des Battlefield, Dante's Inferno (c'est ça ta sale repompe? Ben ils feraient mieux de continuer à pomper!), des Burnout, Spore,...
#5
Posté 11 novembre 2009 - 15:55
Louffe, le 11/11/2009, 16:51, dit :
Autant je n'aime pas voir des gens se faire licencier et des projets mourir, autant Riccitiello a fait un beau boulot jusqu'à maintenant. Il a juste été rattrapé par la réalité économique et ses actionnaires, je suppose.
Mais franchement on est loin de l'ogre horrible et sans intérêt qu"était EA il y a quelques années. On leur doit quand même l'édition de Mirror's Edge, Dead Space, des Battlefield, Dante's Inferno (c'est ça ta sale repompe? Ben ils feraient mieux de continuer à pomper!), des Burnout, Spore,...
Mais franchement on est loin de l'ogre horrible et sans intérêt qu"était EA il y a quelques années. On leur doit quand même l'édition de Mirror's Edge, Dead Space, des Battlefield, Dante's Inferno (c'est ça ta sale repompe? Ben ils feraient mieux de continuer à pomper!), des Burnout, Spore,...
-Burnout
-Battlefield
-Spore
+Brutal Legend...
Et quitte à parler des prises de risque (Haha, cf mes 2 exemples), autant parler des Sims. Ca rapporte pas tant que ça ?Ils pourraient les annuler aussi alors ?
#6
Posté 11 novembre 2009 - 17:27
Mirror's Edge, Dead Space, Dante's Inferno, Brutal Legend, Burnout Paradise... EA fait preuve d’une créativité bienvenue par les temps qui court entre crise financière et mode du casual games. Redresser la barre en lançant des licences audacieuses et/ou travaillées est une politique risquée et bien rare, surtout pour un géant comme EA. Un peu comme si TF1 souhaitait reconquérir des PDM avec de nouvelles émissions culturelles ; ou que NRJ se mettait à diffuser de la vraie musique pour redevenir "Radio Number One". A ce titre, j’hésite rarement à soutenir les dernières licences d’EA.
#10
Posté 12 novembre 2009 - 00:54
FidelGastro, le 11/11/2009, 23:57, dit :
Moué 1500 licenciements d'un côté et de l'autre rachat pour 300 Millions de dollars d'un studio de dev'
Amusement avec un grand A
blog de bulles
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#11
Posté 12 novembre 2009 - 02:15
Ce qui marche chez EA c'est aussi tous le sport du genre FIFA, Madden et cie
Mais j'avoue que récemment ils nous ont pondu de bon trucs entre les Dead Space ou les Dragon age, le seul souci c'est que malgré le succès critique de ces derniers, il ne représente pas non plus un gros succès commercial à l'instar des COD6 ou Wii sport + resort
Autrement c'est clair que ça fait peur surtout que l'année dernière ils avaient apparemment déjà licencié 1100 personnes
Mais j'avoue que récemment ils nous ont pondu de bon trucs entre les Dead Space ou les Dragon age, le seul souci c'est que malgré le succès critique de ces derniers, il ne représente pas non plus un gros succès commercial à l'instar des COD6 ou Wii sport + resort
Autrement c'est clair que ça fait peur surtout que l'année dernière ils avaient apparemment déjà licencié 1100 personnes
#12
Posté 12 novembre 2009 - 04:47
EtronVolant, le 11/11/2009, 22:23, dit :
ils peuvent pas nous pondre un ssx hd pour remplir leurs caisses?
+1000!! j'attends toujours un SSX qui me mette la claque que m'avait mise le 3 sur Xbox à l'époque. La descente de 25min des 3 sommets à la suite, ça reste un des plus grand moments vidéoludiques de ma modeste carrière de joueur.
Sinon, ben ouais, EA est pas récompensé des prises de risque de ces 2 dernières années. On verra ce que ça donnera par la suite. En espérant qu'ils redeviennent pas comme avant. On a déjà assez à faire avec Activision.
#13
Posté 12 novembre 2009 - 09:33
LiquidHardesign, le 12/11/2009, 04:47, dit :
Sinon, ben ouais, EA est pas récompensé des prises de risque de ces 2 dernières années. On verra ce que ça donnera par la suite. En espérant qu'ils redeviennent pas comme avant. On a déjà assez à faire avec Activision.
A mon avis, on est bien parti pour des Fifa 2040 et des Rock Band 10, plutôt que des jeux innovateurs à la Mirror's Edge!
Honte à nous les gamers!
#14
Posté 12 novembre 2009 - 10:53
ça n'annonce rien de bon pour le prochain Command And Conquer, déjà que la série n'était pas au mieux de sa forme...
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