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Final Fantasy XII
#1
Posté 20 février 2007 - 15:07
#2
Posté 20 février 2007 - 16:06
#3
Posté 20 février 2007 - 18:27
#4
Posté 20 février 2007 - 18:47
Coté gameplay j'ai adoré les combats en temps réel (permettant d'avoir quelques chose de plus dynamique) qui ressemble beaucoup aux MMORPGs et les "gambits" qui permettent d'automatiser toutes les petites tâches pénibles à force.
2 points que je n'ai pas trop aimé:
- Le système de licences est une bonne idée à la base (car il permet de spécialiser les personnages) mais au final les points s'engrangent trop rapidement.
- Le espers qui sont ... inutiles, j'ai vraiment été déçu.
#5
Posté 20 février 2007 - 22:53
Sinon, je l'attends aussi pour le scénar, le gameplay et les cinématiques Square
#6
Posté 21 février 2007 - 08:50
et le prix, 56? 60? 63? 65?
#7
Posté 21 février 2007 - 08:58
#9
Posté 21 février 2007 - 12:07
dans le Micromania Semecourt - Metz.
Ce produit sera disponible à partir du 22/2/2007, et celui qui vous est réservé vous attendra à la caisse jusqu'au 25/2/2007
#10
Posté 21 février 2007 - 13:20
Je n'ai pas du tout accroché au système de combat, bien trop ennuyeux à mon sens.
#11
Posté 21 février 2007 - 13:54
J'ai peur de tomber dans la banalité du combat en temps réel et voir disparaitre le combat tour à tour qui donnait du charme à ce jeu (mais qui donnait aussi un coté technique).
#12
Posté 21 février 2007 - 15:39
fdm_spawn, le Feb 21 2007, 01:54 PM, dit :
J'ai peur de tomber dans la banalité du combat en temps réel et voir disparaitre le combat tour à tour qui donnait du charme à ce jeu (mais qui donnait aussi un coté technique).
Ca reste du semi-temps réel, comme dans les autres FF avec ATB.
#13
Posté 21 février 2007 - 16:45
Voilà le vrai challenge d'FFXII c'est Yiazmat....Ah y avait une histoire ?
#14
Posté 21 février 2007 - 20:00
Quelques petites remarques :
+ Techniquement c'est de la PS2 au top, couleur chaude, architecture imposante et superbe, nombreux pnj ( bien plus que dans DQ8)
+ La musique : J'espere que vous etes pas sourd parce que ca vaut le coup, une tres grande bo (au moins au niveau de DQ8 )
+ Le systeme de combat, bon, j'avoue que j'y ai pas compris grand chose pour le moment ( comment esquiver?)... mais bon ca viendra.
Et une dernière remarque, ils se sont trompé de titre sur la boite, c'est pas FF12 mais Vagrant Story II, design et system de combat on vraiment l'air tres tres tres proche, ca va faire plaisir a tous ceux qui ont regretté Vagrant Story n'ait jamais eu de suite.
L'un des tout meilleur RPG de la PS2 sans doute
#15
#16
Posté 21 février 2007 - 22:07
Sérieux, square est capable de pondre du ashley riot (vagrant story et tous les autres persos ultra charismatiques), du Squall, du Clad, de la Quistis, mais là sérieux...
Je suis seul à penser comme ça ou quelqu'un partage mon opinion ?
#17
Posté 21 février 2007 - 23:02
Voila enfin de la véritable liberté,une caméra libre,un syst. de permis excellent,un syst.de combat qui défonce etc...
Hallucinant comme j'ai l'impression de jouer a un MMO devant ce FF.
La patte "Vagrant Story" est clairement la,et c'est tant mieu.
Le pire est que ceux qui vomissaient sur les FF et qui n´aimaient pas vraiment les combats,risque de tomber sous le charme,et méchament !
MUST HAVE IT
#18
Posté 22 février 2007 - 00:58
#19
Posté 22 février 2007 - 08:48
Ben c'est plutot une sorte de Chrono Trigger en 3d avec le possibilité de se déplacer.
En fait pour faire simple tu as ton personnage que tu deplace normalement sur ta map,et tu vois tes ennemis qui se promenent,dorment ou font caca.
C'est du temps réel,comme pour du Zelda (Oublie les combats aléatoires a la con).
En appuyant sur X tu as un menu d'action qui s'ouvre,et tu choisi la cible que tu veux attaquer ou non. (les "fils" bleu au dessus de tes persos sont les cibles que tu vise,les "fils" rouge émanent des monstres montrent qui est pris pour cible !)
Une fois le combat engager ton perso sort son arme,tu as une barre d'attaque qui se remplie (barre jaune) et une fois remplis tu as le droit de porter un coup,réaliser une action.

Dit toi que c'est une sorte de A-rpg (Zelda) ou tu dois quand meme attendre pour effectuer une action.
Il faut donc planifier chaque action en reflechissant en conséquence.Un systeme qui n'est pas sans rapeller certains MMO rpg pour ma part.
Bref ça change de tous se qu'on a pu voir dans un FF,et justement ceux qui n'ont jamais aimé les FF a cause notament d'un systeme de combat peut etre un peu lourd pour certains...peuvent carrément accroché a cet épisode.
Aprés un FFX et X-2 plutot ... humhum ... voila de quoi franchement redorer la license.
#20
Posté 22 février 2007 - 13:05
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