Final Fantasy XII
Débuté par La Rédaction, 20 fév 2007 - 15:07
75 réponses à ce sujet
#2
Posté 20 février 2007 - 16:06
Bon ba j'ai l'honneur de poster le premier ici!Et je crois que c'est le début d'une trèssssssss longue série! Ce FF12 je l'attends avec beaucoup d'impatience et je ne pense pas ètre le seul! J-1 ou -2 suivant la bonne volonté de mon vendeur de galettes!
Ce jeu m'aidera à patienter avant la Play 3,prévue en achat mais pas pour tout de suite! trop chère à mon gout!
#4
Posté 20 février 2007 - 18:47
AH bon? Moi même étant allergique aux scénarios culcul-la-praline des précédents FF je dois bien avouer que celui m'a conquis (avec son univers allégrement pompé sur Star Wars).
Coté gameplay j'ai adoré les combats en temps réel (permettant d'avoir quelques chose de plus dynamique) qui ressemble beaucoup aux MMORPGs et les "gambits" qui permettent d'automatiser toutes les petites tâches pénibles à force.
2 points que je n'ai pas trop aimé:
- Le système de licences est une bonne idée à la base (car il permet de spécialiser les personnages) mais au final les points s'engrangent trop rapidement.
- Le espers qui sont ... inutiles, j'ai vraiment été déçu.
Coté gameplay j'ai adoré les combats en temps réel (permettant d'avoir quelques chose de plus dynamique) qui ressemble beaucoup aux MMORPGs et les "gambits" qui permettent d'automatiser toutes les petites tâches pénibles à force.
2 points que je n'ai pas trop aimé:
- Le système de licences est une bonne idée à la base (car il permet de spécialiser les personnages) mais au final les points s'engrangent trop rapidement.
- Le espers qui sont ... inutiles, j'ai vraiment été déçu.
#5
Posté 20 février 2007 - 22:53
J'attends aussi ce jeu avec intérêt; ce qui m'intrigue le plus dans ce titre, c'est la méthode de montée en niveau, avec le damier, ca doit laisser relativement libre les choix des caractéristiques au joueur, je trouve ca pas mal.
Sinon, je l'attends aussi pour le scénar, le gameplay et les cinématiques Square
Sinon, je l'attends aussi pour le scénar, le gameplay et les cinématiques Square
A quoi sert un hystérobénachi communément appelé ploumsoum ?
#12
Posté 21 février 2007 - 15:39
fdm_spawn, le Feb 21 2007, 01:54 PM, dit :
Je redoute le système de combat qui me plaisait réellement.
J'ai peur de tomber dans la banalité du combat en temps réel et voir disparaitre le combat tour à tour qui donnait du charme à ce jeu (mais qui donnait aussi un coté technique).
J'ai peur de tomber dans la banalité du combat en temps réel et voir disparaitre le combat tour à tour qui donnait du charme à ce jeu (mais qui donnait aussi un coté technique).
#13
Posté 21 février 2007 - 16:45
Qui rejoint le club des "tueurs de Yiazmat" ? Le club très fermé des psychopathes notoires, n'hesitant pas à perdre 5, voir 6 heures de leur vie sur le même monstre ? Le club des nolife s'acharnant à latter de la bête fabuleuse aux
Voilà le vrai challenge d'FFXII c'est Yiazmat....Ah y avait une histoire ?
Spoiler
. J'ai vraiment aimé FFXII, mis à part le boss de fin que le ridicule a tué, mais ce Yiazmat... je m'en rapellerai plus que les pauvres Omega Weapon des précédents. Le pire c'est qu'il est même pas dûr (faut juste faire gaffe à la fin), mais ooooh putain la patience de ouf nécessaire.Voilà le vrai challenge d'FFXII c'est Yiazmat....Ah y avait une histoire ?
#14
Posté 21 février 2007 - 20:00
ca y est je viens de faire ma 1ere heure et demi sur FFXII FR, et c'est tres tres bien
Quelques petites remarques :
+ Techniquement c'est de la PS2 au top, couleur chaude, architecture imposante et superbe, nombreux pnj ( bien plus que dans DQ8)
+ La musique : J'espere que vous etes pas sourd parce que ca vaut le coup, une tres grande bo (au moins au niveau de DQ8 )
+ Le systeme de combat, bon, j'avoue que j'y ai pas compris grand chose pour le moment ( comment esquiver?)... mais bon ca viendra.
Et une dernière remarque, ils se sont trompé de titre sur la boite, c'est pas FF12 mais Vagrant Story II, design et system de combat on vraiment l'air tres tres tres proche, ca va faire plaisir a tous ceux qui ont regretté Vagrant Story n'ait jamais eu de suite.
L'un des tout meilleur RPG de la PS2 sans doute
Quelques petites remarques :
+ Techniquement c'est de la PS2 au top, couleur chaude, architecture imposante et superbe, nombreux pnj ( bien plus que dans DQ8)
+ La musique : J'espere que vous etes pas sourd parce que ca vaut le coup, une tres grande bo (au moins au niveau de DQ8 )
+ Le systeme de combat, bon, j'avoue que j'y ai pas compris grand chose pour le moment ( comment esquiver?)... mais bon ca viendra.
Et une dernière remarque, ils se sont trompé de titre sur la boite, c'est pas FF12 mais Vagrant Story II, design et system de combat on vraiment l'air tres tres tres proche, ca va faire plaisir a tous ceux qui ont regretté Vagrant Story n'ait jamais eu de suite.
L'un des tout meilleur RPG de la PS2 sans doute
#15
#16
Posté 21 février 2007 - 22:07
J'ai feuilleté le bouquin soluce, il est beau. Les FF, j'adore leurs systèmes de jeu de manière générale. Mais pour ce coup là je bloque : le chara design est juste totalement immonde. Des costumes aux gueules de héros, je n'ai vraiment pas envie de participer à une quete avec eux... Un peu comme Irvine de FFVIII....
Sérieux, square est capable de pondre du ashley riot (vagrant story et tous les autres persos ultra charismatiques), du Squall, du Clad, de la Quistis, mais là sérieux...
Je suis seul à penser comme ça ou quelqu'un partage mon opinion ?
Sérieux, square est capable de pondre du ashley riot (vagrant story et tous les autres persos ultra charismatiques), du Squall, du Clad, de la Quistis, mais là sérieux...
Je suis seul à penser comme ça ou quelqu'un partage mon opinion ?
#17
Posté 21 février 2007 - 23:02
Non de Zeus comme ce jeu est bon !
Voila enfin de la véritable liberté,une caméra libre,un syst. de permis excellent,un syst.de combat qui défonce etc...
Hallucinant comme j'ai l'impression de jouer a un MMO devant ce FF.
La patte "Vagrant Story" est clairement la,et c'est tant mieu.
Le pire est que ceux qui vomissaient sur les FF et qui n´aimaient pas vraiment les combats,risque de tomber sous le charme,et méchament !
MUST HAVE IT
Voila enfin de la véritable liberté,une caméra libre,un syst. de permis excellent,un syst.de combat qui défonce etc...
Hallucinant comme j'ai l'impression de jouer a un MMO devant ce FF.
La patte "Vagrant Story" est clairement la,et c'est tant mieu.
Le pire est que ceux qui vomissaient sur les FF et qui n´aimaient pas vraiment les combats,risque de tomber sous le charme,et méchament !
MUST HAVE IT
#18
Posté 22 février 2007 - 00:58
Perso j'hésite vachement... Le 10 m'avait fait chier à un point, c'en est pas permis, par contre j'avais adoré tout le gameplay de FF9 (un bon vieux levelling, je hais ce sphérier à la con ; le système des objets à attacher aux armes était super bon aussi), l'histoire un peu con-con mais ça allait. Là je sais pas, les combats m'ont pas l'air top... Des fans pour me conseiller ?
#19
Posté 22 février 2007 - 08:48
Tu connais Chrono Trigger ?
Ben c'est plutot une sorte de Chrono Trigger en 3d avec le possibilité de se déplacer.
En fait pour faire simple tu as ton personnage que tu deplace normalement sur ta map,et tu vois tes ennemis qui se promenent,dorment ou font caca.
C'est du temps réel,comme pour du Zelda (Oublie les combats aléatoires a la con).
En appuyant sur X tu as un menu d'action qui s'ouvre,et tu choisi la cible que tu veux attaquer ou non. (les "fils" bleu au dessus de tes persos sont les cibles que tu vise,les "fils" rouge émanent des monstres montrent qui est pris pour cible !)
Une fois le combat engager ton perso sort son arme,tu as une barre d'attaque qui se remplie (barre jaune) et une fois remplis tu as le droit de porter un coup,réaliser une action.

Dit toi que c'est une sorte de A-rpg (Zelda) ou tu dois quand meme attendre pour effectuer une action.
Il faut donc planifier chaque action en reflechissant en conséquence.Un systeme qui n'est pas sans rapeller certains MMO rpg pour ma part.
Bref ça change de tous se qu'on a pu voir dans un FF,et justement ceux qui n'ont jamais aimé les FF a cause notament d'un systeme de combat peut etre un peu lourd pour certains...peuvent carrément accroché a cet épisode.
Aprés un FFX et X-2 plutot ... humhum ... voila de quoi franchement redorer la license.
Ben c'est plutot une sorte de Chrono Trigger en 3d avec le possibilité de se déplacer.
En fait pour faire simple tu as ton personnage que tu deplace normalement sur ta map,et tu vois tes ennemis qui se promenent,dorment ou font caca.
C'est du temps réel,comme pour du Zelda (Oublie les combats aléatoires a la con).
En appuyant sur X tu as un menu d'action qui s'ouvre,et tu choisi la cible que tu veux attaquer ou non. (les "fils" bleu au dessus de tes persos sont les cibles que tu vise,les "fils" rouge émanent des monstres montrent qui est pris pour cible !)
Une fois le combat engager ton perso sort son arme,tu as une barre d'attaque qui se remplie (barre jaune) et une fois remplis tu as le droit de porter un coup,réaliser une action.

Dit toi que c'est une sorte de A-rpg (Zelda) ou tu dois quand meme attendre pour effectuer une action.
Il faut donc planifier chaque action en reflechissant en conséquence.Un systeme qui n'est pas sans rapeller certains MMO rpg pour ma part.
Bref ça change de tous se qu'on a pu voir dans un FF,et justement ceux qui n'ont jamais aimé les FF a cause notament d'un systeme de combat peut etre un peu lourd pour certains...peuvent carrément accroché a cet épisode.
Aprés un FFX et X-2 plutot ... humhum ... voila de quoi franchement redorer la license.
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