Zelda Spirit Tracks : une nouvelle vidéoLe fantôme en action !
#6
Posté 06 novembre 2009 - 16:38
Ce trailer m'a émerveillé (comme tous les trailers pour ce jeu, mais là encore plus), et cette musique!
Je crois qu'il y a un topic sur Gameblog qui pose la question est-ce que la magie Nintendo existe encore, il suffit de regarder ce trailer et là tout est dit.
#7
Posté 06 novembre 2009 - 16:50
MrBeaver, le 06/11/2009, 16:38, dit :
Ce trailer m'a émerveillé (comme tous les trailers pour ce jeu, mais là encore plus), et cette musique!
Je crois qu'il y a un topic sur Gameblog qui pose la question est-ce que la magie Nintendo existe encore, il suffit de regarder ce trailer et là tout est dit.
Tout à fait d'accord. Mon dieu plus qu'un mois et cinq jours !
Aaaaaaaaah magie et game design de folie, Nintendo est vraiment unique.
Citation
You once were a ve-gone, and now you will be gone.
#9
Posté 06 novembre 2009 - 17:17
=> Pourquoi je déteste l'excellente Wii
Allergique aux abonnements : vive les MMO
Allergique aux jeux en kit : vive les DLC
Allergique aux packagings rachitiques : vive la dématérialisation à plein tarif
Allergique à la censure : vive les mioches capricieux (et leurs parents) devant les jeux 18+
Allergique aux coupures d'Internet : vive les serveurs DRM et OnLive
#10
Posté 06 novembre 2009 - 17:26
Gorgoth, le 06/11/2009, 17:17, dit :
Pareil !!
Mais là ils ont fait fort!! Ils ont tuer Zelda !!!
#13
Posté 06 novembre 2009 - 18:14
Je vais faire mon vieux con, mais quand je vois le dernier Mario & Luigi y a pas photo. En plus ce dernier a -à mes yeux- apporté un nouveau vent de fraicheur au genre. Il est mille fois plus varié qu'un Phantom Hourglass qui se repose encore trop sur les acquis de la série. Mes préférés en 2D restent toujours Link to the past, Link's Awakening et les Oracles of.
J'espère que ce nouvel épisode me contredira...
#14
Posté 06 novembre 2009 - 18:47
Tomma, le 06/11/2009, 18:14, dit :
Je vais faire mon vieux con, mais quand je vois le dernier Mario & Luigi y a pas photo. En plus ce dernier a -à mes yeux- apporté un nouveau vent de fraicheur au genre. Il est mille fois plus varié qu'un Phantom Hourglass qui se repose encore trop sur les acquis de la série. Mes préférés en 2D restent toujours Link to the past, Link's Awakening et les Oracles of.
J'espère que ce nouvel épisode me contredira...
Heu... Je ne sais pas si tu réalises, mais la mécanique de jeu de Zelda Phantom Horglass (et a fortiori, celui de Spirit Track aussi), c'est du Zelda 2D!
#15
Posté 06 novembre 2009 - 18:51
agent069, le 06/11/2009, 19:01, dit :
J'espère qu'il sera un poil plus corsé que Phantom Hourglass quand même ^^
Ouf, je ne suis pas le seul à penser ça.
Non mais sérieusement, ça m'inquiete de voir la réaction enthousiaste des gens... Phantom Hourglass m'a déçu, et n'arrivera jamais à la cheville de A link to the past ou Link's Awakening.
Quoique l'on dise, la DS n'est absolument pas faite pour la 3D, et le jeu est moche. Les donjons sont vides graphiquement (La 3D se résume à un sol plat et 4 murs avec une texture pixellisée). Et puis ces especes de soldats en armure, ils me gonflent royalement, moi. J'ai l'impression que c'est les seuls ennemis du jeu. Alors de les revoir encore une fois dans Spirit Tracks... Ils ont de la place que pour un seul modèle 3D chez nintendo? En plus le jeu est ultra simpliste/facile. Ca sent le casual, tout ça...
Mais le plus important... L'esprit de la série part en sucette, là. Oui ok, je veux bien du renouveau, mais là...
Vous vous rendez compte quand même que Link conduit un train? Vous vous rendez compte aussi que l'histoire commence par "Link allant à la cérémonie de remise des diplômes pour l'achèvement de ses études en ingénierie ferroviaire". Ca vous choque pas? vous trouvez pas qu'il y a un soucis?
Bref, heureusement que Twilight Princess était excellent, parce que sinon j'aurais vraiment cru que NIntendo voulait saboter et casualiser une licence de plus.
GUIGUI, le 06/11/2009, 19:47, dit :
En tout cas, Spirit Tracks annonce la fin définitive des beaux jeux Zelda en 2D.

#16
Posté 06 novembre 2009 - 19:02
Phoebius, le 06/11/2009, 18:51, dit :
Vous vous rendez compte quand même que Link conduit un train? Vous vous rendez compte aussi que l'histoire commence par "Link allant à la cérémonie de remise des diplômes pour l'achèvement de ses études en ingénierie ferroviaire". Ca vous choque pas? vous trouvez pas qu'il y a un soucis?
(...)
L'un dans l'autre, ça reste dans le ton.
Et je ne vois franchement pas non plus pourquoi "Rhaa, Link conduit un train, c'est horrible!", à croire que l'on y brise un interdit caché. On à déjà eu droit au cheval, au radeau, au bateau à voile, et bateau à vapeur, au palmes et costume de sirène, à la roulade Goron, au sanglier, au kangourou, à l'ourson volant, au dinosaure, à la cap de vol... Alors pourquoi pas un train? C'est pas comme si on allait passer tout le jeu à son bord, non plus...
#17
Posté 06 novembre 2009 - 19:04
#19
Posté 06 novembre 2009 - 19:44
Phoebius, le 06/11/2009, 19:51, dit :
Perso j'ai été vacciné avec Wind Waker et Twilight Princess, j'en attendais la lune et au final ca n'a été que des excellents jeux donc deception ^^ .Plus jamais un Zelda ne mettra une claque comme ca a été le cas avec les épisodes N64 et la version SNES. Découvrir A Link to the Past avec des yeux d'un gamin de 10 ans ca m'arrivera plus jamais. Bon ca justifie pas le train et la 3D dégueulasse, ca reste du Zelda donc ca sera surement très bon. Et j'suis pas mal blasé par la série donc cette ambiance ferroviaire attise pas mal ma curiosité en fait.
#20
Posté 06 novembre 2009 - 19:49
Phoebius, le 06/11/2009, 18:51, dit :
Hop tu viens de te saboter...
Non sérieusement Zelda n'a jamais pas été dur depuis un petit bout de temps. Ce qui fait son charme c'est le génie des mécanismes de jeux. Réussir à nous pondre des items plus farfelus les uns que les autres. Honnêtement un pot aspirateur/réacteur (Minish Cap) ? Ici on a un fouet serpent (inspiration Mother 3 ?).
Et puis, le côté exploration.
PH était effectivement un peu vide. Pas assez de quêtes annexes, facil, scénar à jeter à la poubelle. Du côté de level design en revanche ça envoyait du lourd. Et prendre du plaisir en se rendant compte que notre grappin peut aussi servir de catapulte ça n'a pas de prix...
Là on a vu trois mécaniques de jeu : le fouet, la branche venteuse, et Zelda prenant le contrôle d'un méchant de PH. Si ça se trouve ce dernier n'est présent que dans un donjon...
Au niveau du scénar on a vu le début, et pis c'est tout. A part pour MM je doutes que ça vole plus haut que : Link rencontre un gros méchant qui pétrifie/enlève Zelda... Là pour une fois elle est pétrifiée mais encore consciente et en plus nous aide !
Mention très spécial au passage avec la sourie. Ce qui m'avait beaucoup plu dans PH c'était l'humour. Et j'ai bien l'impression que les devs n'ont pas fait l'impasse dessus.
Quand à la 3D, moi ça ne me choque pas. Je dirais même plus je préfère. Je suis un fervent défenseur de la 3D avec mécanisme 2D à la Castlevania Dracula X Chronicle, NSMB, SFIV, 3D Dot hero. Parce que le gameplay 2D est souvent supérieur en terme de précision et de mécanisme mais la 3D est plus immersive du côté du rendu.
Même si c'est loin d'être supra beau dans PH ça rend le tout plus vivant (même si un peu plus vide) et plus immersif....
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