Ce carnet de développeurs sous-titré en français de Splinter Cell : Conviction, insiste encore sur la nouvelle personnalité de Sam Fisher, qui est bien loin de l'agent spécialiste de l'infiltration…
Voir la news
Splinter Cell Conviction : deuxième developer diarySam Fisher expert en Krav Maga
Débuté par Angel, 05 nov 2009 - 15:39
9 réponses à ce sujet
#2
Posté 05 novembre 2009 - 16:12
Ils nous file vraiment à boire et à manger chez UBI.
La démo des TGS et MGS était catastrophique graphiquement et a dû effrayer quelques acheteurs potentiels alors que ce developpers diary est plutôt réussi avec une nette amélioration des visages et environements.
J'aime assez l'esprit qu'ils ont voulu insufler à la série même si l'histoire du rogue agent c'est un peu réchauffé depuis Bourne et même XIII avant ça.
Je commence à regretter que ce soit une exclu X360 mais j'attendrais vraiment la sortie pour savoir si je doit vraiment pleurer.
La démo des TGS et MGS était catastrophique graphiquement et a dû effrayer quelques acheteurs potentiels alors que ce developpers diary est plutôt réussi avec une nette amélioration des visages et environements.
J'aime assez l'esprit qu'ils ont voulu insufler à la série même si l'histoire du rogue agent c'est un peu réchauffé depuis Bourne et même XIII avant ça.
Je commence à regretter que ce soit une exclu X360 mais j'attendrais vraiment la sortie pour savoir si je doit vraiment pleurer.
#5
Posté 05 novembre 2009 - 17:48
Oui, quand on regarde la politique d'Ubisoft, c'est le multi consoles.
Sinon, le Krav Maga, cela me fait penser au CQC de Metal Gear Solid 3.
Et ça vous fait une belle jambe, n'est-ce pas?
Sinon, le Krav Maga, cela me fait penser au CQC de Metal Gear Solid 3.
Et ça vous fait une belle jambe, n'est-ce pas?
#7
Posté 05 novembre 2009 - 18:25
Le Krav Maga moi ça me fait surtout penser à la nouvelle mode. Trouver un art martial sobre et violent, pour en faire une feature ultra cool, alors que tout le monde le fait aujourd'hui. C'est ça le soucis, ils pensent être sur la vague, mais c'est pas le style de combat qui va révolutionner le jeu, ça serait plutôt le rôle du joueur dans ces combats : est ce qu'on aura seulement à appuyer sur un bouton pour enchainer les coups, et qu'ils seront différents suivant notre position par rapport à l'adversaire?
C'est pour moi un problème, il ne suffit pas de nous balancer "krav maga, israëlien" pour nous donner envie, il faut plutôt nous dire à quel point on sera mêlé au combat.
C'est pour moi un problème, il ne suffit pas de nous balancer "krav maga, israëlien" pour nous donner envie, il faut plutôt nous dire à quel point on sera mêlé au combat.
#8
Posté 05 novembre 2009 - 20:17
J'aime beaucoup le parti pris, celui de coller au "nouveau" cinéma d'action à la Jason Bourne ou plus récemment à la James Bond, c'est à dire méchant, brutal et efficace. Reste effectivement à voir cela manette en main.
Quant au krav maga, c'est tout sauf un art martial
Quant au krav maga, c'est tout sauf un art martial
"Les vidéos ne rendent pas les coups" Kendy, fan de Bloodsport
#9
Posté 05 novembre 2009 - 22:17
Numerimaniac, le 05/11/2009, 17:48, dit :
Sinon, le Krav Maga, cela me fait penser au CQC de Metal Gear Solid 3.
Sauf que le CQC et le Krav Maga on des approches très différentes.
Déjà le CQC pratiqué par Naked Snake n'est pas réaliste du tout. Pas assez rapide dans l'exécution et pas assez brutal. De plus le CQC c'est quand même plus de l'immobilisation et du désarmement. Le Krav Maga est lui par contre quasi-totalement centré sûr le fait de provoqué la mort chez l'adversaire. Beaucoup de coup visant la colonne vertébrale, la nuque ou le nez qui est aussi une zone sensible et mortel non négligeable.
D'ailleurs ce n'est pas nouveau. Sam Fisher l'utilisai déjà dans Chaos Theory dans une variante impliquant un couteau.
Paradise Falls, le blog personnel de Zelkiel sur Gameblog.fr ~> Ici
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)













