Le nouveau Prince of Persia dévoilé ?Suite directe ou retour aux Sables du Temps ?
#2
Posté 02 novembre 2009 - 12:15
Par contre, le dernier Prince, j'ai un avis plutôt mitigé dessus.
Je n'aime pas le côté monotouche. On appuie sur A, sur A, et encore sur A, de temps en temps sur B, mais c'est a peu près tout.
Je n'aime pas le côté "aimanté" qu'a le Prince. Parce qu'on sens que les sauts sont trop assisté, et qu'il faut être manchot pour en raté.
Je n'aime pas la trop grande facilité du jeu.
Je n'aime pas me retaper 6 fois chacun des 4 boss.
Mais à côté de ça, j'ai adoré l'univers, le style graphique complétement somptueux, la baffe graphique que m'a mis le jeu, et la belle histoire et le beau voyage qu'il propose. Et les dialogues à la demande, c'était génial. J'ai adoré les deux persos du jeu, et leur relation vraiment sympathique (quoiqu'un peu cliché quand même).
Mais c'est clairement le moins bon des PoP en 3D. Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais ne propose rien de bien intéressant finalement. Quel intérêt de faire des phases de plateforme de ouf quand on sait qu'on ne peut rien raté ? qu'on ne peut pas mourir ?
Je me souviens avoir pouffé de rire quand on se retrouve dans une zone où l'air est infecté par la corruption et que Elika nous dit "dépêche toi, on va finir empoisonné" alors qu'on s'en fout, jamais on ne mourra.
Et c'est un des plus gros problème du jeu : vouloir enlever le game over mais en construisant le jeu d'une manière totalement classique. La progression par Dead & Retry fait partie intégrante du genre plateforme. Je pense à Mirror's Edge par exemple, qui lui réussit là ou PoP échou.
Alors oui, il y a le côté "trip", mais justement, cette trop grande facilité me faisait en sortir.
Bref, j'espère que ce nouveau PoP sera meilleur. A moins qu'il fasse un compromis, par exemple en permettant d'activer ou de désactiver les aides à la maniabilité, comme dans un jeu de voiture ou un jeu de foot, on en faisant une difficulté à la Tomb Raider Underworld, où on pouvait réglé la vie des ennemis, la quantité de munition dispo, la fréquence à laquelle on trouve des trousses de soins, etc...
Parce que ce dernier PoP, avec du challenge et un gameplay plus fouillé qu'un simple parcours monotouche aurait pu être une bombe.
#4
Posté 02 novembre 2009 - 12:45
J'ai trouvé que les mouvements du Prince sont toujours les mêmes, on fait toujours la même chose: mur,corniche,herbe grimpante, poteau et on reprend depuis le début.
Un très grand jeu qui se vie, qui se ressent plus qu'il ne se joue.
J'ai l'impression que Ubi a décidé de faire un roulement entre Assassin's Creed et POP.
"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"
#5
Posté 02 novembre 2009 - 12:57
Nats, le 02/11/2009, 12:20, dit :
Euh, tu sais pas que c'est optionnel de ramasser toutes les orbes ?
Tu peux très bien ramasser juste ce qu'il faut pour activer les pouvoirs et zapper le reste...
#6
Posté 02 novembre 2009 - 13:20
DaKroG, le 02/11/2009, 12:57, dit :
Tu peux très bien ramasser juste ce qu'il faut pour activer les pouvoirs et zapper le reste...
Oui mais l'aventure directe ne permet pas d'avoir juste ce qu'il faut en orbes simplement en 1 seul passage, il faut faire des tours et des détours parfois, ce qui peut être rebutant surtout quand ça emmerde de ramasser les orbes.
J'ai pris juste de quoi ouvrir les dernières zones (450 ou 550 de mémoire) et franchement ça m'a gavé, ce n'est pas une partie du jeu qui m'a plu et pour le terminer j'ai été obligé de la faire.
#8
Posté 02 novembre 2009 - 13:48
DaKroG, le 02/11/2009, 12:57, dit :
Tu peux très bien ramasser juste ce qu'il faut pour activer les pouvoirs et zapper le reste...
Devoir se retaper tous les niveaux pour farmer de l'orbe, j'ai trouvé ça chiant. Et ça, à ce que je sache, c'est pas super optionnel.
#10
Posté 02 novembre 2009 - 15:08
J'espère que si le tire contient le mot sable, il aura l'intelligence de s'inspirer de son génial game design!

#11
Posté 02 novembre 2009 - 15:51
Aux commentaires du dessus j'ajouterai que la version japonaise disposait d'un doublage catastrophique. Princesse Erika (faut qu'j'travaille !), j'avais qu'une envie : l'abandonner dans le désert.
La prochaine fois j'aimerais que les gars d'Ubisoft fassent un effort pour la localisation de leurs titres au Japon ou mieux, qu'ils prennent exemple sur leurs petits copains (Naughty Dog, Tecmo, et cie...) et proposent au minimum la langue anglaise sur le disque.
#12
Posté 02 novembre 2009 - 15:51
J'espère vraiment qu'ils vont revoir le gameplay en profondeur parce que c'est vraiment catastrophique, surtout après avoir tâté des jeux comme Mario Galaxy et Mirror's Edge.
#13
Posté 02 novembre 2009 - 16:26
En fait s'il y a un truc a corriger, c'est les combats, qui peuvent s'avérer parfois pénibles. C'est assez proche du système d'AC, mais je trouve que c'est moins bien réussit.
#14
Posté 02 novembre 2009 - 16:39
Aloren, le 02/11/2009, 16:26, dit :
+1000 j'ai du mal à comprendre la différence entre tomber et réapparaitre à la dernière plate-forme, et tomber ce voir casser la pipe et réapparaitre au dernier checkpoint. Je pense que c'est le concept assumé qui ne plait pas parce que ce genre de méthode c'est tout ce qu'il y a de banal. j'ai également aimé la fin du premier (putain quelle fin !!) et l"Épilogue ( qui est plus un prologue du prochain opus à vrai dire )
donc j'espère qu'ils n'ont pas lâcher le morceau chez Ubi
Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

"She will rise again"
#15
Posté 02 novembre 2009 - 17:33
Aloren, le 02/11/2009, 16:26, dit :
En fait s'il y a un truc a corriger, c'est les combats, qui peuvent s'avérer parfois pénibles. C'est assez proche du système d'AC, mais je trouve que c'est moins bien réussit.
+2
Je serais un peu moins virulent que les critiques postées un peu plus tôt. Bien sûr, la monotonie des combats me parait critiquable, ainsi que la collecte d'orbes; mais le voyage était tellement agréable! La musique, surtout, était superbe, les paysages colorés, j'étais dedans!
Et concernant les chutes, il y a un succès consistant à tomber moins de x fois, donc durant ma quête je ne voulais absolument pas mourir.
#16
Posté 03 novembre 2009 - 14:50
Avec Elika:On tombe, elle nous ramené à la dernière palte forme.
Avant Elika : on tombe, l'écran gameover apparait, il faut appuyer sur continue, un écran de chargement..ouf, nous voila au dernier checkpoint.
De plus, ce n'est pas parce que le héros ne peut pas mourir, qu'il ne peut pas perdre.
C'est vrai que pour rater un saut faut le vouloir, mais la prise en main est très agréable, je me souviens de Pop SOD, où je n'arrivais pas à rebondir sur les murs et où je mourrai constamment.
Par contre, je suis pas fan du concept de l'épilogue.
En gros tu finit un jeu, avec une fin inattendu, époustouflante si j'ose dire, et ouverte..Pour qu'ils te vendent la fin à part.
Je suis pas d'accord..Je préfère payer 70 euros une vrai suite, plutôt que 10 euros la fin de mon jeu.
ça pue un peu l'arnaque.
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