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Assassin's Creed 2 : nos impressions manette en mains


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76 réponses à ce sujet

#1 RaHaN

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Posté 21 octobre 2009 - 17:06

De démos convaincantes en vidéos de charme, présentations enthousiasmantes et déclarations d'intention, Assassin's Creed 2 est parvenu à se hisser sans peine parmi les titres les plus attendus de la…

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#2 jack.boss

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Posté 21 octobre 2009 - 17:07

J'ai lu le premier paragraphe et je ne lirais rien de plus... Enfin je vais essayer :cry3:
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#3 Tumeur

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Posté 21 octobre 2009 - 17:08

Mais pourquoi diable avoir créer cet Animus et ces histoires d'ancêtres? Ils avaient là un background qu'ils ont complètement explosé avec cette mauvaise idée!!!
J'aime me faire teaser,
mais pas me faire spoiler!

#4 jack.boss

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Posté 21 octobre 2009 - 17:16

Voir le messageTumeur, le 21/10/2009, 18:08, dit :

Mais pourquoi diable avoir créer cet Animus et ces histoires d'ancêtres? Ils avaient là un background qu'ils ont complètement explosé avec cette mauvaise idée!!!

Je ne suis pas de ton avis, c'était une bonne surprise pour moi quand j'ai débuté le premier et par ce moyen, on va traverser des époques différentes dans tous les opus. Je trouve ça génial et les scènes avec Desmond dans le 1 donnaient un vrai crédit au scénario.
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#5 Dethn

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Posté 21 octobre 2009 - 17:18

Voir le messageTumeur, le 21/10/2009, 18:08, dit :

Mais pourquoi diable avoir créer cet Animus et ces histoires d'ancêtres? Ils avaient là un background qu'ils ont complètement explosé avec cette mauvaise idée!!!

Perso j'vois l'animus comme l'etoile noire dans Star Wars: dans le premier épisode, elle est juste la pour avoir une intrigue et avec l'episode deus et trois, c'est l'élément narratif qui amene l'aventure et tout. Deja, RaHaN nous apprends qu'il sera possible d'avoir des phases avec Desmond donc peu être que cet aspect va évoluer.

#6 rhed308

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Posté 21 octobre 2009 - 17:23

Voir le messageTumeur, le 21/10/2009, 18:08, dit :

Mais pourquoi diable avoir créer cet Animus et ces histoires d'ancêtres? Ils avaient là un background qu'ils ont complètement explosé avec cette mauvaise idée!!!
C'est exactement ce qui ne me fait pas y jouer. Moi je pensais que se serait un pur jeu se déroulant au moyen age, pas que l'équipe tenterait de se la jouer Kojima en y implantant de la SF, de la technologie, de la métaphysique avec l'animus.
J'allais prendre le jeu, j'ai vu une critique qui a mis cet aspect en avant, je ne m'y attendais pas. J'ai de suite passer mon chemin.
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"J'ai laissé Gameblog commettre une erreur. Il est temps désormais de réparer cette erreur !"
"A ce jour 75 erreurs ont été corrigées"


#7 DarKhaos

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Posté 21 octobre 2009 - 17:25

Alors Rahan autant j'adhère à tes tests et le fait que tu annonces que ça spoil dès le début.
Mais là pour le coup je trouve que c'est trop.
Le premier paragraphe passé direct lecture en diagonale jusqu'à la conclusion en gras.
Dommage...



#8 jack.boss

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Posté 21 octobre 2009 - 17:29

Voir le messagerhed308, le 21/10/2009, 18:23, dit :

C'est exactement ce qui ne me fait pas y jouer. Moi je pensais que se serait un pur jeu se déroulant au moyen age, pas que l'équipe tenterait de se la jouer Kojima en y implantant de la SF, de la technologie, de la métaphysique avec l'animus.
J'allais prendre le jeu, j'ai vu une critique qui a mis cet aspect en avant, je ne m'y attendais pas. J'ai de suite passer mon chemin.

Tu sais pas ce que tu rates Rhed :whistling:

Je déconne, mais tout au long de l'aventure et des assassinats, l'impression d'être à cette époque était bonne et il serait dommage de passer à côté du jeu juste pour les scènes de Desmond qui représente moins de 10 pour cent du jeu. Après évidemment le scénario prend un chemin qui peut ne pas plaire...
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#9 DarKhaos

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    Commentairiste bien biaisé!!!

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Posté 21 octobre 2009 - 17:29

Voir le messagerhed308, le 21/10/2009, 18:23, dit :

C'est exactement ce qui ne me fait pas y jouer. Moi je pensais que se serait un pur jeu se déroulant au moyen age, pas que l'équipe tenterait de se la jouer Kojima en y implantant de la SF, de la technologie, de la métaphysique avec l'animus.
J'allais prendre le jeu, j'ai vu une critique qui a mis cet aspect en avant, je ne m'y attendais pas. J'ai de suite passer mon chemin.

Pour moi ça a été une bonne surprise et même frustrer qu'au final ça ne soit qu'un transition entre les "niveaux".
Après ça permet justemnt de passer d'une époque à l'autre (d'un jeu à l'autre) avec une base commune un bon point pour moi en espérant que ce ne soit pas le filon pour exploiter une license jusqu'à la corde.

Edit:Le même point de vue que jack.boss quoi.



#10 upselo

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Posté 21 octobre 2009 - 17:32

Voir le messagerhed308, le 21/10/2009, 18:23, dit :

C'est exactement ce qui ne me fait pas y jouer. Moi je pensais que se serait un pur jeu se déroulant au moyen age, pas que l'équipe tenterait de se la jouer Kojima en y implantant de la SF, de la technologie, de la métaphysique avec l'animus.
J'allais prendre le jeu, j'ai vu une critique qui a mis cet aspect en avant, je ne m'y attendais pas. J'ai de suite passer mon chemin.
D'après une interview de Patrice Desilets, l'Animus permettait surtout de justifier plein de codes du jeu vidéo

Citation

For the first Assassin's Creed Desilets was driven to explain away the artifices of game design. Why is a game character controlled by a controller? Because he is a remembered ancestor of someone else, manipulated by an advanced device called the Animus. Why are there game levels? There weren't. There were memories. Two years ago, making invisible the most game-y aspects of a video game was important to Desilets. He's softened. "I've let go a bit," he said. "I think in AC2 you'll find a lot more video gamey elements and I'm fine with it. The head's-up display, it's there. There's a lot more information. I realized it's important people understand. Some didn't in AC1 and we lost them. I don't want it to happen again."

Source

Sinon, pas trop envie de lire les impressions, je sais que je le prendrais, mais je veux en savoir le moins possible (même si j'en connais déjà pas mal).

Modifié par upselo, 21 octobre 2009 - 17:33.

Oh, un blog ! Oh, un site !
Dernier article : Pourquoi je ne finis pas certains jeux

#11 Tumeur

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Posté 21 octobre 2009 - 17:37

Voir le messagejack.boss, le 21/10/2009, 18:16, dit :

Je ne suis pas de ton avis, c'était une bonne surprise pour moi quand j'ai débuté le premier et par ce moyen, on va traverser des époques différentes dans tous les opus. Je trouve ça génial et les scènes avec Desmond dans le 1 donnaient un vrai crédit au scénario.

Ok, seulement on aurait tout aussi bien pu traverser les époques sans l'Animus, juste avec une lignée d'assassins comme fil directeur. Je me souviens des premiers screen du 1 et les surbrillances qui commençaient à arriver, les jauges de chromosomes je sais plus quoi qui m'ont fait froid dans le dos!
Et puis l'Animus qui pour moi est l'élément implanté uniquement pour le grand public et s'assurer un minimum de ventes. C'est vraiment foutre un peu de SF dans un truc complètement historique pour que le joueur de base, à qui un background rétro pourrait rebuter, ne se sente pas balladé trop loin dans le passé.

Qui plus est, si l'époque du premier épisode me faisait tripper, là, Venise et tout, je trouve que c'est nettement moins excitant.
Ca aurait été le carnaval de Rio, ça aurait été pareil pour moi.

Je trouve que AssCreed s'enfonce dans un classicisme ennuyant.
J'aime me faire teaser,
mais pas me faire spoiler!

#12 Gouzi

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Posté 21 octobre 2009 - 17:44

Il me reste encore dans la gorge le 1er qui après m'avoir bluffer avec ses graphisme, son animation et son moteur physique, tout ces missions qui se répète tout le temps ou l'on fait 30 fois les mêmes choses. Quand je vois ou lis des choses sur AC2 je suis émerveillé mais j'ai aussi un vieux frisson dans le dos en espérant qu'ils auront fait un ÉNORME effort sur la diversité des missions.

Wet hand scie
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#13 Aenoth

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Posté 21 octobre 2009 - 17:45

hs: hey ça me rappel code quantum !

Vraiment hate de lire le teste !
De ce que j'ai vu, techniquement il me parait moins bon que le premier est ce que Rahan peut confirmer ?

Quant à l'animus je trouve cette histoire tres bien amené si vous avez terminé le premier tout y est justifié .

Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

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#14 Dethn

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Posté 21 octobre 2009 - 17:46

Voir le messageTumeur, le 21/10/2009, 18:37, dit :

Qui plus est, si l'époque du premier épisode me faisait tripper, là, Venise et tout, je trouve que c'est nettement moins excitant.
Ca aurait été le carnaval de Rio, ça aurait été pareil pour moi.

Moi c'est le fait d'avoir lu qu'AC 3 pourrait se passer pendant la 1ere guerre mondiale qui me fait peur.

#15 rhed308

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Posté 21 octobre 2009 - 17:49

Voir le messagejack.boss, le 21/10/2009, 18:29, dit :

Tu sais pas ce que tu rates Rhed :whistling:

Je déconne, mais tout au long de l'aventure et des assassinats, l'impression d'être à cette époque était bonne et il serait dommage de passer à côté du jeu juste pour les scènes de Desmond qui représente moins de 10 pour cent du jeu. Après évidemment le scénario prend un chemin qui peut ne pas plaire...
Ce qui me gène surtout se sont les petits effets graphiques quand tu es au XIe siècle. Vous savez les petites particules au début du jeu lors de la synchronisation entre Desmond et la machine. Ces effets se retrouvent lors des assassinats.
Moi je regardais un amis joué et il tue quelqu'un et hop! effet SF. Ca m'a de suite sortie de l'ambiance.

Je pense sincèrement qu'il était possible de créer un lien générationnel autrement que par l'idée de souvenirs.
J'ai ressentit la même chose pour la démo E3 du II. Il bouge, c'est beau, c'est vivant, il vole, il tue 2 gardes en 1 coup, il arrive dans la cour, il monte les escaliers, il tue le gars en robe noir... BIM! effet SF
Ca m'a cassé le trip et m'a totalement sortit de l'envie d'y jouer Day One.
Ce sera donc comme pour le 1er: 10€ occaz et je ne suis pas préssé
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#16 Mike94ikki

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Posté 21 octobre 2009 - 17:51

NEED l'ARMURE D'ALTAIR !!!!


ps: nan je me suis pas tromper ^^

#17 rhed308

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Posté 21 octobre 2009 - 17:58

Voir le messageAnthony, le 21/10/2009, 18:45, dit :

hs: hey ça me rappel code quantum !
Si Ziggy était dans Assassin's Creed, j'aurais surement foncé :laugh0:
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#18 gunpowder

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Posté 21 octobre 2009 - 18:03

je passe.... :busted_red:
J'en ai marre des assassin creeds, et autres GTA like . "Va là bas! tues machin! Repars ici ! égorges truc !"

Je trouve que Ubisoft a enfin la carrure d'Electronic Arts :
faire des jeux "tendances" qui se vendent vite et beaucoup de suite.. mais qui sont aussi vides, que trop courts !

manque plus que le film Assassin creed ( et comme tous les films tirés de JV sont nuls...).
A coté de celà, Uncharted 2 est vraiment une "bonne" suite.

Enfin bon, d'un point de vue industriel, si Ubi soft peut contribuer à l'accroissement des exportations de la France.. pourquoi pas !

Et puis qui sait : 5 gros blockbusters, pour joueurs "neu neu" vont pouvoir financer un jeu vraiment original et pas dicté par le directeur markéting de chez ubi soft ?? faut pas rêver non plus ...
:thumbdown2:
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#19 The_Joy

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Posté 21 octobre 2009 - 18:04

Vivement!

#20 jack.boss

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Posté 21 octobre 2009 - 18:17

Voir le messageThe_Joy, le 21/10/2009, 19:04, dit :

Vivement!

En un mot, ce membre a résumé l'opinion de millions de joueurs :P
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