Splinter Cell Conviction : la démo TGS en vidéoSam ne rigole plus, maintenant
Débuté par Julo, 16 oct 2009 - 13:10
20 réponses à ce sujet
#7
Posté 16 octobre 2009 - 13:20
Aah... Enfin un vrai jeu 24
#9
Posté 16 octobre 2009 - 13:28
Les possibilités de gameplay ont l'air pas mal et l mise en scene aussi, cela dit, le jeu n'est pas particulièrement beau mais il pas moche non plus, bien au contraire.
J'espère que l'intelligence artificielle forcera le joueur à utiliser tous les moyen qu'il a sa disposition.
J'ai hate de pouvoir le tâter!!!
J'espère que l'intelligence artificielle forcera le joueur à utiliser tous les moyen qu'il a sa disposition.
J'ai hate de pouvoir le tâter!!!

#10
Posté 16 octobre 2009 - 13:29
J'espère qu'on aura la possibilité de torturer la femme d'un ennemi
#13
Posté 16 octobre 2009 - 14:05
J'admets que cette vidéo m'as plutôt rassuré comparé à la précédente, et ça annonce tout de même un grand jeu.
Le seul truc qui me fais peur est l'IA, car avec le système du on voit le dernier endroit ou l'ennemi m'a aperçu, on a l'impression que après tu peux faire ce que tu veux,passer quasi devant lui et il pense tourjous que tu es à l'endroit ou il t'a apercu 2min avant.
Le seul truc qui me fais peur est l'IA, car avec le système du on voit le dernier endroit ou l'ennemi m'a aperçu, on a l'impression que après tu peux faire ce que tu veux,passer quasi devant lui et il pense tourjous que tu es à l'endroit ou il t'a apercu 2min avant.
#14
Posté 16 octobre 2009 - 14:34
Lvys, le 16/10/2009, 15:05, dit :
J'admets que cette vidéo m'as plutôt rassuré comparé à la précédente, et ça annonce tout de même un grand jeu.
Le seul truc qui me fais peur est l'IA, car avec le système du on voit le dernier endroit ou l'ennemi m'a aperçu, on a l'impression que après tu peux faire ce que tu veux,passer quasi devant lui et il pense tourjous que tu es à l'endroit ou il t'a apercu 2min avant.
Le seul truc qui me fais peur est l'IA, car avec le système du on voit le dernier endroit ou l'ennemi m'a aperçu, on a l'impression que après tu peux faire ce que tu veux,passer quasi devant lui et il pense tourjous que tu es à l'endroit ou il t'a apercu 2min avant.
Dans tous les derniers jeux, l'ia est vraiment a la ramasse, on dirait vraiment que leur angle de vsion dépasse pas le 60°... même u2.
Sinon en ressortant de U2 il est vrai, objectivement, c'est un bon cran en dessous, graph comme annimation.
#16
Posté 16 octobre 2009 - 16:14
Le jeu s'annonce vraiment bon. Je regrette que le jeu se tourne plus vers l'action mais ça reste bon en tout cas à la vue de cette vidéo. L'un des éléments que je trouve vraiment bien trouvé et assez nouveau c'est l'interrogatoire musclé et saignant des ennemis qui rappelle certains films.
Et je trouve que le mark and kill récompense bien le joueur qui va la jouer discret et qui va pouvoir déclencher tout le savoir faire de Sam lorsqu'il tue très vite les ennemis marqués. Après faut bien calibré le truc pour qu'il soit pas utilisable trop souvent.
Et je trouve que le mark and kill récompense bien le joueur qui va la jouer discret et qui va pouvoir déclencher tout le savoir faire de Sam lorsqu'il tue très vite les ennemis marqués. Après faut bien calibré le truc pour qu'il soit pas utilisable trop souvent.

#17
Posté 16 octobre 2009 - 17:05
Moi je suis devenu fan du "mark and execute", mais en revanche, les lunettes sonar je trouve ça abusé...
Pour l'intelligence artificielle, ça vient sûrement de deux choses : le niveau de la démo, et le fait que les développeurs sont freinés par un problème de taille et insurmontable : les gens sont débiles, et ne voudront pas jouer à un jeu où les ennemis les défoncent en stratégie.
Pour l'intelligence artificielle, ça vient sûrement de deux choses : le niveau de la démo, et le fait que les développeurs sont freinés par un problème de taille et insurmontable : les gens sont débiles, et ne voudront pas jouer à un jeu où les ennemis les défoncent en stratégie.
#18
Posté 16 octobre 2009 - 17:12
MaXoO, le 16/10/2009, 15:34, dit :
Dans tous les derniers jeux, l'ia est vraiment a la ramasse, on dirait vraiment que leur angle de vsion dépasse pas le 60°... même u2.
Sinon en ressortant de U2 il est vrai, objectivement, c'est un bon cran en dessous, graph comme annimation.
Sinon en ressortant de U2 il est vrai, objectivement, c'est un bon cran en dessous, graph comme annimation.
Techniquement ce Conviction tient quand même méchamment la route. Là où Among Thieves fait la différence, c'est par la qualité de ses animations, aussi bien corporelles que faciales, juste incroyables. Les deux jeux semblent magnifiques tous les deux, bien que les décors du titre de Naughty Dog soient bien plus impressionnants (à moins qu'UbiSoft décide subitement d'envoyer Sam Fisher dans un temple du Népal, mais là j'ai de gros doutes...).
#19
Posté 16 octobre 2009 - 17:16
C'est bien rythmé et plus violent mais c'est pas super beau (surtout depuis Uncharted 2).
Sur la vidéo ça à l'air super facile de shooter les mecs les uns après les autres, je me demande s'il n'y-a pas une visée automatique ou un truc du genre. En règle générale ça à l'air trop assisté et j'éspère qu'on pourra désactiver les objectifs écrit sur les murs et surtout la "dernière position connue" au moins en difficile.
Wait & see
Sur la vidéo ça à l'air super facile de shooter les mecs les uns après les autres, je me demande s'il n'y-a pas une visée automatique ou un truc du genre. En règle générale ça à l'air trop assisté et j'éspère qu'on pourra désactiver les objectifs écrit sur les murs et surtout la "dernière position connue" au moins en difficile.
Wait & see
#20
Posté 16 octobre 2009 - 21:42
Bon je crois qu'on l'aura compris l'infiltration pure et dure ne sera pas aussi présente que dans les derniers opus ( j'ai pas l'impression que sam puisse mourir après 2 tirs) mais je ne pense pas que ce soit forcément un mal.
Dans les autres épisodes en général il y avait quand même plusieurs façons de se débarrasser d'un groupe d'ennemis, si dans cet épisode on peut utiliser le mark and execute de plusieurs façons différentes pour une même scène alors ce serait vraiment intéressant.
Et pour l'affichage de l'objectif ainsi que les flash back directement dans le décor je trouve que c'est assez original et j'aime la nouveauté.
Dans les autres épisodes en général il y avait quand même plusieurs façons de se débarrasser d'un groupe d'ennemis, si dans cet épisode on peut utiliser le mark and execute de plusieurs façons différentes pour une même scène alors ce serait vraiment intéressant.
Et pour l'affichage de l'objectif ainsi que les flash back directement dans le décor je trouve que c'est assez original et j'aime la nouveauté.
1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)





















