Forums Gameblog.fr: Call of Duty Modern Warfare 2 : nos impressions - Forums Gameblog.fr

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Call of Duty Modern Warfare 2 : nos impressions Encore plus épique que le premier ?

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#1 L'utilisateur est en ligne   RaHaN 

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Posté 15 octobre 2009 - 15:04

Incontestablement, Infinity Ward a bousculé le monde du FPS à grand spectacle avec Call of Duty 4 : Modern Warfare. Certains autres développeurs flippent tellement du rouleau compresseur…

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   darkbobo 

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Posté 15 octobre 2009 - 15:05

Voir le messageRaHaN, le 15/10/2009, 16:04, dit :

Incontestablement, Infinity Ward a bousculé le monde du FPS à grand spectacle avec Call of Duty 4 : Modern Warfare. Certains autres développeurs flippent tellement du rouleau compresseur…

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Citation

d'avoir un pistolet dans chaque main

Yes! :bave:

#3 L'utilisateur est hors-ligne   Alto 

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Posté 15 octobre 2009 - 15:09

Moins d'un mois, moins d'un mois ! Yeees ! :yahoo:

#4 L'utilisateur est hors-ligne   SerialButcher 

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Posté 15 octobre 2009 - 15:30

Je n'aurais qu'un mot: :bave:

#5 L'utilisateur est hors-ligne   Bigquick 

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Posté 15 octobre 2009 - 15:33

Mouais. J'ai jamais aimé cette série. Et le 4 m'a laissé de marbre. Alors oui, c'est efficace. Mais j'accroche pas. Surement parce que ça se passe dans l'époque moderne. Et les jeux de guerre d'époque ou de maintenant, tout comme les films, ça m'a toujours horripilé. Pour moi, c'est inblérable.

Par contre j'attend toujours un CoD Futur Warfare. Peut-être pour le 8.

#6 L'utilisateur est hors-ligne   heero 

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Posté 15 octobre 2009 - 15:40

:bave: jadore trop vivement qu il sort

#7 L'utilisateur est hors-ligne   FidelGastro 

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Posté 15 octobre 2009 - 16:05

Pourquoi vous accompagnez toujours vos clip d'une musique digne des bisounours ? Ca colle pas aux images...
Tous les chemins mènent à ta reum'

#8 L'utilisateur est hors-ligne   ashent 

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Posté 15 octobre 2009 - 16:16

Voir le messageBigquick, le 15/10/2009, 16:33, dit :

Et les jeux de guerre d'époque ou de maintenant, tout comme les films, ça m'a toujours horripilé. Pour moi, c'est inblérable.


J'ai aussi du mal avec les films de guerre, mais faut abolument voir Apocalypse Now ou The Thin Red Line!

Quand à ce Modern Wafare 2, je suis quand même impatient de le tester...

#9 L'utilisateur est hors-ligne   luciano 

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Posté 15 octobre 2009 - 16:27

Voir le messageAlto, le 15/10/2009, 16:09, dit :

Moins d'un mois, moins d'un mois ! Yeees ! :yahoo:


Le messie arrive!!!!!! :yahoo: :yahoo: :bave: :bave:
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   Latoun64 

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Posté 15 octobre 2009 - 17:05

Merci RaHaN pour ces impressions ;).

Je partage d'ailleurs ton avis sur CoD4, que j'ai adoré en solo en solo comme en multijoueurs (mode auquel je joue encore régulièrement, et sur lequel j'ai passé l'équivalent de plus de treize jours).

J'attends donc logiquement cette suite, qui s'annonce impressionnante : sans proposer beaucoup de nouveautés, campagne et mode online semblent prêts pour nous captiver, avec quelques améliorations bienvenues... Pour moi, Modern Warfare 2 est le plus gros titre de la fin d'année.

Quant au mode Spec-Ops, il s'annonce sympathique, mais pas plus.

D'ailleurs, à propos de modes deux joueurs jouables offline, j'espère que pour ce nouvel opus Infnity Ward peaufinera le multijoueurs en écran scindé, assez moyen dans le 4 (le choix des armes et l'imposition des atouts gâchaient un peu le plaisir)...

Quoi qu'il en soit, vivement le 10 novembre ^_^ !
Mon blog (dernier post : Critique : Killzone 3) : http://www.gameblog.fr/blogs/latoun64/

#11 L'utilisateur est hors-ligne   kurggan 

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Posté 15 octobre 2009 - 17:09

Mmm avec cet génération de console, j'ai tendance à applaudir dès que je lis "écran splitté" dans le descriptif d'un jeu, c'est devenu tellement rare...

Sinon je n'ai pas touché à cette série depuis call of duty 1 et 2 sur pc, mais il se pourrait bien que je me laisse tenter.

#12 L'utilisateur est hors-ligne   agent069 

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Posté 15 octobre 2009 - 17:23

Perso j'ai l'IA inexistante et le respawn infini à la con dans le solo du premier. Par contre le coop de ce MW2 m'intéresse pas mal et on nous promet des niveaux plus ouverts et une IA correcte cette fois ci. J'espère que ce jeu va tenir ses promesses.

Concernant le multi, je pense pas que ca va me botter plus que ca, j'aime pas les armes modernes, et je déteste le système de drones et autres bombardement qui avantagent trop l'équipe dominante, et apparemment ca sera encore pire dans le 2eme...

#13 L'utilisateur est hors-ligne   MrBeaver 

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Posté 15 octobre 2009 - 17:57

:bave: :bave: :bave:

Voir le messageRaHaN, le 15/10/2009, 16:04, dit :

la possibilité d'avoir un pistolet dans chaque main

B)

Voir le messageLatoun64, le 15/10/2009, 18:05, dit :

Quant au mode Spec-Ops, il s'annonce sympathique, mais pas plus.


Justement je trouve qu'il a l'air énorme. Une vidéo de ce mode Spec Ops.
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#14 L'utilisateur est en ligne   LiquidHardesign 

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Posté 15 octobre 2009 - 18:06

J'espère que ça démonte!!
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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon." dixit Léodagan.


#15 L'utilisateur est hors-ligne   madininawolf 

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Posté 15 octobre 2009 - 18:06

Merci a gameblog pour cete article qui donne vraiment envie d acquérir le titre des sa sortie.
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#16 L'utilisateur est hors-ligne   Latoun64 

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Posté 15 octobre 2009 - 18:18

Voir le messageMrBeaver, le 15/10/2009, 18:57, dit :

:bave: :bave: :bave:

B)



Justement je trouve qu'il a l'air énorme. Une vidéo de ce mode Spec Ops.


C'est pas mal, ouais. Par contre, le sniper de la vidéo - qui ressemble au Barret. 50 de CoD4 - semble assez chiant à utiliser (pas forcément mauvais, hein, mais sans recul...), et contrairement au multijoueurs online, pas d'indication à l'écran quand on tue un ennemi.
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#17 L'utilisateur est hors-ligne   Kolia 

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Posté 15 octobre 2009 - 18:40

Petite question, j'avais bien aimé le volet précédent mais je trouvais que le spawn infini d'ennemis nuisait au plaisir de jouer. Y aura-t-il donc toujours ces passages bien lourds où il est inutile de chercher à éliminer les ennemis un par un et plutôt foncer sans chercher à trop réflechir ?

#18 L'utilisateur est hors-ligne   Gaby 

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Posté 15 octobre 2009 - 18:54

Voir le messageKolia, le 15/10/2009, 19:40, dit :

Petite question, j'avais bien aimé le volet précédent mais je trouvais que le spawn infini d'ennemis nuisait au plaisir de jouer. Y aura-t-il donc toujours ces passages bien lourds où il est inutile de chercher à éliminer les ennemis un par un et plutôt foncer sans chercher à trop réflechir ?


Je me pose également la même question, j'ai adoré la campagne solo du 1er ( j'aime pas les modes multi des FSP/TPS) mais j'ai pas eu envie de la refaire une seconde fois à cause de ce défaut. Par contre Rahan tu me donnes tout de même sacrement envie alors que je ne voulais pas l'acheter ( et surtout pas donner mes sous à ces enfoirés de chez Activision) et je suis très attiré par le mode coop en split également.

#19 L'utilisateur est hors-ligne   Huto 

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Posté 15 octobre 2009 - 19:23

Le jeu remplira vraiment ce qu'on attend de lui : intense, beau, intuitif, plaisant et carrément le meilleur FPS en multijoueurs.
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#20 L'utilisateur est hors-ligne   Seroth 

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Posté 15 octobre 2009 - 20:24

Voir le messageGaby, le 15/10/2009, 21:54, dit :

Je me pose également la même question, j'ai adoré la campagne solo du 1er ( j'aime pas les modes multi des FSP/TPS) mais j'ai eu envie de la refaire une seconde fois à cause de ce défaut. Par contre Rahan tu me donnes tout de même sacrement envie alors que je ne voulais pas l'acheter ( et surtout pas donner mes sous à ces enfoirés de chez Activision) et je suis très attiré par le mode coop en split également.


Ils ont apparemment changé ce petit détail gênant pour la suite (ça et une durée de vie standard de la génération actuelle c.a.d 10h (environs)... à quand le retour des 35h pour nos jeux vidéo préférés ?)

EDIT :
Rhaaaaaa... finalement non, je viens de trouver ça chez jv.com...

"Nous proposons une véritable histoire qui passe à travers différents types de principes.", précise Robert Bowling, responsable de la communication de chez Infinity Ward. "Pour nous, il est primordial que l’action emporte le joueur. Et pour conserver ce sentiment d’intensité, il faut absolument éviter de répéter les mêmes principes plusieurs fois car cela devient vite lassant. C’est pour cela que nous ne cherchons pas à gagner en temps de jeu en demandant au joueur de refaire les mêmes choses plusieurs fois. Donc nous n’allons pas proposer une campagne qui s’étale sur une dizaine d’heures. Elle est plus courte mais ça n’arrête vraiment pas."

J'ai envie de dire snif...

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