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EyePet : Interview Nicolas Doucet PART 1/2


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37 réponses à ce sujet

#1 Poufy

Poufy

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Posté 13 octobre 2009 - 15:44

Pour ceux ayant un jour rêvé de voir un personnage de jeu vidéo galoper dans leur salon, l'échéance est proche. EyePet débarque en effet le 23 Octobre sur PS3. C'est donc en compagnie d'une…

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#2 gasmok2

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Posté 13 octobre 2009 - 15:45

Je trouve que le gars ressemble à Candeloro....sinon c'est con qu'ils aient viré l'option pour se prendre en photo et melanger le tout avec l'animal.......j'imagine d'autre parties du corps prisent en photo, ça ferait des animaux bien rigolo ma foi !! :ph34r:



Chez Gasmok, là ou ça sent bon

J'aime pas trop les voleurs et les fils de putes, -Orson Welles-


#3 GutsBlack

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Posté 13 octobre 2009 - 16:13

Vraiment très interessant EyePet, je l'achèterais surement pour ma fille. C'est un vrai petit laboratoire d'idée sur la réalité augmenté c'est sympa. J'imagine que l'on retrouveras ça dans d'autres jeux dans quelques années.

Mais bon c'est pas grave c'est Nintendo !

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Ma fille, Olivia, née le 17 Septembre 2009 à 13h11 !!!!!!
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Topic : Gameblog Debian GNU/Linux : Aide | Street of Rage Remake 5.0 de sortie ! | Je suis un geek libre !

#4 TriGgeR

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Posté 13 octobre 2009 - 16:15

Interview sympa, concept sympa. Dommage que j'ai passé l'âge de jouer avec un tamagochi++ (et pas encore passé le cap "avoir un gamin") :)

Ça reste intéressant technologiquement, j'essaierai de suivre ce que donne ce jeu, par curiosité.

#5 Poildechat

Poildechat

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Posté 13 octobre 2009 - 16:22

Voir le messagegasmok2, le 13/10/2009, 16:45, dit :

Je trouve que le gars ressemble à Candeloro....sinon c'est con qu'ils aient viré l'option pour se prendre en photo et melanger le tout avec l'animal.......j'imagine d'autre parties du corps prisent en photo, ça ferait des animaux bien rigolo ma foi !! :ph34r:

Bah voila, en tout cas maintenant tu sais pourquoi ce mode a été viré :rolleyes:

#6 medvedkine

medvedkine

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Posté 13 octobre 2009 - 16:46

Très bien l'ITW. Et le jeu est génial.

En revanche, j'aimerais, Nicolas, si tu passes par là, qu'on m'explique comment cueillir ces maudites fleurs dans le jardin, parce qu'impossible de les retirer après y avoir passé près d'une heure.

Les défis avec le chant, c'est pas évident non plus.

Et parfois ça manque vraiment de didacticiel. Sur certains passages les gamins risquent de perdre patience.

#7 SolidSnake

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Posté 13 octobre 2009 - 16:54

Interview intéressante, le monsieur a l'air sympa :yes: Je le prendrais quand le prix baissera pour y jouer avec mon fils :)
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#8 gasmok2

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Posté 13 octobre 2009 - 16:59

Voir le messagePoildechat, le 13/10/2009, 17:22, dit :

Bah voila, en tout cas maintenant tu sais pourquoi ce mode a été viré :rolleyes:

C'est vrai que maintenant ça me parait limpide ..... :whistling: :ph34r:



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#9 aapolo12

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Posté 13 octobre 2009 - 17:24

j'avais pas fait attention mais y'a la musique d'intro dans GT PSP :P

#10 Huto

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Posté 13 octobre 2009 - 19:48

Ce jeu a l'air vraiment génial pour les enfants :) Et c'est rare que les jeux destinés à ce public soient de si bonne qualité. La créature est vraiment mignonne et super bien animée. Je pense que les parents peuvent miser là-dessus pour amuser leur enfant et le faire interagir avec cette créature. Même pour des personnes plus âgés ce jeu reste sympa.
Très bon interview Nicolas Doucet répond avec franchise et explique bien les démarches des développeurs ;)

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#11 Mikachu

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Posté 13 octobre 2009 - 19:52

Voir le messageSolidSnake, le 13/10/2009, 17:54, dit :

Interview intéressante, le monsieur a l'air sympa :yes:

Ce Monsieur est uuuultra sympa, et adorable dans le privé..........même quand il m'humiliait à une main sur SF2......

Doucet's school Forever!!!!
On peut raisonnablement affirmer que le Gers Défonce!!!!!!
+
Petite balle avec 'A' Seal of Quality
=
Doucet's School Never die!

#12 Aenoth

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Posté 13 octobre 2009 - 19:54

J'espère que le jeu trouvera son public .

Moi, j'hésiterai pas .

Votre perplexité m'étreint, songez à voyager !

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"She will rise again"


#13 nitramgc

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Posté 13 octobre 2009 - 20:21

Belle ITW, je me demande ce qu'il pourra il y avoir dans la part 2, parce que là ça me semble assez exhaustif !

Pour la bête, j'ai du mal à croire qu'ils ne se sont pas inspirés de Kiki:
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#14 carabouille

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Posté 13 octobre 2009 - 22:17

Chouette et très intelligente interview et chouette bonhomme, qui prend le temps de parler de son produit sans tomber dans le plan marketing...

Après Eyepet m'intéresse par curiosité, mais j'ai du mal à y voir un intérêt autre que dans le concept du tamagoshi ?!! Comment va être géré la notion de multi joueurs ?? Parce que si c'est juste pour le démarrer 2s pour le montrer à des couples de potes, mais ne rien pouvoir faire avec ensuite, c'est un peu frustrant...

J'aurais bien aimé un buzz quiz avec ce principe de réalité augmentée !  :rolleyes:

#15 joebount

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Posté 13 octobre 2009 - 22:22

Pour les plantes dans le jardin, il faut taper sur le sol (comme pour faire un trou en gros).
Sinon, comment as-tu eu le jeu ??? Oo

#16 Nicorette

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Posté 14 octobre 2009 - 01:06

Bonjour a tous et a Poufy pour cette introduction tres chaleureuse,

Merci infiniment pour les commentaires tres gentils et touchants, ca va droit au coeur et je les passerai a l'equipe demain matin!

Avant toute chose, c'est le gameplay qui compte alors je reponds tout de suite a la question de "Medvedkine" qui a ete posee a propos des fleurs a arracher. En effet, il suffit de gigoter les doigts pres de la base pour les faire partir mais l'on s'est rendu compte (apres coup!) qu'en fonction de l'eclairage la sensibilite pouvait etre trop basse. Je ne peux que m'excuser et ce sera regle a la premiere opportunite d'une mise a jour (qui devrait venir tres vite par ailleurs). C'est un peu nul comme reponse mais c'est la verite, vers la fin, beaucoup de choses sont testees rapidement et ce genre de petit souci est malheuresement de plus en plus commun. Pour t'aider un peu, essaye de ne pas agiter les doigts trop vite, il ya  un rythme a prendre entre lent et rapide. Avec une bonne luminoste, j'espere que ton probleme s'ameliorera. Ma promesse, c'est que maintenant que le concept de base est la technologie est etablie,on va continuer a monter notre barre de qualite pour que ce genre de choses fasse partie du passe (mais tu sais ces technologies demeurent parfois un chouillat approximatives...)

Il se peut aussi que tu aies teste al version "Review" qui n'etait pas finale. D'ailleurs c'est meme une certitude.

Ceci etant dit:

Merci a ceux qui ont pris le temps d'ecouter, d'essayer d'apprecier ce que l'on a voulu faire avec EyePet. Il y aura toujours une polemique pour ces jeux de la part des joueurs plus accoutumes mais etant un gros joueur moi meme, je le comprend parfaitement, defendre son medium avec passion, c'est aussi une facon de dire que l'on aime!:)

En ce qui concerne notre equipe, la vision de depart est vraiment venue du coeur, d'une envie de faire rever, de faire s'ecarquiller les yeux et j'ai dans la tete des moments ou j'ai vu les gens se tourner vers leurs amis, leurs parents le visage reveur et rien que pour ca, ce jeu valait la peine d'etre fait.

Alors si le coeur vous en dit, laissez vous aller a la magie et redevenez enfant quelques heures, le prix est a prendre a compte quand il est si bas et la camera vous resservira bien :)

Encore merci a vous tous et merci a GameBlog qui savent poser des questions simples, sensibles et qui sont des gars (et des filles!) tellement adorables! Je vous souhaite que du bonheur!


PS: Mikachu, je t'aime et aujourd'hui c'est toi qui me detruit a SF IV avec Gouken mais les heures sup etant finies, je repars a l'entrainement! Tu vas derouiller!:)



Voir le messagemedvedkine, le 13/10/2009, 16:46, dit :

Très bien l'ITW. Et le jeu est génial.

En revanche, j'aimerais, Nicolas, si tu passes par là, qu'on m'explique comment cueillir ces maudites fleurs dans le jardin, parce qu'impossible de les retirer après y avoir passé près d'une heure.

Les défis avec le chant, c'est pas évident non plus.

Et parfois ça manque vraiment de didacticiel. Sur certains passages les gamins risquent de perdre patience.

Ha Medvedkine, j'ai failli zapper ta seconde question.

J'en deduis que tu as la version "review". Une chose qui t'aurait du etre communiquee c'est que tu dois regler ton microphone sur "camera USB" dans reglages>accessoires dans ta Cross Media Bar.


Deja tu pourra t'assurer que le microphone est bien allume!!:)

Ensuite si tu as du mal avec les defis musicaux (tu parles des verres a casser sans doute, et ben entraine toi bien. Je ne suis pas un super tenor non plus, mais je me suis ameliore en essayant). 

Certaines personnes y arrivent tres facilement, d'autres non. C'est surement quelque chose a explorer a l'avenir, travailler sur l'ergonomie dans les jeux vocaux, pas evident mais je prend tes commentaires a coeur et on y reflechit!

Tu fais la review pour qui a tout hasard?

#17 Poufy

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Posté 14 octobre 2009 - 01:34

Merci Nicolas ça me (et toute la rédac' je suppose :) ) touche beaucoup d'avoir un retour direct, j'imagine que la communauté doit aussi être très contente de te voir prendre part à la discussion, et pour ça, un encore un gros MERCI.

Personnellement, ce qui m'a le plus marqué dans cette interview, c'est la partie "souvenirs" que l'EyePet peut faire ressurgir lorsqu'il est en plein sommeil, et que ceux-ci prennent de la valeur émotionnelle au fil des années, tout comme une photographie... je dis :thumbup:

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#18 Gandjonabar

Gandjonabar

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Posté 14 octobre 2009 - 01:35

Ben pour ma part j'attends ce jeu depuis son annonce , et je sens que ca va me plaire , meme si j'ai 26 piges !!! J'ai acheté le PS Eye à sa sortie , et à part le magnifique Tori Emaki , c'est un peu disette avec ce périphérique !

En tout cas , ca le fait de lire le retour des développeurs sur cet excellent site qu'est Gameblog !!!! Merci Nicorette et merci Gameblog ;

Allé je go dodo , je viens de me finir Uncharted 1 , je suis fin pret pour demain ! Vive la PS3 !

Yea !!!

#19 RadicalDreamer

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Posté 14 octobre 2009 - 09:03

Super interview, beau boulot et merci l'équipe ! Nicolas Doucet prend le temps de parler du projet simplement, c'est vraiment passionnant et ça change de beaucoup d'interviews plutôt orientées "teasing" ! Puis le feedback dans le forum ça fait drôlement plaisir aussi.

Bien d'accord avec Poufy, l'idée des rêves est très belle, en plus d'interagir avec l'animal, ça lui donne une profondeur, presque une histoire et ça le rend d'autant plus unique pour son "maitre" ! Bref, j'ai à l'origine suivi ce projet par interêt purement technologique, et je ne peux que saluer le résultat qui séduit même le public non concerné à premier abord ^^. 2009, les premiers vrais pas de la RA dans le JV, il était temps ! Mais ça annonce plein d'innovations passionnantes !

Et puis au risque de me répéter, c'est vraiment agréable d'avoir une interview ou l'on prend le temps de raconter le projet comme ça :)


#20 ZorakZoran

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Posté 14 octobre 2009 - 09:15

J'ai regardé ça hier soir, et en effet c'est encore une fois une super interview (drôlement plus intéressante que celle de nos deux footeux, hum, passons), vous devenez vraiment meilleurs à chaque exercice, et déjà je vous trouvais bons au départ.

Quant au jeu lui-même, ben j'ai une excuse pour l'acheter, un gamin. Bon, il n'a que trois mois, mais c'est pas grave, je vais prétendre que ce sera pour dans quelques temps, en attendant c'est moi qui ferait joujou avec. :P

J'aime beaucoup ce genre de jeux expérimentaux, et là même s'il ne s'agit que d'un tamagotchi évolué le principe de réalité augmentée rend la chose surement très intéressante à tester. J'espère qu'en effet vous suivrez bien le jeu afin d'améliorer le "retour", car parfois cela a l'air très approximatif dans les vidéos.

Et surtout faites moi plaisir, ne nous inondez pas de contenus payants, ou alors faites-le intelligemment, comme a pu le faire criterion, en sortant d'abord plein de contenu gratuit. Ce sont les seuls qui m'ont fait raquer pour du DLC, pour la simple et bonne raison que j'avais envie de les payer pour la màj énorme que fut les motos, la météo, et qui fut gratuite.

Voilà, merci d'être passés expliquer quelques trucs dans les commentaires, c'est très sympa et je pense que ça doit faire bien plaisir à l'équipe de gameblog ce genre d'interventions.




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