PSP Minis : les développeurs malmenés par l'ESRBObligatoire, la classification a un coût qui pose problème
Débuté par RaHaN, 12 oct 2009 - 14:09
10 réponses à ce sujet
#2
Posté 12 octobre 2009 - 14:23
Je ne comprends pas bien la différence qu'il y a entre l'App Store et le PSN pour que le service d'Apple soit affranchi de cette classification...
Et qu'en est-il des jeux sur XBLA, qui sortent via le programme XNA ? Ce sont pour la plupart des petits développeurs, est-ce Microsoft prend à sa charge ce genre de frais ?
Parce que vu la prolifération de jeux "indés" sur le Live, des frais comme ceux de la classification n'ont pas l'air de freiner ces "petits" développeurs.
Quelqu'un pour m'éclairer ?
Et qu'en est-il des jeux sur XBLA, qui sortent via le programme XNA ? Ce sont pour la plupart des petits développeurs, est-ce Microsoft prend à sa charge ce genre de frais ?
Parce que vu la prolifération de jeux "indés" sur le Live, des frais comme ceux de la classification n'ont pas l'air de freiner ces "petits" développeurs.
Quelqu'un pour m'éclairer ?
#3
Posté 12 octobre 2009 - 14:41
kaham, le 12/10/2009, 15:23, dit :
Je ne comprends pas bien la différence qu'il y a entre l'App Store et le PSN pour que le service d'Apple soit affranchi de cette classification...
Et qu'en est-il des jeux sur XBLA, qui sortent via le programme XNA ? Ce sont pour la plupart des petits développeurs, est-ce Microsoft prend à sa charge ce genre de frais ?
Parce que vu la prolifération de jeux "indés" sur le Live, des frais comme ceux de la classification n'ont pas l'air de freiner ces "petits" développeurs.
Quelqu'un pour m'éclairer ?
Et qu'en est-il des jeux sur XBLA, qui sortent via le programme XNA ? Ce sont pour la plupart des petits développeurs, est-ce Microsoft prend à sa charge ce genre de frais ?
Parce que vu la prolifération de jeux "indés" sur le Live, des frais comme ceux de la classification n'ont pas l'air de freiner ces "petits" développeurs.
Quelqu'un pour m'éclairer ?
Je suppose que c'est pareil que pour les Minis ou les jeux PSN, mais comme un kit de développement et les coûts de production de jeux sur consoles de salon, fussent-il indie, sont plus élevés que sur iPhone ou PSP, et donc le coût de la qualification ESRB doit moins se ressentir.
Ce n'est qu'un supposition, quelqu'un du milieu devrait pouvoir répondre définitivement...
Toujours est-il qu'au final, Sony n'y est pour rien, c'est l'ESRB qui est en cause (et qui voudra sans doute ratifier les jeux iPhone s'ils prennent trop d'ampleur
#4
Posté 12 octobre 2009 - 14:55
kaham, le 12/10/2009, 15:23, dit :
Je ne comprends pas bien la différence qu'il y a entre l'App Store et le PSN pour que le service d'Apple soit affranchi de cette classification...
Et qu'en est-il des jeux sur XBLA, qui sortent via le programme XNA ? Ce sont pour la plupart des petits développeurs, est-ce Microsoft prend à sa charge ce genre de frais ?
Parce que vu la prolifération de jeux "indés" sur le Live, des frais comme ceux de la classification n'ont pas l'air de freiner ces "petits" développeurs.
Quelqu'un pour m'éclairer ?
Et qu'en est-il des jeux sur XBLA, qui sortent via le programme XNA ? Ce sont pour la plupart des petits développeurs, est-ce Microsoft prend à sa charge ce genre de frais ?
Parce que vu la prolifération de jeux "indés" sur le Live, des frais comme ceux de la classification n'ont pas l'air de freiner ces "petits" développeurs.
Quelqu'un pour m'éclairer ?
Grâce à toi je n'ai pas à poser ma question, tu l'as merveilleusement synthétisée
#6
Posté 12 octobre 2009 - 15:14
Si cela se confirme, se serait trop abuser d avoir les memes jeux que sur l itouch mais vendu plus cher pour la pspgo ...
J imaginais cela mais j en attendais la confirmation.
Par contre j en rigole encore que sony disent ne pas vouloir concurrencer l itouch à ce niveau... cte blague, la psp go a ete cree que pour cela à mon sens.
J imaginais cela mais j en attendais la confirmation.
Par contre j en rigole encore que sony disent ne pas vouloir concurrencer l itouch à ce niveau... cte blague, la psp go a ete cree que pour cela à mon sens.
#7
Posté 12 octobre 2009 - 15:47
kaham, le 12/10/2009, 15:23, dit :
Je ne comprends pas bien la différence qu'il y a entre l'App Store et le PSN pour que le service d'Apple soit affranchi de cette classification...
Et qu'en est-il des jeux sur XBLA, qui sortent via le programme XNA ? Ce sont pour la plupart des petits développeurs, est-ce Microsoft prend à sa charge ce genre de frais ?
Parce que vu la prolifération de jeux "indés" sur le Live, des frais comme ceux de la classification n'ont pas l'air de freiner ces "petits" développeurs.
Quelqu'un pour m'éclairer ?
Et qu'en est-il des jeux sur XBLA, qui sortent via le programme XNA ? Ce sont pour la plupart des petits développeurs, est-ce Microsoft prend à sa charge ce genre de frais ?
Parce que vu la prolifération de jeux "indés" sur le Live, des frais comme ceux de la classification n'ont pas l'air de freiner ces "petits" développeurs.
Quelqu'un pour m'éclairer ?
Quand tu soumets ton appli tu indiques le degré de violence, de sexe etc, et automatiquement l'appli est classée de 4+ à 18+ voir refusée. Ensuite vient la validation Apple qui teste l'appli et qui la valide s'il n'y a pas de soucis.
#8
Posté 12 octobre 2009 - 16:24
misatosan, le 12/10/2009, 16:47, dit :
Pour le XBLA j'en sais rien. Mais sur l'appstore le développeur n'a pas à payer une quelconque classification.
Quand tu soumets ton appli tu indiques le degré de violence, de sexe etc, et automatiquement l'appli est classé de 4+ à 18+ voir refusée. Ensuite vient la validation Apple qui teste l'appli et qui la valide s'il n'y a pas de soucis.
Quand tu soumets ton appli tu indiques le degré de violence, de sexe etc, et automatiquement l'appli est classé de 4+ à 18+ voir refusée. Ensuite vient la validation Apple qui teste l'appli et qui la valide s'il n'y a pas de soucis.
Mais pourquoi les applis iphone ne sont-elles pas touchées par l'ESRB ou le PEGI ? A priori, le public visé est le même que pour la PSP. Je trouve étonnant que ces organismes de classification n'ait pas leur mot à dire chez Apple (même s'il existe une classification officieuse Apple, que le controle parental existe, et que de toute façon, un logo n'empêche pas un mineur de jouer à du 18+...).
#10
Posté 12 octobre 2009 - 16:39
Pour ce que j'en ai lu depuis que cette histoire circule (ce week-end quoi
) la situation de l'iPhone tient plus de la faille que de la raison valable. Et justement, beaucoup de réactions de développeurs iPhone à cette situation des minis a été "merde merde merde pourvu que ça nous tombe pas dessus". Justifiée ou pas je n'en sais rien par contre, beaucoup de petits développeurs indies ne sont pas en tellement plus au courant de cet aspect que nous
Ce serait intéressant d'avoir un retour d'une boîte qui fait de l'iPhone ET de la console.
And the castles made of sand
Fall in the sea
Eventually.
Fall in the sea
Eventually.
#11
Posté 13 octobre 2009 - 06:08
Pour ce qui est de la classification pour les Indie Games sur Xbox Live, MS a travaillé avec/informé l'ESRB sur la classification faite et verifiee par les membres du programme XNA avec le peer review. C'est pas fait sans leur avoir parle...

Don't argue with idiots, they bring you down to their level and beat you with experience.
Il y a de plus en plus de cons tous les ans mais je crois que cette année les cons de l'année prochaine sont déjà là.
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