Bayonetta : des photos de culFemmes à lunettes... femmes à euh... lunettes
#42
Posté 12 octobre 2009 - 14:55
Tiens ce week end en rejouant pour la 23000eme fois a la demo j'ai decouvert qu'en s'equipant du katana et en restant appuye sur R1 pendant un bon laps de temps, la belle balancait un rayon destructeur du plus bel effet.
#43
Posté 12 octobre 2009 - 15:11
Pyramid Head, le 12/10/2009, 15:55, dit :
Tiens ce week end en rejouant pour la 23000eme fois a la demo j'ai decouvert qu'en s'equipant du katana et en restant appuye sur R1 pendant un bon laps de temps, la belle balancait un rayon destructeur du plus bel effet.
Mouhahaha, le petit journal people, j'adore !
#45
Posté 12 octobre 2009 - 16:05
Zefi, le 12/10/2009, 15:25, dit :
Jeu de l'année ? Boah faudra qu'il passe devant Bioshock 2, The last guardian si il sort l'année prochaine, Lost planet 2, GOW 3, FFXIII, Heavy Rain, Le castlevania : Lords Of SHadow (bien plus attirant par son univers !) Mafia II...
Enfin bon, j'attends Bayonetta avec beaucoup d'impatiente, et je risque bien de me le procurer en version Japonaise ou Américaine si il n'est pas zoné !
De toute façon, dans une année, il n'y'a jamais qu'un seul Game of the Year.
#47
Posté 12 octobre 2009 - 16:26
Non, moi je ne suis venu sur la news que pour la paire de fesses promises en titre de news... Et bon, je dois avouer que je reste un peu sur ma faim !
#48
Posté 12 octobre 2009 - 16:33
Concernant le jeu, j'ai beaucoup aimé le feeling de la demo, mais le level design me désole. Les ennemies sont pas assez agréssifs, c'est comme DMC, c'est des bêtes sac de frappes avec un nombre d'HP aléatoire et un design douteux.
On est tellement loin d'un Ninja Gaiden Black/Sigma, ou les ennemies nous lâchent pas d'une seconde, ou le level design a une petite touche de jeu d'aventure bien sympatoche (la ca a vraiment l'air d'être arène après arène, la pauvreté des mouvements de plateforme ne permettant pas grand chose d'autre). Et niveau level design on est a des années lumières d'un God of War
J'ai un peu peur que l'héroine soit trop habile aussi, c'est vria que c'est chouette de pouvoir instantanement à tout instant, mais du coup ca donne pas trop envie de jouer finement, je bourrine les boutons d'attaques, y'a tellement de combo que y'en a bien un qui sort, et au moindre danger je fais une esquive. Enfin bref, un perso trop puissants + des ennemies pas assez agressifs = pas de tensions.
Je commence à me demander si le beat-em-all est pas un autre domaine ou les japs vont perdre leur dominations. Suffirait que le système de combat de God of War soit affiné pour que GoW 3 explose tout les DMC, NG et autre Bayonetta. Castlevania et Dante's Inferno (si c'est aussi paufiné que Dead Space, ca promet) sont très prometteur aussi. A côté de ca, on a NG2 qui est hyper decevant comparé au premier (placement des ennemies délirant resultatn sur une difficulté artificiellement difficile, level design catastrophique) et un DMC4 qui serait très decevant aussi comparé au 3 (enfin d'après les fans, perso j'aime pas du tout DMC).
Enfin bon, c'est un peu rapide de juger du level design sur une démo, mais pour l'instant, j'ai l'impression que ce Bayonetta est juste plus fluide à jouer que les autres, sur le reste j'ai plus l'impression que c'est une regression qu'autre chose. Je me vois vraiment pas y jouer pour voir des jolis décors ou suivre le scenar, l'action et le level design doivent absolument être de bonne qualité pour maintenir l'intérêt.
#49
Posté 12 octobre 2009 - 16:33
romcoco, le 12/10/2009, 17:26, dit :
mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2mafia2
Rien d'autres à ajouter
Non serieux, je crois que certains vont etre vraiment surpris à la sortie de Mafia 2, je pense notamment au fan de Shenmue !
#52
Posté 12 octobre 2009 - 16:58
Nazman, le 12/10/2009, 17:54, dit :
Platinum Games + Beat'em all + Jouabilité de folie + Univers décalé = WIN
#53
Posté 12 octobre 2009 - 17:05
Et sinon c'est quoi les vraies différences entre les deux versions ? Parce que pour avoir vu le comparatif sur GameTrailers, j'ai pas l'impression que ce soit si excécrable. Si ?
#55
Posté 12 octobre 2009 - 17:11
#56
Posté 12 octobre 2009 - 17:19
agent069, le 12/10/2009, 17:33, dit :
Concernant le jeu, j'ai beaucoup aimé le feeling de la demo, mais le level design me désole. Les ennemies sont pas assez agréssifs, c'est comme DMC, c'est des bêtes sac de frappes avec un nombre d'HP aléatoire et un design douteux.
On est tellement loin d'un Ninja Gaiden Black/Sigma, ou les ennemies nous lâchent pas d'une seconde, ou le level design a une petite touche de jeu d'aventure bien sympatoche (la ca a vraiment l'air d'être arène après arène, la pauvreté des mouvements de plateforme ne permettant pas grand chose d'autre). Et niveau level design on est a des années lumières d'un God of War
J'ai un peu peur que l'héroine soit trop habile aussi, c'est vria que c'est chouette de pouvoir instantanement à tout instant, mais du coup ca donne pas trop envie de jouer finement, je bourrine les boutons d'attaques, y'a tellement de combo que y'en a bien un qui sort, et au moindre danger je fais une esquive. Enfin bref, un perso trop puissants + des ennemies pas assez agressifs = pas de tensions.
Je commence à me demander si le beat-em-all est pas un autre domaine ou les japs vont perdre leur dominations. Suffirait que le système de combat de God of War soit affiné pour que GoW 3 explose tout les DMC, NG et autre Bayonetta. Castlevania et Dante's Inferno (si c'est aussi paufiné que Dead Space, ca promet) sont très prometteur aussi. A côté de ca, on a NG2 qui est hyper decevant comparé au premier (placement des ennemies délirant resultatn sur une difficulté artificiellement difficile, level design catastrophique) et un DMC4 qui serait très decevant aussi comparé au 3 (enfin d'après les fans, perso j'aime pas du tout DMC).
Enfin bon, c'est un peu rapide de juger du level design sur une démo, mais pour l'instant, j'ai l'impression que ce Bayonetta est juste plus fluide à jouer que les autres, sur le reste j'ai plus l'impression que c'est une regression qu'autre chose. Je me vois vraiment pas y jouer pour voir des jolis décors ou suivre le scenar, l'action et le level design doivent absolument être de bonne qualité pour maintenir l'intérêt.
Jolie analyse du genre beat'em all, j'aime bien
Je suis un assez gros fan du genre moi aussi. Respect éternel à DMC et Ninja Gaiden premiers du nom
Par conséquent, j'attends énormément ce Bayonetta, vraie suite spirituelle du premier DMC...
#57
Posté 12 octobre 2009 - 17:30
Lushlife_, le 12/10/2009, 13:12, dit :
Pour ma part, je n'ai toujours pas essayé la démo...
#59
Posté 12 octobre 2009 - 17:47
Dethn, le 12/10/2009, 18:40, dit :
Au moins Lara Croft, elle était sexy, pas vulgaire.
Bayonetta est peut-être vulgaire, mais s'accorde totalement avec l'esprit du jeu, qui semble faire dans la démesure, au risque de paraître "too much". En revanche, il est vrai que ces screenshots n'ont pas grand intérêt, même si cela reste sympa.
D'ailleurs, j'aurais préféré des screenshots d'une autre partie du corps
#60
Posté 12 octobre 2009 - 17:48
syLpHeeD, le 12/10/2009, 18:05, dit :
Pour moi, y a une difference entre sexy et attirante...
Je suis d'accord que Bayonetta est sexy, mais je trouve qu'elle n'a pas vraiment de charmes...
Cela dit, c'est surement volontaire...
syLpHeeD, le 12/10/2009, 18:05, dit :
Si ! Si ! Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!
C'est une pure abomination !!!
Je n'ai que la PS3, et pour moi c'est simple, ce jeu est une exclue Xbox 360 tant il y a un gap entres les deux versions ! En clair, je ne l'acheterais que quand j'aurais la Xboîte...
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