Rajoutez à cela des effets de tearing et des textures qui me rappelle le lissage de texture de 16X16 pixels des cartes accélératrice 3DFX pour PC.... (Oui je sais, j'exagère un peu...)
Et vous aurez au final un léger sentiment d'agacement.
La question que je me pose c'est :
Pourquoi la démo PS3 de Bayoneta est elle techniquement inférieure à celle de la XBOX 360 ?
Des idées de réponses :
Chez Sega on est des brêles du portage.
Chez Sega on s'en taponne de la PS3, donc on a torché le portage, de toute manière le jeu se vendra quand même...
Chez Sega on a reçu un gros chèque de Microsoft pour négliger le développement de la version PS3...
Chez Sega on est vraiment désolé, on a fait tout ce qu'on pouvait, mais la PS3 est vraiment trop dure à programmer...
Allez pour les utopistes, rêvons un peu en imaginant que la version finale européenne corrige tous ses défauts...pour les autres dites vous que le Sublime Uncharted 2 sort dans 5 jours

















