God of War III aurait pu être... un FPS !Le Directeur Artistique en parle
#3
Posté 05 octobre 2009 - 09:43
Un patch est un fichier servant à apporter des modifications à un jeu déjà installé, afin de pallier à l'incompétence des développeurs. Souvent, il fait chier car il oblige le joueur à chercher un nouveau no-cd qui le prend en compte.
(Inkult source:))
#5
Posté 05 octobre 2009 - 09:46
snkforever, le 05/10/2009, 10:45, dit :
Trop gore ?
#7
Posté 05 octobre 2009 - 09:50
En ce moment : Le Video Games Live 2009 avec Gameblog.fr
#8
Posté 05 octobre 2009 - 09:51
DaSkull, le 05/10/2009, 10:40, dit :
Qu'est qui c'est passé avec ton message, tu as eu une régurgitation en l'écrivant, ça arrive à des tas de gens, il faut éviter les boissons gazeuses, les chewing-gum et surtout il faut apprendre à manger lentement. Tu vas voir, peut-être que tu pourras écrire un message avec un peu de vocabulaire. En suivant mes conseils, la prochaine fois, tu pourras exprimer ton avis. Les problème gastrique c'est vraiment une plaie.
Sinon ils ont bien fait de ne pas retenir l'idée d'un FPS pour God of War même si le trois me semble, au vu des trailers, très classique dans sa forme.
#10
Posté 05 octobre 2009 - 09:58
MaXoO, le 05/10/2009, 10:46, dit :
Trop gore ?
lol, non, juste que c'était trop du copier coller du 1er, que la jouabilité m'a enervé avec les ailes d'Icares (super mal gérée d'après moi), enfin bref j'ai pas aimer quoi...
#13
Posté 05 octobre 2009 - 10:37
StephaneLink, le 05/10/2009, 10:50, dit :
Eu je veux bien tout lire, mais là non. Faut quand même pas déconner, le jeu est super beau je trouve !
#15
Posté 05 octobre 2009 - 11:42
Citation
C'est clair qu'un commentaire comme ça, ça décrédibilise direct tout le reste du commentaires. Franchement 3 team de developpeur de fou derrière ce jeu, une puissance de calcul énorme, des heures et des heures de taf, pour atteindre la réalisation ps2... lol je me marre là
#16
Posté 05 octobre 2009 - 11:42
#17
Posté 05 octobre 2009 - 11:51
Neomattrix, le 05/10/2009, 11:41, dit :
...
DO. IT. NOW. Le summum serait avec les Motion Controllers, pour lancer les lames et/ou eventrer des ennemis.
Je dirais même plus : le summum ça serait avec les Motion Controllers, mais avec en plus => LA 3D STEREOSCOPIQUE !!!
Et là, ça dechirerait vraiment
PS: je parle pas de celle d'avatar hein, mais de la trve !
#18
Posté 05 octobre 2009 - 11:51
#19
#20
Posté 05 octobre 2009 - 13:06
StephaneLink, le 05/10/2009, 10:50, dit :
Alors sois tu l'a vu/essayé de loin soint tu n'as pas joué sur une belle télé/bien réglée mais autant le level design et la conception peut en effet être comparé aux anciens opus, autant techniquement la qualité des textures comme les différents effets/mapping du décors sont juste d'une autre dimension par rapport aux deux premiers. La travail sur les textures de roches, sur les animations en gros plans lors des finish qui sont d'un réalisme saisissant (surtout dans le côté gore) et le travail sur le sang porté en temps réel sur le corps de Kratos et qui sèche (en changeant de couleur) façon Uncharted avec l'eau c'est quand même du très joli.
Kratos
PS : je précise que j'ai fait plusieurs fois la démo également (en bon monomaniaque) et que par conséquent je sais de quoi je parle
Bienvenue dans mon nouveau chez moi : Jaeg's Life some kind of gamer
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