TGS 09 > Crackdown 2, nos impressions Les développeurs révèlent la direction de cette suite
#1
Posté 02 octobre 2009 - 18:05
Voir la news
#2
Posté 02 octobre 2009 - 19:14
#3
Posté 02 octobre 2009 - 20:34
Ce message a été modifié par Pyramid Head - 02 octobre 2009 - 21:59.
Raison de l'édition : Pas de guéguerre ici bas, merci.
#4
Posté 02 octobre 2009 - 20:51
A quand les game blog TV sur itunes ?
Merci.
#5
Posté 02 octobre 2009 - 21:07
Le précurseur du jeu platformer... Content de voir arriver une suite, c'est un bon signe pour l'équipe de développement.
#6
Posté 02 octobre 2009 - 21:15
Ce message a été modifié par Pyramid Head - 02 octobre 2009 - 21:20.
Raison de l'édition : Alt interdit.
#7
Posté 02 octobre 2009 - 21:57
cooj, le 02/10/2009, 21:34, dit :
Toi... Tu ne dois pas trop aimer les jeux à la sandbox qui offre une liberté non négligeable, me trompe-je ?
#8
#9
#10
#11
Posté 03 octobre 2009 - 09:03
#13
Posté 03 octobre 2009 - 09:20
J'aime beaucoup le moteur physique pour le moment surtout avec les bombonnes qui partent dans tous les sens.

#14
Posté 03 octobre 2009 - 10:04
cooj, le 02/10/2009, 21:34, dit :
_Ce jeu n'est pas tous les jeux 360
_Uncharted et lui n'ont rien à voir en terme de gameplay et d'ambition
_As tu au moins essayé chacun des deux?
_Pourquoi je perds du temps à te répondre?
#15
Posté 03 octobre 2009 - 19:09
#16
Posté 03 octobre 2009 - 19:15
#17
#18
Posté 04 octobre 2009 - 12:39
Raging, le 03/10/2009, 11:04, dit :
_Uncharted et lui n'ont rien à voir en terme de gameplay et d'ambition
_As tu au moins essayé chacun des deux?
_Pourquoi je perds du temps à te répondre?
Je suis d'accord avec toi les deux jeux n'ont rien à voir c'est clair.
Crackdown je viens de l'acheter et j'y ai passé un temps certain en solo.
Il a des défauts mais ça reste à mon avis de la balle..
Je veux juste revenir sur un point celui là:
"_Ce jeu n'est pas tous les jeux 360"
Franchement Crackdown a à rougir de rien sur le plan technique. Le monde assez grand est streamé à partir du disque sans problème majeur. On peut rouler fort vite et la encore cela ne crée pas de problème.
Le jeu a clairement un look particulier surtout sur les persos aux contours renforcés. Quand on est pas à 300 mètre de haut ou qu'on ne passe pas à coté en courant à 60km/h on se rend compte que la populace n'est pas si mal faite. Les explosions sont sympathiques.
Puis il y a les effets de lumières très corrects, le jeu utilise un deferred render qui autorise un nombre consistent de sources de lumière en simultané.
Je le redis Crackdown a à rougir de rien, le jeu est relativement ancien et contrairement à d'autre ça ne choque d'y jouer (le style aide) il n'y a pas de problème de perfs en particulier. Le jeu deale avec des contrainte importante comme GTA4 par exemple.
Pour parler du 2 je l'achèterai clairement même si on voit que le jeu à pas forcément le budget que le jeu mériterait à mon avis. Il demeurera je pense des défauts vu l'orientation prise.
ILs ont fait des efforts sur les graphismes, le style est inchangé mais le rendu est moins lisse, il semble qu'il y est eu du boulot sur la physique et ils disent avoir améliorer le niveau de détails pour les objets en arrière plan. Les baston au corps à corps avec utilisant des objets du décor ça a l'air bien fun.
Iles disent avoir revu les armes et augmenté la variété, il y aura plus de véhicule, les combats sur les boss seront plus intéressant. Bref ça va dans la bonne direction à mon avis.
Perso j'aurais revu un peu la façon dont fonctionnent les capacités de l'agent avec certainement une jauge de pouvoir parce que à mon avis l'agent surtout via les sauts et la vitesse "spoile" un peu la richesse de la ville. La ville est grande et riche mais on passe un peu trop facilement à coté. Le level design est pas forcément suffisamment exploité restreindre (dans le temps) les capacités de l'agent aurait permis à mon avis d'augmenter le coté tactique et infiltration des combats.
Idem pour les combats en intérieur, ils ont dit que cela seraient revu (les boss et certains sites de la ville) mais la encore les capacités de l'agent limiteront toujours un peu l'intérêt de ces phases.
Autre point ils font des efforts sur des graphismes qui à mon avis ne posaient pas de problème, j'apprécie qu'il améliore les détails des objets dans l'arrière plan (etre en haut d'une méga tour prendra encore plus de valeur) mais du fait que la ction ses situe dans la même ville j'aurais aimé qu'ils stresse leur moteur d'un autre façon, j'aimerais plus d'immeubles accessibles à l'exploration (même si ce n'est qu'en partie).
Ils vont introduire une composante aérienne helico j'aurais aimé qu'ils fassent de même sur l'eau. Tout cela d'en le but d'agrandir le terrain de jeu la ville étant au final la même.
Pareil pour ne pas stresser le moteur (et pousser les contrainte sur le streaming) j'aurais aimé que la partie souterainne de la ville soit plu exploitée.
Au finish , je vais l'acheter et je sais que je kiefferai de tout façon m^me imparfait.
Crackdown a le potentiel pour être un jeu parfait ou pas loin à mon avis, je crois pas que ce sera l cas pour le 2 par contre je me prédis des dizaines et des dizaines d'heures de fun
#19
Posté 04 octobre 2009 - 20:19
j'ai bien essayé de rechoisir WMP par défaut dans les options de vista mais zeub...
Bref,bouhhhhh
#20
Posté 05 octobre 2009 - 07:39
cooj, le 02/10/2009, 21:34, dit :
Oh non pas toi ! Ils t'ont chassé de GAMEKYO le kikoolol ? Sérieux je sent que je vais déserté GAMEBLOG si les rebus de JEUX FRANCE / GAMEKYO arrivent ici...






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