Dans un dernier effort de guerre pour promouvoir Operation Flashpoint : Dragon Rising avant sa sortie sur PC, PlayStation et Xbox 360 le 6 octobre prochain, Codemasters nous livre un ultime carnet de…
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Operation Flashpoint 2 : un dernier developer diaryLa quête du réalisme expliquée
Débuté par Angel, 02 oct 2009 - 16:54
3 réponses à ce sujet
#2
Posté 02 octobre 2009 - 16:56
Je ne pense personnellement pas qu'il faille le comparer à ArmA2, il est impossible de pondre une simulation ultra réaliste sur console, déjà rien qu'à cause de la manette, il n'y aura jamais autant de boutons dispo pour toutes les actions possibles.
Et puis même par rapport au public visé, faut aussi qu'ils le vendent leur jeu.
En tout cas moi il me botte vraiment, hâte de tester la démo.
Et puis même par rapport au public visé, faut aussi qu'ils le vendent leur jeu.
En tout cas moi il me botte vraiment, hâte de tester la démo.
#4
Posté 30 octobre 2009 - 14:23
sur inside the game t'as la demo, les explications des effets spéciaux du jeu et comment les recréer trop bien !
http://game-on.intel...ide_Game_SOT_FR
http://game-on.intel...ide_Game_SOT_FR
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