Forums Gameblog.fr: TGS 09 > Nouveau trailer d'Echoshift - Forums Gameblog.fr

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TGS 09 > Nouveau trailer d'Echoshift Mal de crâne assuré !

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#1 L'utilisateur est en ligne   Angel 

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Posté 25 septembre 2009 - 13:39

Echoshift (ou Echochrono au Japon) n'est pas une véritable suite d'Echochrome à proprement parler. En effet, si le jeu reprend le même personnage O'Cedar, les puzzles ne tournent en revanche plus…

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   botista 

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  Posté 25 septembre 2009 - 13:41

Ca a l'air un peu bordélique comme jeu.En plus la musique me donne des envies suicidaires.J'adhère pas du tout.Après chacun ses goûts.
 Ma devise

«Plutôt mourir debout que vivre à genoux.»  -Emiliano Zapata- 

#3 L'utilisateur est hors-ligne   Feuque 

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Posté 25 septembre 2009 - 13:51

Ouais... je commence à saisir le concept et ça à l'air complètement dingue en effet, à suivre :)

#4 L'utilisateur est hors-ligne   Jeff64 

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Posté 25 septembre 2009 - 13:58

On dirait Braid en version ultra hardcore!

#5 L'utilisateur est hors-ligne   8ill 

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Posté 25 septembre 2009 - 14:23

Des jeux avec des gameplay dapatés aux consoles portable je suis pour.

C'est franchement mieux que d'adapter des jeux next gen sur un ecran ridiculement petit.

#6 L'utilisateur est hors-ligne   Endymion 

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Posté 25 septembre 2009 - 14:40

Voir le message8ill, le 25/09/2009, 14:23, dit :

Des jeux avec des gameplay dapatés aux consoles portable je suis pour.

C'est franchement mieux que d'adapter des jeux next gen sur un ecran ridiculement petit.



Le probleme, c´est que ce n est pas ce que les gens veulent. Depuis le tout debut des portables, les gens revent de pouvoir jouer a leur jeux de salons sur portables, et ca reste la tendance actuelle. Suffit de voir la grande majorite des jeux sur psp, ou plutot des jeux les plus vendus et les plus connus sur psp, et quasiment la meme chose sur ds mais avec les licences nintendo uniquement.

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Imix 

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Posté 25 septembre 2009 - 15:11

Je suis complètement fan de l'ambiance sonore et de l'esthétique pastelle.

#8 L'utilisateur est hors-ligne   MaXoO 

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Posté 25 septembre 2009 - 17:31

Voir le messageEndymion, le 25/09/2009, 15:40, dit :

Le probleme, c´est que ce n est pas ce que les gens veulent. Depuis le tout debut des portables, les gens revent de pouvoir jouer a leur jeux de salons sur portables, et ca reste la tendance actuelle. Suffit de voir la grande majorite des jeux sur psp, ou plutot des jeux les plus vendus et les plus connus sur psp, et quasiment la meme chose sur ds mais avec les licences nintendo uniquement.


On nous habitue un peu aussi, à cela...

Sinon respect pour les mec qui développe le jeux !!

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Cypher 

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Posté 25 septembre 2009 - 17:45

Je suis un peu mort depuis que j'ai joué à Braid, alors je ne vais clairement JAMAIS toucher à ce truc de PSYCHOPATHE.


C'est un coup de SONY pour détruire les vieilles PSP et les remplacer par des Go, je ne vois que ça.

#10 L'utilisateur est en ligne   upselo 

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Posté 27 septembre 2009 - 18:08

Voir le messageCypher, le 25/09/2009, 18:45, dit :

C'est un coup de SONY pour détruire les vieilles PSP et les remplacer par des Go, je ne vois que ça.

:lol:

Clairement la musique est anxiogène. Ça a l'air prometteur de nombreux casse têtes. Seul souci dans la comparaison avec Braid, c'est que celui ci pouvait se targuer de ne pas avoir d'énigmes répétitives usant du même "truc" plusieurs fois. En espérant que ce jeu suive cette philosophie que je trouve salvatrice pour les jeux de ce genre.
En tout cas, les puzzles à coups de 5 ou 6 persos...
Oh, un blog ! Oh, un site ! MerlanFrit.net
Dernier article : Portages, remakes et autres remasters

#11 L'utilisateur est hors-ligne   Imix 

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Posté 27 septembre 2009 - 21:12

Voir le messageupselo, le 27/09/2009, 19:08, dit :

Seul souci dans la comparaison avec Braid, c'est que celui ci pouvait se targuer de ne pas avoir d'énigmes répétitives usant du même "truc" plusieurs fois.

Au-delà de ça, la mécanique du temps dans Braid sert à la poésie du jeu. Dans Echochrono, c'est une mécanique "froide". Elle ne sert pas un scénario ni même une fantaisie ludique ; elle est un moyen de progresser dans le jeu au même titre que la croix directionnelle...

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