Lost Planet 2
#3
Posté 02 mai 2009 - 09:45
D'aileurs, en ce moment, capcom se rapproche dangereusement du "modèle gears of war". Et on a vu le résultat avec resident evil 5...
#4
Posté 02 mai 2009 - 11:02
DRmiaou, le 02/05/2009, 10:45, dit :
D'aileurs, en ce moment, capcom se rapproche dangereusement du "modèle gears of war". Et on a vu le résultat avec resident evil 5...
Dans le premier, il y avait des environnements comme la jungle. De plus à la fin de Lost Planet... Ce n'est pas une surprise.
Je ne crains pas l'avenir de ce jeu, bien au contraire même. Le coop à quatre s'annonce dantesque, le multi devrait suivre la même voix.
#5
Posté 02 mai 2009 - 13:11
DRmiaou, le 02/05/2009, 10:45, dit :
Je m'explique : la question leur a été posé par je ne sais plus quel site et ils ont répondu que la combinaison que porteront les personnages nécessitera de la thermo-énergie, peut importe le climat.

#6
Posté 02 mai 2009 - 13:50
#7
Posté 02 mai 2009 - 21:12
Ensuite, pour ce qui est de la thermo énergie, c'est bien plus compliqué qu'une simple gestion de la chaleur. Pour rappelle, dans le 1, elle permettait de recharger notre vie, d'utiliser les VS et certaines armes (les fusils plasma et autre). Donc c'est loin d'être un prétexte bidon. Faudrait simplement voir comment Capcom expliquera pourquoi elle baisse dans une forêt tropical.
Mais rien qu'après les trailers et les différents screens qu'on a pu voir, ça a l'air énorme. Surtout qu'il y aura de la coop. Le 1 était énorme, celui là promet encore plus.
#9
Posté 02 mai 2009 - 21:44
Martino, le 02/05/2009, 22:19, dit :
Si tu parles du bouclier du premier trailer, j'appelle pas ça un cover system à la Gears. Nul part on voit le personnage se plaquer contre un bout de décor pour se planquer et tirer à l'aveugle. Donc non, il y a un bouclier, mais pas de cover system à la Gears.
#11
Posté 03 mai 2009 - 11:39
DRmiaou, le 03/05/2009, 01:26, dit :
Et bien t'es bien la première personne à me parler de ce système. Même dans les previews de jeuxvideo.fr et de jeuxactu.com, c'est mentionné nul part. Donc je doute fortement de l'existence d'un tel système.
Pour ceux que ça intéresse, la preview de jeuxvideo.fr et celle de jeuxactu.com. On y apprend pas mal de chose.
#12
Posté 04 mai 2009 - 10:06
J'espère que le level design sera plus inspiré que celui du premier, parce que les derniers niveaux de Lost Planet 1...
Site: http://www.portfolio-falcucci.com
Blog: http://floanim.blogspot.com
#14
Posté 19 août 2009 - 22:50
ce qu'on retiendra :
techniquement au poil, les effets d'eau, de végétation etc... sont bluffant (même à quatre joueur, la console ne bronche jamais), le coté grand spectacle est bien là !
rien qu'a voir l'unique monstre à tuer dans la démo çà suffit pour convaincre ^^
la thermo énergie sers donc pour pouvoir se régénerer et utiliser les armes énergétique, du coup je trouve le "prétexte" très à propos,
le grappin est toujours là, mais les reflexes du bonhomme sont meilleurs (il se rattrappe automatiquement pour éviter les chutes etc...)
on peut grimper à trois sur un même mécha, on peut toujours les désosser pour en récupérer les armes, on peut les réparer etc...
plein de nouvelles armes par rapport au premier, notamment au niveau des armes secondaire avec des effets parfois ahurissant...
bref j'en attendais rien et je viens de la faire en boucle une dizaine de fois avec des poto, et c'est l'éclate totale.
#15
Posté 19 août 2009 - 23:22
#16
Posté 19 août 2009 - 23:40
Martino, le 20/08/2009, 00:22, dit :
les pix ?? oO on joue au même jeu ? oO
#17
Posté 20 août 2009 - 01:08
Martino, le 20/08/2009, 00:22, dit :
La partie coop sera le jeu entier donc oui t'aura des couloirs en plus des grandes arènes t'en fais pas
Sinon au niveau des changements, y'a la termo énergie qui ne descend plus toute seule mais on dois maintenant se régénérer manuellement (c'est pas un mal parce-que dans le premier c'était une bonne dose de stress cette jauge qui descendait et en plus ça tuait le coté exploration du jeu)
Sinon dans le premiers le mec se rattrapait aussi tout seul avec son grappin en chutant mais maintenant on peut lacher le grappin quand on veut a l'inverse du premier.
Y'a aussi des armes qui servent a "buffer" nos camardes, on leur tire dessus avec et ça augmente leurs attaque et leur défense. On peut aussi leur tirer de la Termo-energie sur la gueule si ils sont mal en point
Nos compagnons peuvent aussi s'accrocher sur le coté des mecha comme l'a souligné mano et il y'a meme un modele de mecha avec un conducteur et 2 personnes qui peuvent grimper dans des tourelles situé sur les epaules du mecha.
il y'a un système de score a la fin de la partie et aussi des sorte de mini-achievements tout au long du jeu (détruire les 3 pattes au boss, rentre dans sa bouche, le toucher en premier,...)
Et aussi le boss fait tomber des sorte de boite "?", ça servira sans doute a quelque chose dans le jeu final.
Enfin bref comme mano l'a si bien dit, c'est l'éclate totale
ps : tu dois avoir un problème de télé pour compter les pixels parce-que visuellement ça tue la gueule sévèrement quand même
#19
Posté 20 août 2009 - 10:19
Sinon rien à dire c'est trippant, pour la thermo energie effectivement vu que la planète ne propose plus de conditions extremes, la thermo energie n'est plus bouffée tout le temps, mais elle alimente certaines armes et la regénération ça se tient.
Bon attendant la sortie de LP: Wars je retourne au multi de Redfaction 3 (injustement sous estimé!!) qui déboite bien comme il faut.
70% Xbox360 + 10% PS3 + 20% PSP + 5% DS +10% PC + 5% Mobile gaming = 120% Gamer
#20
Posté 20 août 2009 - 15:21
Martino, le 20/08/2009, 10:46, dit :
bref un petit douche froide par rapport aux screens je m'attendais a moins de différence...
Sur ma télé full HD 102 cm c'est aussi beau que les screens. Et sur mon écran de PC 22' c'est aussi beau que sur les screens. Tu dois avoir un problème de vue. Ou des pixels dans les yeux, naturellement.
Sinon la thermo énergie, hormis qu'elle ne descend plus, s'utilise comme dans le premier = rechargement de la vie, certaines armes, certaines aptitudes des VS...
J'ai beaucoup apprécié la barre de groupe, qu'on peut recharger grâce au point de respawn. ça force vraiment le coop, et ça c'est bon.
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