Forums Gameblog.fr: World of Warcraft : les chiffres qui parlent - Forums Gameblog.fr

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World of Warcraft : les chiffres qui parlent Et qui donnent le vertige

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#1 L'utilisateur est en ligne   Trazom 

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Posté 21 septembre 2009 - 13:45

On savait que World of Warcraft était purement et simplement un ogre vidéoludique, nécessitant de mobiliser des dizaines et des dizaines de cerveaux... eh bien on y voit un peu plus clair avec la…

Voir la news
Vous êtes lourds les mecs.

#2 L'utilisateur est hors-ligne   MaXoO 

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Posté 21 septembre 2009 - 13:48

Bien jolis tout cela, mais j'ai retenu ça:

"66 personnes pour relations entre Blizzard et les joueurs"

:ph34r: Quésako ?

#3 L'utilisateur est hors-ligne   or_yzon 

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Posté 21 septembre 2009 - 13:51

C'est en voyant ces chiffres qu'on comprend pourquoi Wow est et restera unique dans le domaine des MMORPG.

Pour atteindre la qualité de suivi de Wow il faut embaucher des milliers de personnes. Des milliers !

Qui peut se permettre cela ? EA ? Même eux je ne suis pas sûr...

Wow commencera probablement à sérieusement trembler le jour où Blizzard lui-même annoncera un autre MMO.

#4 L'utilisateur est hors-ligne   Abilio 

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Posté 21 septembre 2009 - 13:52

Voir le messageMaXoO, le 21/09/2009, 14:48, dit :

Bien jolis tout cela, mais j'ai retenu ça:

"66 personnes pour relations entre Blizzard et les joueurs"

:ph34r: Quésako ?


Les modérateurs sur les forums officiels :laugh0:

#5 L'utilisateur est en ligne   Trazom 

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Posté 21 septembre 2009 - 14:02

Voir le messageMaXoO, le 21/09/2009, 13:48, dit :

Bien jolis tout cela, mais j'ai retenu ça:

"66 personnes pour relations entre Blizzard et les joueurs"

:ph34r: Quésako ?


Le marketing. Presse, etc.
Vous êtes lourds les mecs.

#6 L'utilisateur est hors-ligne   Alderade 

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Posté 21 septembre 2009 - 14:12

Çaserai pas les community managers plutôt ?

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Placebo 

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Posté 21 septembre 2009 - 14:18

J'ai failli m'inscrire le week-end dernier, mais le prix de l'abonnement et les graphismes qui datent m'ont freiné... <_<

#8 L'utilisateur est hors-ligne   snkforever 

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Posté 21 septembre 2009 - 14:22

Voir le messagePlacebo, le 21/09/2009, 15:18, dit :

J'ai failli m'inscrire le week-end dernier, mais le prix de l'abonnement et les graphismes qui datent m'ont freiné... <_<


moi j'avais tester la démo gratuite de 7 jours, j'y ais jouer deux jours environs et le jeu me saoulait déjà ^^'

#9 L'utilisateur est en ligne   guile007 

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Posté 21 septembre 2009 - 14:27

Perso j'ai toujours eu peur d'essayer... c'est que ça semble addictif cette bestiole! Jamais de drogues dures pour moi ^^

#10 L'utilisateur est hors-ligne   JulienH 

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Posté 21 septembre 2009 - 14:31

Attention aux périodes d'essai sur wow, les 15 jours gratuits à noël 2006 ont fait énormément de ravages!
J'ai décroché il y a quelques mois après avoir été au top du pvevhl et du nolifisme. :hypocrite:
En tout cas wow c'est vraiment un monstre qui doit faire rêver pas mal d'éditeur.

#11 L'utilisateur est hors-ligne   heupicha 

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Posté 21 septembre 2009 - 15:24

Qu'est-ce donc qu'un "fait d'arme"?

#12 L'utilisateur est hors-ligne   Axanagor 

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Posté 21 septembre 2009 - 15:30

Voir le messageheupicha, le 21/09/2009, 16:24, dit :

Qu'est-ce donc qu'un "fait d'arme"?

Il s'agit en fait des Haut Faits, c'est comparable aux succès sur 360 ou aux trophés sur PS3.

#13 L'utilisateur est hors-ligne   Mad Godji 

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Posté 21 septembre 2009 - 15:30

Voir le messageheupicha, le 21/09/2009, 16:24, dit :

Qu'est-ce donc qu'un "fait d'arme"?


L'équivalent dans WoW des achievements.
And the castles made of sand
Fall in the sea
Eventually.

#14 L'utilisateur est hors-ligne   Multani 

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Posté 21 septembre 2009 - 17:56

Les hauts-faits c'est une carotte de plus pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas faire de pve/pvp haut niveau.

Après avoir passé 4 ans sur le jeu, j'ai arrêté au début de l'été. Et effectivement, en y jouant, on se rend compte à quel point c'est une machine gigantesque. Et je pense également, comme dit plus haut, que le successeur de WoW sera le prochain MMO de Blizzard.

#15 L'utilisateur est hors-ligne   tuntun 

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Posté 21 septembre 2009 - 17:57

Voir le messageor_yzon, le 21/09/2009, 14:51, dit :

C'est en voyant ces chiffres qu'on comprend pourquoi Wow est et restera unique dans le domaine des MMORPG.

Pour atteindre la qualité de suivi de Wow il faut embaucher des milliers de personnes. Des milliers !

Qui peut se permettre cela ? EA ? Même eux je ne suis pas sûr...

Wow commencera probablement à sérieusement trembler le jour où Blizzard lui-même annoncera un autre MMO.


Ouai enfin y avait pas autant de monde des le début.
Les gros éditeurs ont les moyens d'avoir un suivi sur les mmo qu'ils lancent.

Là y a autant de monde parce que beaucoup de monde joue, et pas l'inverse.
Image IPB Image IPB
Tuntun te parle : le blog d'un gars.(dernier article : Bit Trip News : Gaijin Games nous prépare le bouquet final !!)

#16 L'utilisateur est hors-ligne   Tesla Kusturica 

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Posté 22 septembre 2009 - 06:54

C'est fantastique Internet.

Je discutais avec des potes hier soir et on se posaient justement la question de savoir combien de personnes pouvaient bosser sur un jeu comme Wow.

Moi j'imaginais environ 10 000 personnes. Comme quoi a la louche j'étais pas loin de la réalité...
Image IPBWorld Of No Life !

#17 L'utilisateur est hors-ligne   PaupietteFR 

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Posté 22 septembre 2009 - 08:28

1,3 Petaoctet de données ?!

La classe.
Pixel-Gamer.fr. | JeuxPedia. Fraîchement arrivé
<naruto> et pk je pe pas etre op ???!!!!!!?? :((((
<@Kakawet> pour la même raison qu'on ne donne pas de mitrailleuse à un singe

#18 L'utilisateur est hors-ligne   gasmok2 

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Posté 22 septembre 2009 - 09:05

Petaoctet....le octet protecteur des animaux aux USA?....comprenne qui pourra, j'ai trop honte de ma blague :ph34r:

Un octet qui prefererai être à poil plutot qu'en fourrure


Chez Gasmok, là ou ça sent bon
J'aime pas trop les voleurs et les fils de putes, -Orson Welles-

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